20.05.24   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
http://www.smart-tourist.ru/
Донжон
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
поиск
Лучшее
текст Алгоритм "Хочу поехать на игру"+2
видео О трудностях создания инноваций+2
событие Интерактивное образование+2
текст Обращение авторов проекта / Украинские ХИ-2002
Рекомендации: +:0     :0

УкрХИ-2002
(2-4 мая 2002 г.)

"...Воздвигались высокие стены, образуя могучие крепости и мощные многобашенные твердыни; их владыки яростно враждовали друг с другом, и юное солнце багрово блистало на жаждущих крови клинках. Победы сменялись разгромами, с грохотом рушились башни, горели горделивые замки и пламя взлетало в небеса. Золото осыпало усыпальницы мертвых царей, смыкались каменные своды, их забрасывали землей, а над прахом поверженных царств вырастала густая трава. С востока приходили кочевники, снова блеяли над гробницами овцы - и опять подступала пустошь. Из дальнего далека надвигалась Необоримая Тьма, и кости хрустели в могилах. Умертвия бродили по пещерам, бренча драгоценными кольцами, и вторя завываниям ветра мертвым звоном золотых ожерелий. А каменные короны на безмолвных холмах осклаблялись в лунном свете, как обломанные белые зубья."

Михальченко Наталья, г. Донецк, общая координация (pallando@ukr.net )
Лютов Александр (Раш), г. Белгород, куратор Черного блока и «нейтралов» (Wulfgar@mailru.com )
Тамбиев Руслан (Прайс), г. Мариуполь, куратор Светлого блока ( price@mariupol.net )

ОБРАЩЕНИЕ АВТОРОВ ПРОЕКТА
"Нас мало, и нас все меньше.
Но самое страшное, что мы врозь..."
Что толкнуло нас на создание проекта? Почему трое людей из разных городов вдруг одновременно решили, что этому не должно помешать ни расстояние между ними, ни работа, ни иные давно лелеемые планы, ни недоброжелатели, ни реальная опасность срыва настолько скоропалительного начинания? Что это - недальновидность, легкомысленность, гордыня, самоуверенность, вызов?
Проклятие власти...
Читайте Толкина. Мы ничего не придумали, ничего не изменили в мире, который так не похож и настолько близок нам. Проблема власти, темы ответственности, выбора - не открытие Толкиена. Все эти вопросы стоят перед обществом не одно тысячелетие. Но каждую эпоху, год, день, мгновение, мы должны решать их заново, как в первый раз.
Толкин решительно выступает против укрепившегося искажения давно известных человечеству принципов, против подмены понятий, когда слова незаметно для большинства приобретают новый смысл, противоположный первоначальному. Он убежден, что измену идеалам нельзя назвать развитием убеждений, жестокость - вынужденной мерой, зло - благом для будущего, предательство - выполнением долга.
Тем не менее, его герои живут в Арде Искаженной, а мы - несовершенном мире подмены истинных ценностей. Каждые из нас рано или поздно, так или иначе сталкивался с Проклятием Власти и, возможно, задумывался, как преодолеть это проклятие.
...Возникает отряд Хранителей. Они хранят не кольцо - оно лишнее и должно быть уничтожено. Символика шире: Хранители сберегают мир Средиземья.
"-Какие тебе нужны ответы? Что ты не за доблесть избран? Нет, не за доблесть. Ни силы в тебе нет, ни мудрости. Однако же избран ты, и значит, придется тебе стать сильным, мудрым и доблестным."
"Выбирать судьбу нам не дано... Враг с каждым днем все сильней. Надо опередить его замыслы и воспользоваться невероятным случаем - быть может, себе на погибель."
Фатализм? Нет. Просто понимание диалектики выбора. Не только мы выбираем судьбу, жизнь, ответственность. Бывает, что ответственность выбирает нас. Конечно, можно отказаться - переложить бремя на других и просто жить. Только, предав свою судьбу, ты предаешь друзей, близких, Родину. Хотя, быть может, кто-то выполнит твой долг и все образуется?
"Оказалось, что каждому участнику похода, как поняли, глядя друг на друга Хранители, был предложен ясный, но безжалостный выбор между верностью и самой заветной мечтой: переложи смертельно опасную борьбу со Всеобщим Врагом на чужие плечи - сверни с дороги, - и мечта сбудется."
Что ведет их? Долг? Ответственность? Честолюбие? Страх?
Кажется, что Толкин упрощает: зло сосредоточено в отдельном человеке: источником Тьмы является только Мордор, в котором "клубится душная беспощадная ненависть". Но в таком случае победа Светлых Сил близка. Мордор один против всего мира - скоро Свободные Народы сметут башни и стены Минас-Моргула и разрушат Черный Замок. Зло, носящее столь личный, индивидуальный характер, не может быть прочным.
Тогда почему в повести так много горечи? Почему трагичным кажется нам путь Хранителей. Почему не крепость Темных сил, а Крепость Последней Надежды окружена, и ее защитники гибнут в неравной борьбе?
Не объединенные дружины Свободных Народов способны защитить мир, а взаимная верность Хранителей. Если зло рассеяно в обществе, выход один - преодолеть его в себе и друзьях. Преодолеть, и нести в Затемненные Земли доброту, человечность и мудрость - единственное оружие, которое способно уничтожить Темные Силы, а не просто в очередной раз временно сломить их. Это гораздо труднее, чем воевать. Тем более, что мирный путь Хранителей остается смертельно опасным.
Тревожная надежда пронизывает творчество Толкина. Тревожная надежда заполняет наш мир. Занимается утро Новой Эпохи. Преддверием ее должно стать преодоление Проклятия Власти.
Нас всех ждет выбор.
(В разделе использованы цитаты из "ВК" и эссе Переслегина "Проклятие власти")

Что такое душа игры, или как играть в мистическую игру?
Ай лауриэ лантар ласси суринен...
Человеку свойственно ошибаться! Как верно, как неподдельно верно это сказано. Мы любим свои ошибки, холим их, называя жизненным опытом, и цепляемся за них, называя принципами. Мы ждем, что когда-то накопленный груз ошибок превратится в опыт, а опыт в мудрость. Ошибаться – черта человеческой натуры и никуда от неё не денешься, то ли дело эльфы... Но и им свойственно ошибаться, хотя видимо они не переоценивают свои ошибки, а раскаиваются в содеянном. А тем временем кто-то все сидит и сидит на железном троне и грустно думает, что совершил величайшую непоправимую ошибку, которая будет стоить ему жизни – создал Кольцо Власти.
Одиночество гложет мир, оставленный Творцом, и имя этому одиночеству – Власть. Мир отрешен, пути его к Творцу – тонкие мостики из зыбких, не запоминающихся снов, тонкие соломинки безответных молитв. Мир холоден, он устал, просуществовав три эпохи, он видел много слёз, много крови, но так мало света, так мало счастья... Мир, который нужно спасти от самоубийства, имя которому Саурон, от предвзятости, имя которой – сердечная черствость... Мир, который уже стар и устал, который не может спасти себя от болезней... Но быть может, найдутся те, кто спасет его и возродит, жертвуя собой, своей бессмертной душой. Кровью своего сердца вспоит новый Рассвет. И миру остается лишь ждать. Остается созерцать язвы, не стремясь даже обратиться к лекарям, ибо рано или поздно лекарь должен родиться внутри.
Время – враг смертных, но и бессмертные чувствуют закат и падение. Все меньше детей в семьях Народа, рожденного под Звёздами. Всё меньше новых песен, новых прекрасных творений рук. Сады уже коснулась тень медленно шествующей осени, кружатся золотые листья, падая в обмелевшие заводи прежде быстрых рек. Но всё ещё есть мудрость, есть волшебство, есть силы творить. Так творит старик, знающий, что скоро он уйдёт, а его правнук, взяв в руки игрушку, вспомнит о нём. Этот мир останется Младшим...
Замкнутость вредит всем, она мать депрессии и скуки, она подруга жестокости, спутница страха перед самим собой. Уже многие годы, глядя на Запад они чувствуют своё отличие от всего мира, а глядя на восток производят отводящий жест. Их считают оплотом добра, но это не так, слишком много одиночества – вредно. Они всего лишь люди. Да они стражи, да они философы по рождению, но мысль ускользнула от них, одиночество заменило мысль действием...
Как мало надо для жизни этим маленьким созданиям, как слабы они телесно, им ни к чему подвиги, мирные обыватели на краю мира. Уютно, сыто, тепло... Но болезнь ищет новые жертвы, болезнь одиночества. Переболев этим недугом можно стать собой, открыть своё сердце. Каждый увидит в своём сердце лекарство против всеобъемлющего умирания мира, против старения душ. И лишь пройдя через горнило сердечных мук, душа получит ключ от мира, ключ от двери в Эпоху людей...
Когда становится холодно, люди стараются прижаться поближе друг к другу, возникает содружество для борьбы с холодом, борьбы за жизнь. Возникает отряд хранителей. Возникает легенда о маленьком человечке, который победил Смерть...
Под покрывалом тихих вод Я погружаюсь в мечты. Кто запретит мне мечтать, ведь Я теперь просто вещь... Чтобы сбылись мечты, Мне нужны были только руки, теперь Я их получил...
* * *
Теперь, когда акценты расставлены, перейдем к делу. Если кто-то не догадался, что же было изложено на предыдущей странице, – поясняю – это Душа мира, то есть некая единица, которая определяет устройство мира. Мы хотим создать игру, в которой поступок персонажа целиком влияет на его жизнь. Игру, в которой есть цена любому деянию и недеянию. Мир, в котором перед каждым стоит проблема выбора, от которого зависит, кем станет ваш герой. Не важно воин вы или маг, хоббит или человек, Саурон или Гэндальф – выбор на игре придется делать всем. И от выбора, от действия зависит, кем вы станете – светлым или тёмным, подлецом или героем, заимодавцем или благодетелем.
Жертвуя собой, отыскивая себя среди мусора дней, отряхивая с одежды городскую пыль, мы приезжаем в ДРУГОЙ мир, а не просто в лес. Приимите этот мир, поймите его и тогда станет понятно, что доблестный гондорский рыцарь не может быть горьким пьяницей, эльфы не ругаются матом, назгул – не просто человек в балахоне, а раб Кольца, да и много вещей станут понятными после того, как вы поверите в Арду Сотворённую. Цель Мистической или мистериальной игры – дать человеку мир, в который он может поверить, в этом отличие таких игр от Военно-Исторических эпопей. Наша игра – мир изреченный, это не боевая эпопея, не поход за плюшками от мастеров, не разбирание бесконечных библиотек. Арда – Мир изреченный – и мы сами слова в этом мире. Может быть слово – благородный рыцарь, может быть – мерзкий предатель, но важно, чтобы ваше слово в мире изреченном прозвучало до конца. Пусть ваше слово станет частью вас, пусть оно ведет за собой. Помните – главное –войти в образ, поверить в мир. Ведь войти в образ это и есть играть...
Неверная аналогия большинства, любимая ошибка многих – считать ролевые игры исключительно военным зрелищем. Война, лишь составляющая мира образов. Хороший воин должен не только фехтовать, но и быть Игроком. Ведь воинское сословие требует не только умения владеть оружием, но и массу других свойств и знаний. Вспомните хотя бы 7 изящных искусств, которыми должен владеть КАЖДЫЙ рыцарь.
Давайте помнить, что эльф и орк это не слова, а особенности мышления, мысли их отличаются от человеческих очень сильно, как мысли собак от мыслей кошек. Честно говоря, надоедает видеть Дивных, которые не могут ответить на вопрос, почему они борются с тьмой. Надоедают и орки, у которых нет обрядов и обычаев, а есть только ятаган и грязная с позволения сказать РОЖА. Я считаю, что такие люди (играюшие таким образом Эльфов и Орков) просто не верят в мир и не уважают прежде всего себя.
На этой игре НИКТО не будет навязывать свои точки зрения, повторяю – вы играете СВОЙ образ. Но просим вас играйте, иначе, как понятно из первой страницы, мир покончит таки с собой... Спасите его, пока не поздно...


  следующие 20 следующие 20 

Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)

 
порядок:
  следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Daimon
(Дмитрий Ерофеев, г.Павлодар)
Ближайшие события
все регионы

Заявиться через: allrpg | rpgdb



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Клуб любителей Munchkin

Улун - знаменитый китайский чай

Конные прогулки в Подмосковье


Варяжский двор


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru