13.04.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
http://www.smart-tourist.ru/
Умереть в Иерусалиме
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
поиск
Лучшее
текст Алгоритм "Хочу поехать на игру"+2
видео О трудностях создания инноваций+2
событие Интерактивное образование+2
ссылка вовне Право Летать: 10-я игра цикла Право Летать: Мир Зелени - Вторжение. 1 Апреля 2012 / Сообщение Livejournal / allrpg.info
allrpg.info

07.12.11
00:51
Право Летать: 10-я игра цикла Право Летать: Мир Зелени - Вторжение. 1 Апреля 2012
Сетка ролей:  Культ Вечности (Люди) - 10 человек  -Рыцари  -Жрецы  -Избранный  Культ Вечности (Эльфы-отступники, дом Черной Воды) - 10 человек  -Рыцари  -Жрецы  -Избранный  Техноимперия и ящеры-шатаар - 20 человек  - Ящеры-маги  - Солдаты (ящеры или люди)  - Техники (ящеры или люди)  - Киборги (Ящеры или люди)  Эльфы пограничных домов - 20-40 человек  - Князь и княгиня (По одной паре на дом-команду)  - Маги-алхимики  - Солдаты  - Разведчики  Десант Солнечной Империи - 10-15 человек  - Инквизиторы  - Жрецы Ордана (Не более трети от общего числа)  Поселение-некрополь "Сумрак" - 5-10 человек  - Некроманты (2-3)  - Гончие  Предыстория:  Пограничная прибрежная крепость Империи Людей - Стальной Город, пала жертвой предательского нападения изнутри, оставшись под властью вероломного культа Вечности. Отрезанные от снабжения, остатки защитников крепости попросили помощи у пришельцев - ящеров, в обмен на жизнь в Империи. Ящеры-шатаар согласились помочь, их лагерь был свернут, и, вместе с воинами Стального Города, они отступили вглубь человеческой территории. Тем самым, граница оказалась открыта, чем немедленно воспользовались эльфийские князья, сосредоточив значительные силы на этом участке и готовя мощный ударный отряд вторжения из сил нескольких пограничных Домов. Вскоре под ударом окажется одна из крепостей второй линии, и неизвестно, сумеет ли она выстоять против такого натиска.  Неподалеку от Стального Города было замечено крупное воинское соединение людей, не принадлежащее Техноимперии, в золотых и желтых цветах доспеха. Ходят слухи, что они несколько раз вступали в стычки с эльфийскими дозорами. Некроманты, основавшие на месте бывшего лагеря ящеров свое укрепленное поселение - некрополь под названием Сумрак, через немногочисленных торговцев и путников предостерегают всех от контактов с этими людьми, и взывают к . По их словам, это представители некой "Солнечной Империи" из их родного мира, несущих смерть всему и всем, кто имеет отношение к магии. А тем временем, целый эльфийский дом, носящий имя Черной Воды, тайно посвятил себя богу Макилану, и основал свою ветвь культа Вечности...  Появление пришельцев-беженцев из Шатаара подстегнуло все конфликты, годами дремавшие в этом мире, и теперь колесо событий крутится все быстрее и быстрее...

Автор: Стажило-Алексеев Сергей Сергеевич (Старрок)


Варяжский двор


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru