26.04.24   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
http://www.smart-tourist.ru/
http://www.smart-tourist.ru/
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
поиск
Лучшее
текст Алгоритм "Хочу поехать на игру"+2
видео О трудностях создания инноваций+2
событие Интерактивное образование+2
событие Хоббитские игрища 2006
Электронный адрес МГ - mg@hi2006.info
Основа сюжета – события конца второй эпохи, около 3320-3330 гг.
Место проведения: Полигон неизвестен
Регион: Екатеринбург, Свердловская область
Дата проведения: 01 август 2006
Продолжительность: 7 дней
Количество участников: 800 человек
Ссылки: http://hi2006.info/
Рекомендации: +:0     :0

Данным документом инициативная группа заявляет о проведении в 2006 году игры  
ХОББИТСКИЕ ИГРИЩА 2006  
Срок проведения игры: первая декада августа 2006 года.  
Место проведения: Урал (предположительно)  
Основа сюжета – события конца второй эпохи, около 3320-3330 гг.

 
1. Организационные положения  
Мастера приложат все усилия для максимально четкой организации подготовки и проведения игры.  
 
Мастера даже не считают нужным упоминать о необходимости соблюдения законодательства РФ и приложат максимум усилий для обеспечения безопасности на игре, в особенности при моделировании боевых столкновений.  
 
Мастера полагают и ждут, что на игру приедут те, кто играет в ролевые игры, а не живет в них, и понимает разницу между ролевой игрой и реконструкторским фестивалем.  
 
Мастера избрали схему подготовки к игре, при которой за всю работу мастерской группы и принятие окончательных решений отвечает Cовет МГ. Во избежание несогласованности информации все разработки игроков, сюжет и вводные, правила игры и их части вступают в силу только после официального утверждения Советом МГ. На Совете МГ последнее слово в спорных случаях остается за Главмастером - председателем Совета МГ.  
 
Окончательные правила игры будут опубликованы не менее чем за месяц до начала игры, после чего в них могут вноситься только мелкие исправления и уточнения.  
 
Мастера рассчитывают, что организационный взнос составит 400-450 руб., которые пойдут на аренду полигона, обеспечение взаимодействия с местной администрацией (в т.ч. с правоохранительными органами), игротехническое обеспечение, включая игровые кабаки, а также на страхование игроков.
 
Мастера отдают себе отчет, что оправдать надежды на игру абсолютно всех и каждого невозможно в силу хотя бы того, что различные игроки хотят и ждут от игры разные, подчас совершенно взаимоисключающие вещи. Поэтому мастера полагают, что хорошая игра - это игра, удовлетворившая ожидания большинства игроков.
 
2. Работа с игроками
 
Заявки на участие в игре.
Игрок или команда, желающие поехать на ХИ, подают предварительную заявку, где указывают полную информацию о себе и пожелания к месту и роли в игре.  
После этого мастера обсуждают пожелания игрока/команды и согласовывают их со своим видением места игрока/команды в игре. Мастера будут по возможности присутствовать на всесоюзных конах Зиланткон и Сибкон и региональных конах (Веркон, Самкон, ВолК и др.).  
 
Разработка сюжетных линий и вводных.  
Мастера создают общую концепцию игры и концепции по регионам, социальным группам, ведущим ролям. В рамках этой общей картины игроки самостоятельно делают свои разработки, которые согласовывают с мастерами. Окончательно эти разработки утверждаются Советом МГ. Таким образом, мастера полагают, что большая часть разработок жизни стран/народов и значительная часть разработок по индивидуальным ролям будет за игроками.  
Мастера знакомы с вариациями, пародиями и продолжениями мира Толкиена, отдают им должное, иногда разделяют мнения авторов, но при подготовке игры ориентируются на авторский текст, поэтому рекомендуют игрокам оставить увлечение последователями за пределами данной игры.
 
3. О принципах создания игры
 
Мастера стремятся создать динамичную систему игрового взаимодействия, способную поддерживать саму себя за счет обратных связей, т.е. все изменения в игре будут следствием действий игроков, а не мастерского вмешательства. Таким образом, во время игры мастера будут выступать в двух ролях: арбитров (при отслеживании правил) и внешних агентов (для ввода/выводов в игру ресурсов).  
Мастера полагают, что ХИ – это игра пусть во многом командная, но, тем не менее, оставляющая место и для личной игры. Поэтому мастера предполагают создать такую систему, которая может потребовать индивидуальной роли от каждого и обеспечит игрокам и командам возможность принимать решения и видеть результаты своего выбора. При этом полем для выбора будет все пространство игровых взаимодействий (политика, магия, экономика, культура и пр.)  
 
4. О мире
 
Мир Толкиена в понимании МГ - это мир мифологический. Это значит, что чем дальше событие от описываемого периода, тем более оно значительно. Очищенное веками от подробностей, дошедшее до потомков не в фактах, а в легендах и песнях, где заведомо указываются не истинные, но идеальные причины поступков, выпячиваются наиболее существенные грани повествования и ретушируются побочные ветви, прошлое кажется более значительным и весомым. В прошлом враги были сильнее, испытания сложнее, беды масштабнее, а значит и герои мужественнее, непреклоннее, сильнее и храбрее. Именно в прошлом ищутся источники вдохновения, примеры для подражания.  
 
В основу описания положена средневековая хронология, когда описываются не народы, их жизнь, социальное и экономическое устройство, их культура и быт, а даты политических событий, за каковые принимаются: даты правления королей, даты битв и значительных союзов. Остальная часть истории ограничивается описанием границ земель, принадлежащих тому или иному правителю, да указанием на рост или падение могущества и благосостояния во времена того или иного правления.  
 
Мастера считают, что мир Толкиена во многом основывается на реальных прототипах культур, каковые и могут избирать игроки для моделирования культур народов, стран и социальных групп. При этом просим игроков не забывать, что мир Толкиена - это мир, где существуют социальные различия, что и предлагается отразить игрокам. Творчество команд также вполне допустимо при разработке концепций народов, мало прописанных в данной эпохе - но с учетом адекватности миру Толкиена. Выход из описываемого Толкиеном имиджа при разработке самостоятельных концепций не приветствуется. Мастерская группа обращает ваше внимание на то, что вводные для эльфийских команд будут наиболее жесткими, то же касается команд гномов и орков, хоть и в меньшей степени.
 
5. Сюжет и сценарии
 
Для игры выбран момент, когда остров Нуменор прекратил своё существование, а Северной и Южной колониям нуменорцев еще только предстоит стать "королевствами в изгнании" (Арнором и Гондором). В это время народы Средиземья уже выработали свое отношение к дунэдайн: некоторые вполне лояльны и поддерживают континентальные поселения Нуменора, другие напротив до сих пор не могут простить нуменорцам последствий колониальных завоеваний. Эльфы и гномы уже осознали, что грядет эпоха людей, но еще не закрылись от взаимодействий с миром. Отсутствие Саурона, еще не обретшего физический облик, накладывает отпечаток на противостояние орков и эльфов.  
 
6. Подходы к моделированию
 
Боевое взаимодействие.  
Мастера избрали для боевой системы хитовый вариант подсчета поражений. Максимальное количество хитов, которые может дать доспех, – 2. Мастерская группа не рекомендует привозить на игру доспехи, в которых игрок не чувствует удар. Требования к безопасности строгие – любое оружие и доспех будут проходить проверку.  
 
Магия.  
Мастера считают, что в мире могут действовать три вида магии: личная, магия мест, магия артефактов.  
 
Демография.  
Мастера полагают, что игра превыше всего, а смерть для игрока - такое же игровое событие, как и всё остальное. Поэтому срок "отсидки" в мертвятнике будет снижен до 8 часов, а возможно и более. Игроки после мертвятника имеют право выйти не только в свою команду - помимо этого, им могут быть предложены варианты. Однако полностью «вынесенная» команда уже не возрождается и либо расформировывается, либо выходит целиком в другой роли. Таким образом, в результате игровых событий могут исчезнуть или появиться целое поселение или народ.  
 
Экономика.
Экономика будет построена на бонусной системе, по которой экономические действия игроков не являются необходимыми для элементарного выживания, но могут принести процветание как игроку, так и целому народу.
  следующие 20 следующие 20 

Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)

 
порядок:
  следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Залекс
(Алексей Заблоцкий, Москва)
Ближайшие события
все регионы

Заявиться через: allrpg | rpgdb



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Клуб любителей Munchkin

Улун - знаменитый китайский чай

Конные прогулки в Подмосковье


Умереть в Иерусалиме


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru