04.05.24   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Умереть в Иерусалиме
SmartTourist
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
поиск
Лучшее
текст Алгоритм "Хочу поехать на игру"+2
видео О трудностях создания инноваций+2
событие Интерактивное образование+2
событие Атлантический вал
По мотивам цикла Сергея Алексеева "Сокровища Валькирии"
Мастерская группа:
Шлез; wulfer@mail.ru
Рунольв; runolv@mail.ru
Franky. franky@yandex.ru
Вопросы по игре и заявки: yargame@yandex.ru
Место проведения: Полигон неизвестен
Регион: Ярославль, Ярославская область
Дата проведения: 11 август 2006
Продолжительность: 2 дня
Количество участников: Неизвестно
Ссылки: http://yargame.narod.ru/
Рекомендации: +:0     :0

Игра будет проходить недалеко от Ярославля в конце июня (точнее будет известно ближе к лету).

Взнос составляет 150 рублей без НДС и включает в себя мастерский транспорт на полигон и кабак (моделирование экономики). Частично может быть отработан подготовкой полигона (строяком)

 

Мастерская группа:

Шлез;

Рунольв;

Franky.

 

Правила полевой техногенной ролевой игры (первая версия).

 

 «Перекресток-19:

Атлантический Вал».

 

 

Введение

 

Франция, май – июнь 1944 года.

Древний замок недалеко от города Бордо. В замке оборудована одна из лабораторий Аненербе (объект «Zero») по созданию сверхчеловека (проект «Нибелунги»), одна из многих. До 1943 года охрана лаборатории состояла из сборной охранной дивизии «Кольцо Нибелунгов». Осенью 1943 дивизия «Кольцо Нибелунгов» расформирована, и составляющие ее части переброшены на Восточный фронт. Для охраны объекта перебрасывается из Югославии отдельная бригада корпусного подчинения «Wolfenstein», после осенних боев 1943 доукомплектованная до штатного состава. Бригада расквартирована в ближайшем городке, а непосредственно в замке находится батальон под командованием гауптштурмфюрера СС Эриха фон Хартмана

 

§                 Неожиданно в штаб дивизии, стоящей неподалёку, приходит шифрованная радиограмма, в которой говорится о стратегической важности этой деревни.

§                 Командование союзных войск перед высадкой в Нормандии направляет во Францию несколько разведывательно-диверсионных групп. Конкретно группу «Веселый Роджер» ориентируют на захват документации проекта «Нибелунги».

§                 Советское правительство узнав о проекте «Нибелунги», направляет в район Бордо группу ОСНАЗ ГРУ «Сокол». Задание идентично союзному, но с одной оговоркой: Документация должна оказаться только у советский группы.

§                 Рядом с объектом оказывается добровольческий отряд, набранный из бывших узников концлагерей. Узнав о нахождении в тылу наступающих союзных войск немецкой базы, командир отряда, Йозеф Крамер, принимает решение отомстить врагам за своих товарищей, погибших от рук фашистских палачей.

§                 Страга Запада получает от Стратига задание помешать Ученым из Аненербе, во что бы то ни стало. Почему Стратига интересует именно эта лаборатория – неизвестно, но приказ есть приказ.

Несмотря на боевые действия, мирное население пытается жить своей обычной жизнью. Простого селянина не беспокоит политика, важность для него составляет только его хозяйство и благосостояние семьи. Между тем, староста деревни, Петер Топф, старается поддерживать шаткое равновесие и не допустить, чтоб жители Зонненладе пострадали от той или другой стороны.

 


 Боевка.

 

Правила по ведению боевых действий.

 

Система не ХИТОВАЯ. Так проще. Попадание в конечность приводит к легкому ранению, в корпус к среднему, в голову – летальный исход. (Все от плеча до задницы считается корпусом). Ранения суммируются по следующей схеме:

2 легких = 1 среднему;

3 легких = 1 тяжелому;

Среднее + любое = тяжелое;

Тяжелое + любое = без сознания.

Персонаж, находящийся в бессознательном состоянии, может быть добит. Добивание тяжело раненного противника происходит только после боя, ударом ножа (штыка), прикладом или выстрелом с обязательным произнесением слова «добиваю». В противном случае смерть будет не засчитана. Удары сапогами не засчитываются. Отслеживание попаданий - на честность игроков. Но маклаудов, предупредив, можно бить тапочками (кирзовыми, калибра 41-45).

 

 

Характеристика ранений.

 

1.     Легкое ранение. Поражение в конечность (руку или ногу). При поражении конечности игрок может принимать участие в боевых действиях использование пораженной конечности ограниченно (попадание в ногу лишает возможности бегать, вынуждает хромать; попадание в руку – использовать ее как основную). Не залеченная легкая рана через 15 минут превращается в среднюю со всеми из этого вытекающими последствиями.

2.     Среднее ранение. Ранение в корпус или два в конечности. (Если ранение в одну и туже конечность, пользоваться ею категорически запрещено.) Соответственно участие в боевых действиях очень сильно ограниченно. Игрок лишается возможности к быстрому передвижению (может только ползать или передвигаться очень медленным шагом). Не залеченная средняя рана через 10 минут превращается в тяжелую со всеми из этого вытекающими последствиями.

3.     Тяжелое ранение. Обретается по сумме ранений. Игрок падает на землю и принимать участие в боевых действиях не имеет права. Передвижение невозможно, дозволено только тихо стонать. Не залеченная тяжелая рана через 5 минут переходит в летальный исход со всеми из этого вытекающими последствиями.

 


Медицина.

 

Во время игры с  любым из персонажей могут случиться следующие неприятности «медицинского характера»:

1.     легкое ранение

2.     среднее ранение

3.     тяжелое ранение

4.     понос (дизентерия)

5.     геморрой

6.     похмелье (разной степени тяжести)

7.     безумие (в разных формах проявления)

 

Оказание первой мед.помощи

Возможно без участия медиков в следующих случаях:

1.     Легкое ранение. Может быть вылечено любым игроком, имеющим перевязочный материал и желание это сделать

2.     Среднее ранение. Лечится только медработником в любых условиях. Вылеченный еще 15 минут испытывает состояние близкое к легкораненому.

3.     Тяжелое ранение. Наложение повязки останавливает кровотечение. Без обращения к медику излечение невозможно. Лечится только в стационарных условиях. Перевязанный самостоятельно, тяжело раненный умрет без помощи медика через 15 мин. (не перевязанный скопытится через 5 мин) Все это время он не может ходить, либо иным образом активно действовать, только медленно ползти, тихо (!) стонать.

4.     Вы можете попробовать самолечение и в других ситуациях, но о результатах придется спрашивать у мастера "по ходу пьесы" и никаких гарантий положительного результата  нет. Так что лучше не ленитесь, сбегайте за медиком.

 

Где медиков искать или зачем это нужно?

·       Мирные медики.

Поскольку основные действия игры происходят в населенном пункте, должен присутствовать профессиональный медик, живущий на этой территории еще с мирных времен (сельский врач). Обязательно безобидный и аполитичный мужчина в возрасте. При нем две медсестры – помощницы.

·       «Где-то тут» может оказаться очень местный, очень дремучий знахарь (знахарка). Живет несколько на отшибе. Способности свои скрывает, лечит только тех, кто обращается по рекомендации знакомых. Помощь он оказывает бесплатно, но не безвозмездно (кто чем отблагодарит, а то ничего не получиться.) Вылечить может не во всех случаях, но когда традиционная медицина бессильна, возможно, именно он сможет спасти.

·       Сопротивление.

Разведывательно-диверсионные  отряды Советской Армии и Союзных Войск  обязаны озаботиться наличием в своем составе медика. (Иначе кто вас лечить будет?) Разумеется не профессора хирургии, но хорошего фельдшера. Возможно обсуждение с мастером.

·       Немцы.

Обязательно присутствие штатного медика у немцев. При нем санитар (медбрат 1 - 2 шт.).

Если пожелаете набрать в мед персонал женский состав - необходимо оборудовать полноценную санчасть и заявить ее как вспомогательную часть. Не забудьте, что женщина в армейских (не Hilfs/Betriebsdienst) погонах для армии Третьего Рейха – нонсенс.


Смерть.

После смерти игрок около 10 мин торчит на месте своей смерти, изображая ТРУП!!! (За это время с ним можно сделать много интересных вещей, например похоронить.) После чего персонаж прется в мертвятник, показав, что игрок мертв (белый хайратник, оружие в не боевую позицию), проходит там регистрацию у мастера, делает запись в книге мертвых.

Сроки отсидки.

Срок отсидки в мертвятнике от двух до трех часов (2,5 часа в среднем). Особо злостные граждане могут сидеть и дольше. Срок отсидки можно скостить ударной работой на благо всего  полигона.

Сам мертвятник будет представлять собой концентрационный лагерь (прошу не путать с лагерями смерти). Поэтому господам «заключенным» предстоит много всего веселого. Для начала заключенный предоставляет свою краткую (игровую) биографию и распределяется по различным критериям (как то: отзывы других персонажей и игроков). Далее он может быть как переправлен на опыты, принудительное трудовое воспитание или повешен (за строптивость, в назидание), так и выпущен в новой должности или роли. Возможно, приближенной к первоначальной. Но все это решается непосредственно начальником концлагеря (мастером по мертвятнику).

 

Экономика.

Деньги на игре – не просто повод от пуза пожрать! Подумайте, ведь в реальной жизни деньги могут использоваться намного шире. Зарабатывание оных денег есть предмет заботы каждого игрока лично! Солдат может сидеть и околачивать фруктовые деревья, ожидая своего жалованья, а может положить деньги в банк или заложить что-нибудь у ростовщика.

Способы зарабатывания денег просты и банальны: от тупой рубки деревьев и таскания воды до закладывания «ближнего своего» местной жандармерии (полиции) за «умеренную плату».

Более подробно об устройстве экономической модели (где взять и куда деть) будет выложено дополнительно в следующих версиях правил.


Команды и заявки

1.     Отдельная бригада корпусного подчинения «Wolfenstein» (Германия)

2.     Лаборатория по созданию сверхчеловека (Германия)

3.     Разведывательно-диверсионная группа «Сокол» Советского ВМФ (СССР)

4.     Разведывательно-диверсионная группа «Веселый Роджер» (Союзные силы)

5.     Отряд (отряды) Сопротивления (Франция)

6.     Подразделение Французской Армии Правительства Виши.

7.     Мирное население

8.     Команда Страги Запада (отдельная загрузка)

 

Вакансии

Деревня.

староста (с семьёй или без), крестьяне, девушки легкого поведения, пастор, сельский врач, учитель, полицаи и т.д.

 

Кабак.

-кабатчик, официант(ка), вышибала.

 

Авангард союзных войск.

2 старших офицера, 4 младших, солдаты.

 

Германские войска (СС).

2 старших офицера, 4 младших, солдаты.

 

Советские диверсанты.

1 младший офицер, солдаты.

 

Еврейский добровольческий отряд «Свобода».

1 командир, ~5 бойцов.

 

Вермахт.

1 офицер, солдаты.

 

Местный отряд народного ополчения (партизаны).

~5 человек.

 

Команда Страги Запада.

страга, дара, 1-2 помощника.

 

Помимо указанных могут быть рассмотрены и другие заявки.

Требование к персонажам, не предусмотренным правилами: биографические, антропо-физиологические и прочие данные не должны выходить за рамки нормальных. Иными словами, не должно быть разных бэтмэнов  и спайдермэнов, которые в детстве упали с балкона, отчего стали поголовно супергероями. Допускается (на усмотрение мастеров) небольшая (!) гипертрофированность естественных человеческих способностей.


Форма заявки на игру

Заявки принимаются индивидуальные и командные. Для мастерских персонажей индивидуальная подача заявки обязательна, личное знакомство не является основанием допуска на игру.

Если заявка подана на ключевую роль, то нужно помимо прочего прислать фото в игровой одежде.

Заявки на ключевые (особенные) роли должны быть предоставлены как можно раньше, дабы вовремя получить соответствующий загруз.

 

Форма индивидуальной заявки

Игрок:

1.     паспортные имя, фамилия

2.     возраст

3.     адрес

4.     связь

5.     Наличие хронических заболеваний*

  Персонаж:

6.     имя, возраст, национальность

7.     лагерь, звание/должность/занятие.

8.     легенда персонажа

9.     мотив действий, отношение к происходящим событиям

 

Форма командной заявки

1.           лагерь, к которому принадлежит команда

2.           реальное имя и фамилия капитана команды, связь

3.           имя и звание капитана команды на игре

4.           реальные имена и фамилии; имена и звания персонажей на игре (список столбиком)

5.           легенда команды, краткие легенды персонажей

6.           отношение к происходящим событиям

7.           Наличие хронических заболеваний*

*огромная просьба не пренебрегать данным пунктом т.к. Ваше стеснение может обернуться большими проблемами для мастеров и капитанов команд (см. УК).


Приложение 1: требования и спецификация 6-мм пневматического вооружения (игровое огнестрельное оружие)

О типах оружия Второй мировой войны говорить можно много, долго, но, применительно к китайским «спрингам» и «приводам» – бесперспективно. Ибо народу встречалось лишь 3-4 нормальных модели того периода, да и то – сплошь немецкие. Посему – разрешено всё. Кроме супер-пупер технологичных «бластеров». Вообще, надеемся, что игроки – люди умные, и всякого лома везти не будут.

Вооружение персонажа на начало игры, в целом, зависит от его лагеря и роли. «Привода» могут быть только на базах немцев и партизан в качестве стационарных пулеметов, контры, янки и русские ими не располагают.

Рекомендованные модели (подобраны не с точки зрения реальной историчности – из продающихся образцов на 1944 год тянет только "шмайссер", а вообще, с точки зрения общей конфигурации):

1.     Моссберги, СПАСы (помповые дробовики)- могут быть у всех, ибо как таковые не историчны (при легкой переделке внешнего облика потянут на FG - 42), но практичны. Русские, кстати, за неимением моделей ППШ, могут именно ими и вооружиться.

2.     Пистолеты: немцы – модели Люгер, Вальтер, Беретта,  Браунинг, Маузер, VIS (польский); янки – все американские модели; прочие – любые из перечисленных моделей.

3.     Пистолеты-пулеметы: немцы – MP-38/40 (модель продается); русские – "АКМ" может, приблизительно, потянуть на ППШ с секторным магазином (а АК, кстати, опять же на StG-44); прочие – то же самое. На крайний случай, есть H&K.

4.     Винтовки: несколько лет назад видел пластиковую модель с крановым затвором и бункерным магазином, длинноствольную.

5.     Обрезы: имеются в продаже обрез двустволки – переломки и обрез одностволки с крановым затвором. Но это оружие может использоваться только не регулярными частями (читай партизаны, контры, местные).

6.     Гранаты: корсар 2 – 4 (серийного пр-ва, без спецэффектов), емкость выглядящая как граната, с наполнителем (горох) и мукой (по желанию), для обозначения поражаемой области.

7.     Противотанковых ружей, гранатометов и тому подобного на игре нет, но если вы сумеете убедить мастера, что это вам нужно… (немцам незачем, т.к. танков у партизан нет, а партизанам – ну если хотят с такой дурой по лесу таскаться то…), то флаг вам в зубы. Ибо вещи а) тяжелые и неманевренные; б) расчет минимум два человека (если тащит один, то будет пинаться  мастером).

8.     Минометы будут допущены, только если за месяц до игры продемонстрировать ДЕЙСТВУЮЩИЙ образец. Но знайте сразу: а) стрельба только с подготовленной позиции (если таковой нет - откапывайте) б) расчет не меньше трех!!! человек.

 

Дополнительно об оружии: если персонаж - сельский врач, колхозник или просто местный поп, а идёт по улице с пулемётом МГ-42 наперевес, напевая «Я шоколадный заяц», то в глазах немца – он партизан! А в глазах союзников – вооружённый бандит.

 

Рекомендовано командам (подразделениям) вообще закупаться едиными образцами оружия: удобно и практично во многих случаях.

Самодельные образцы будут проверятся на владельце и на мастере, и могут быть не допущены к обращению.

В любом случае помните: вы едете на ролевую игру, а не страйкбол. Оружие здесь – вспомогательный способ взаимодействия персонажей, а не основной! Н.р. отравлением, диверсией или грамотной ловушкой можно добиться гораздо большего, нежели стрельбой.

 


Приложение 2: общие вопросы

Устройство лагерей.

Тут, полагаю, комментарии излишни. Разве что хочется напомнить, что всю помойку нужно ликвидировать либо методом закапывания в землю, либо методом сжигания в костре. Если кто-то этим правилом пренебрежёт, то указанные методы будут применены к нарушителю.

 

Поведение на полигоне.

В нашем родном КоАП РФ и УК РФ есть полно статей, касающихся мальчиков и девочек, которые себя плохо ведут. Но это всё ерунда по сравнению с мастерским произволом и мастерскими кирзачами.

 

Техника безопастности.

В связи с участившимися обвинениями в адрес мастеров о создании благодатной почвы для всплеска рождаемости напоминаем: предохраняйтесь!

По всем пожизневым вопросам различных заболеваний обращайтесь к мастерам, мы постараемся иметь наиболее полную аптечку и транспорт для экстренного вывоза с полигона, хотя капитаны команд тоже должны озаботиться наличием аптечки.

 

краткий ликбез для неофитов (не путать с  некрофилами).

 

Ещё немного о самой игре (для начинающих).

На полигоне Васи, Пети и прочие Марьи Ивановны существуют только разве что в советской разведке. Не должно быть и всяких разных «Андариэлей» и прочих «Рагнаров Лодброкков». И если, скажем, французскому военному скажут: «Слышь, Витёк, а у тебя ширинка расстёгнута», - это вызовет, по меньшей мере, удивление. Так же как и наличие клички типа Фафнир (или какой-нибудь Арагорн Леголасыч ибн, ибн, ибн…) у нормального эсэсовца вызовет подозрение – а человек-то шпион. Со всеми вытекающими последствиями.

Поэтому, огромная просьба к игрокам – будьте на игре умнее, чем в клубе. Задумывайтесь над своими действиями и словами.

Это не фигня, а реальная фишка, которая создаёт атмосферу игры. А с теми, кто эту самую атмосферу портит, сами знаете, что надо делать…

Ещё одно замечание: не надо пояснять того, чего в пределах игры нет! (сложно сказал?) Сейчас поясню:

-       А не скажет ли мне любезный, где найти оберштурмбаннфюрера Модля?

-       А вон в той палатке!

-       Так Модль – это Брахмапутра Феоктистович Ипштейн из Сыктывкара?

-       Да, из клуба «Лумумба»!

Вот!

Изначально нормальный игровой диалог превратился в ##@ ню! Какая палатка?!!! Какая, к чёрту, палатка, если это – штаб дивизии! Какой, к свиньям, Брахмапутра из Сыктывкара и т.д., если это – ОБЕРШТУРМБАННФЮРЕР МОДЛЬ!!!

Такое, вкратце, пояснение для начинающих, но уже О-ОЧЧЕНЬ крутых ролевушников.

Вообще, чем естественней поведение (со смещением к игровому миру), тем лучше.

 

О прикидах: наверняка у каждого найдётся на чердаке старый папин пиджак (мамино платье) и т.п. Форма у солдат шьётся либо самостоятельно, либо в ателье – тут, полагаю ничего сложного.

Ну, не катят фишки типа Афигенно Крутого Камышового Кота в косухе, бандане и чёрных очках. Ну не было во Франции и Германии ни бандан, ни косух, ни пластиковых чёрных очков, ни, тем более, камышовых котов. Из них местные крестьяне шапки давно уже пошили. Ещё при Карле и Барбароссе! J

 

По поводу «психологизма и трагизма мироощущения средневзвешенного французского гражданина, обитающего на оккупированной территории»:

Как может себя чувствовать нормальный человек, когда его страна занята захватчиками, когда его сограждане подвергаются террору? Мастера вполне допускают, что французы, проживая на территории, подконтрольной Рейху, чувствовали себя точно так же, как и любые нормальные граждане и патриоты своей страны. Иными словами, они ненавидели захватчиков. Вообще, вопрос о всяких разных «крутых» фишках, типа психологических аспектов поведения французов, кажется лишённым всякого смысла. Вы же не задумываетесь над психологическим состоянием человека, которого переехал восьмитонный грузовик? Или, всё-таки, задумываетесь? Какие эмоции он испытывает? Происходит ли внутри его, затуманенного благами цивилизации, сознания внутренняя борьба – встать и дать в ухо водителю или тихо и спокойно отойти в мир иной?

 

На этой радостной ноте организационная часть завершена. Кто не спрятался – тот в нуле хитов.


  следующие 20 следующие 20 

Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)

 
порядок:
  следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Димыч
(Дмитрий Ардюков. Новосибирск.)
Ближайшие события
все регионы

Заявиться через: allrpg | rpgdb



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Клуб любителей Munchkin

Улун - знаменитый китайский чай

Конные прогулки в Подмосковье


Апокриф - четвертая эпоха


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru