18.05.24   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Умереть в Иерусалиме
Последнее Испытание Мюзикл
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
поиск
Лучшее
текст Алгоритм "Хочу поехать на игру"+2
видео О трудностях создания инноваций+2
событие Интерактивное образование+2
текст Правила игры v2.2 / Жанна д'Арк : Столетняя Война.
Рекомендации: +:0     :0

1. Правила и мастера
1.1 Действие правил распространяется на все время игры, всю территорию полигона и всех людей, находящихся на нем в это время.
1.2 Время игры:
заезд на игру - с 1 июля 2003.
игра начинается – 6 июля 2003. 17:00
игра заканчивается – 13 июля 2003. в 15:00
1.3 Место игры - полигон в границах указанных и помеченных мастерами.
1.4 Мастера игры:
присутствуют на полигоне за 5 дня до начала игры
указывают командам места для лагерей в зависимости от их роли
работают круглосуточно / любой игрок может требовать от мастера выполнения его функций независимо от времени суток и погоды /
обязаны немедленно реагировать на требования игроков, если только они не решают более важные игровые вопросы
трактуют правила, при этом, не изменяя их общего содержания
1.5 Мастер – координатор:
решает все организационные вопросы
координирует действия мастерской группы
единственный мастер, имеющий право вносить изменения в правила в ходе игры
1.6 Региональные мастера в своем регионе /под термином регион следует понимать народ, лагерь, или часть территории полигона, которую координирует данный мастер/:
отслеживают все игровые процессы
следят за соблюдением правил и техники безопасности
отслеживают все боевые моменты на своей территории или своего народа
следят за правильностью перераспределений «Выносных фондов городов»
ведут учет «кормления» игроков/принимают от них чипы еды, проставляют соответствующие пометки в игровые паспорта, отправляют в «лагерь мертвых» не прокормившегося игрока /
обязательно присутствуют при проведении пыток
ведут учет пленных, особенно оставленных на ночь, следят за обеспечением для них условий плена, предусмотренных правилами
присутствуют при определении результатов лечения
оповещают о начале дневного и ночного боевого времени
доводят до координируемых ими людей, изменения в правилах /если таковые имели место/ и прочую информацию исходящую от мастеров в течении игры

1.7 Мастер по экономике:
Координирует действия региональных мастеров по отслеживанию процесса «кормления»
1.8 Мастер по медицине:
следит за гигиеной лагерей
ведет работу по распространению и лечению игровых инфекционных заболеваний
принимает спец. допуск на лекаря
1.9 Мастер «лагеря мертвых»:
оформляет прибывших в «лагерь мертвых»
устанавливает срок выхода из «лагеря мертвых»
выписывает новый игровой паспорт вышедшему из «лагеря мертвых»
1.10 Медицина на игре:
Мастера гарантируют вывоз заболевшего или травмированного игрока в больницу. Решении о необходимости эвакуации принимает полигонный врач. Остальным игрокам обеспечивается медицинская помощь на полигоне.
2. Участие в игре
2.1 Для участия в игре необходимо:
ознакомится с правилами игры и техники безопасности на игре
иметь игровой костюм, соответствующий роли
сдать мастеру допуск
заплатить взнос на игру в размере 2 у.е.
получить игровой паспорт
2.2 Для присутствия на полигоне в качестве зрителя необходимо:
ознакомится с правилами игры и техники безопасности на игре
иметь поручителя среди капитанов команд
иметь костюм близкий к игровому
иметь при себе бейдж
заплатить взнос на игру в размере 2 у.е.
получить паспорт гостя

2.3 На игре существуют три уровня допусков
2.3.1. 1 допуск - любой игрок:
слуги, горожане
имеющий минимальный игровой костюм
согласный с правилами и сдавший мастеру экзамен по ним
обладающий элементарным знаниям по историческим вводным игры
имеет 1 жизненный хит
2.3.2 2 допуск - игрок:
обладающий необходимым антуражем (игровой костюм по роли и т. д.)
знающий исторические и вводные своей команды
может претендовать на спец. профессию
имеет 2 жизненный хит
2.3.3 3 допуск - игрок:
все основные ролевики и ключевые персонажи, все дворяне
имеющие костюм в соответствии с ролью/можно шить на машинке, из неисторичных
материалов, но все, включая обувь, должно быть, сделано специально для игры. Современные вещи, приспособленные под игру, не подходят / . Имеет 3 жизненный хит

2.4 Игровые документы:
Игровым документом является – игровой паспорт
За пренебрежительное отношение к паспорту – смерть
Игровые сертификаты, ставшие нечитабельными в результате плохого хранения перестают
действовать
2.5 Профессии, требующие специальной сертификации:
Священник
Лекарь
Палач
Крестьянин
2.5.2 Для получения специального допуска по вышеперечисленным профессиям необходимо:
иметь соответствующий костюм и инвентарь
знание специфики своей профессии

3. Боевая часть
3.1. Общие положения
3.1.1. Боевка – игровое убийство с применением оружия
3.1.2. Боевка разрешена с 7:00 до 20:00
3.1.3. Если боевой эпизод начался до 20:00 то, по усмотрению мастеров, он может быть продолжен. При этом количество участников не может увеличиваться (подкрепления не принимаются). Можно использовать любое оружие, кроме стрелкового и метательного.
3.1.4. Боевка разрешена по всему полигону, за исключением:
мастерятника
кабаков
бытовых лагерей
зон указанных мастерами как «опасные»
мирных блоков
3.1.5. В боевке могут участвовать игроки:
достигшие 16-летия
знающие и готовые соблюдать правила игры
ознакомившиеся с правилами техники безопасности на игре
имеющие игровой сертификат с отрывным чипом /тобишь живые/
имеющие соответствующее снаряжение /например щитовику необходим шлем, и т.д./
3.1.6. В боевке допускается использование:
доспехов, оружия и прочего снаряжения, соответствующих требованиям данных правил,
допущенных мастерами и имеющих метку мастера в специально предусмотренных правилами
случаях
минимальных элементов рукопашного боя – захваты руками противника и не боевых частей
оружия, подсечки, толчки, броски, удары ногой в щит.
3.1.7. В боевке запрещено:
удары в не поражаемую зону
элементы рукопашного боя /удары конечностями и головой по человеку, удушающие и
болевые приемы/
участие щитовика без шлема
удары кромкой щита по человеку
колющие удары любым оружием кроме длинномерного древкового
использование не допущенного оружия, стрел и щитов
спорить с мастером и другими игроками
3.2. Доспехи
3.2.1. Хиты. Максимальное кол-во хитов - 11.
Хиты игрока подсчитываются следующим образом:
Жизненные хиты + Хиты за доспех + Хиты за шлем
3.2.2. Любой доспех должен реально защищать от поражающего действия игровым оружием.
3.2.3. Спортивная защита из пластика, резины и т.д. не является доспехом. Хиты за нее не начисляются. Такая защита должна быть скрыта под элементами антуража.
3.2.4. Шлемы:
легкий шлем - вся защита головы, включая кольчужные капюшоны, не вошедшая в список тяжелых шлемов. Дает 1 хит.
Тяжелые шлемы - салед с горжетом, шапель с горжетом, бацинет и барбют с забралом и так называемые «жабы». Дает 2 хита
3.2.4.1. Шлемами непригодными для использования щитовиком являются:
шлем без защиты лица и шеи
шлемы из стали толщиной менее 1,2 мм, оцинковки, алюминия
шлемы со стальными крестовинами и отсутствующими или стеганными, чепрачными
толщиной менее 5 мм, и т.д. лепестками.
шлемы из пластиковых строительных, хоккейных и т.д. касок
кольчужные подшлемники
3.2.5. Доспехи
Легкий доспех - корпус защищен стеганой, кожаной защитой или мет. пластинах не внахлест. Дает 1 хит.
Тяжелый доспех - корпус защищен кольчужной, латной защитой или пластинчатой внахлест. Дает 3 хита.
Латный доспех - все тело, включая конечности закрыто латной или бригантной (с пластинами внахлест) защитой. При этом человек должен иметь не ниже 2 допуска, а также использовать тяжелый шлем и тарч (в случае использования щита). Под тарчем подразумевается любой сложноформенный щит.
Дает 6 хитов.
При этом, с данного доспех не снимаются хиты одноручным оружием, двуручное снимает 1
хит, малые луки и самострелы хитов не снимают, арбалет снимает 3 хита, а лук 2 хита.

3.2.6. Не являются доспехами:
войлок, ковролин, дермантин, кожа толщиной менее 5 мм. и тд.
3.3. Оружие
3.3.1. Оружие делится на :
ручное
стрелковое
3.3.2. Ручное оружие снимает:
1 хит – все оружие при работе одной рукой /кроме рубящих ударов длинномерным древковым оружием/
2 хита – двуручное оружие при работе двумя руками
3.3.3. При работе длинномерным древковым оружием одной рукой рубящие удары не засчитываются.
3.3.4. Требования к ручному оружию
3.3.4.1. Клинковое/мечи, сабли, фальшионы/:
изготавливается только из дерева, дюрали, текстолита
масса не более 1,5 кг.
диаметр скругления на конце не менее 3 см.
толщина рубящей кромки не менее 5 мм.
лезвие недолжно содержать сколов, зазубрин и т.д.
гарда, яблоко могут быть выполнены из любого материала, включая сталь и не должны содержать острых и прочих опасных выступающих частей.
3.3.4.2. Ударно-дробящее оружие /топоры, клевцы, булавы, шестоперы, молоты и т.д.:
рукоять может быть изготовлена из любого материала, включая сталь
ударная часть изготавливается из резины или дерева с обязательным смягчением ударной части
масса одноручного оружия не более 1,5 кг.
масса двуручного оружия не более 4 кг.
оружие недолжно иметь в любой части острых и прочих опасных выступающих элементов

3.3.4.3. Инерционное оружие/кистени, цепы/:
рукоять может быть изготовлена из любого материала, включая сталь
цепь, соединяющая ударную часть с рукояткой, должна быть изготовлена из мягкого материала – веревка, кожа, ткань
ударная часть сверху должна быть хорошо смягченной и сверху покрыта мягким материалом – ткань, кожа, резина
масса ударной части не должна превышать 0,3 кг.
оружие недолжно иметь в любой части острых и прочих опасных выступающих элементов
3.3.4.4. Длинномерное древковое оружие /копья, алебарды и т.д./:
древко оружия должно быть выполнено из дерева и тщательно обработано, не иметь сучков. Допускается усиление древка стальными полосами
колюще-рубящая часть оружия должна быть выполнена из мягкого материала, и обеспечивать достаточное смягчение. Рубящая кромка алебард может быть выполнена из дерева с обязательным смягчением
масса оружия недолжна превышать 4 кг.
оружие недолжно иметь в любой части острых и прочих опасных выступающих элементов
3.3.4.5. Кинжалы /хитов с доспеха не снимают/:
длинна лезвия - не более 20 см
диаметр скругления на конце - не менее 2 см
режущая кромка - не менее 5 мм
поверхность кинжала должна быть тщательно обработана и недолжна содержать зазубрин, сколов и т.д.
кинжал не должен содержать явно выраженной гарды, либо она должна быть из мягкого материала.
3.3.5. Стрелковое оружие снимает:
лук – 5 хитов (2 хита с латного доспеха)
арбалет – 8 хитов (3 хита с латного доспеха)
самострел, малый лук - 2 хита(с латного доспеха хитов не снимают)
3.3.5.1. Требования к лукам:
длина в рабочем положении по тетиве не менее 120 см
натяжение не более 15 кг.
не должен содержать тетивы из искусственных эластичных материалов и блочных систем

3.3.5.2. Требования к стрелам для луков:
обязательно наличие оперения из мягкого материала
древко на конце имеет перпендикулярный срез
обязательно наличие смягчения диаметром не менее 2 см.
не должна иметь никаких металлических элементов
должна сохранять форму в полете
обязательное наличие метки мастера
3.3.5.3. Требования к арбалетам:
должен иметь исторические аналоги
ложе выполняется из дерева и в длину не менее 50 см.
дуга не менее 40 см.
должен иметь натяжной механизм и в обязательном порядке каждый раз взводится с его
помощью
не должен содержать тетивы из искусственных эластичных материалов
натяжение до 15 кг
3.3.5.4. Требования к арбалетным болтам:
древко на конце имеет перпендикулярный срез
обязательно наличие смягчения диаметром не менее 2 см.
не должен иметь никаких металлических элементов
должен сохранять форму в полете
обязательное наличие метки мастера
3.3.5.5. Под термином «самострел» подразумевается арбалеты несоответствующим хотя бы одному из требований из указанных в п.3.3.5.3. Кроме того, арбалет, заряженный без использования натяжного механизма на данный выстрел приравнивается к самострелу. Натяжение до 15 кг.
Под термином «малый лук» подразумеваются луки длиной менее 120 см по тетиве.
К их стрелам и болтам предъявляются все требования п.п. 3.3.5.1.-3.3.5.4.
3.3.7. Щиты:
могут быть выполненными из любого материала
могут иметь любую форму, хват и размер
должны иметь кромку толщиной не менее 8 мм
не должны содержать острых углов и прочих опасных выступающих элементов
3.4. Механика боевых ситуаций.
Примечание: далее под термином «стрела» подразумевается стрелы и болты
3.4.1. Поражаемая зона /зона в которую разрешено наносить удары/ – корпус, руки, ноги.
3.4.2. Не поражаемая зона /зона в которую запрещено наносить удары/ – голова, шея, пах, стопы.
3.4.3. Хиты снимаются с зоны «футболка»/далее хитовая зона/ - корпус, руки до локтей, ноги до колен.
3.4.4. При нанесении удара равно как и попадание «стрелы» в хитовую зону защищенную доспехами, снимаются доспешные хиты.
3.4.5. При нанесении удара, равно как и попадание «стрелы» в хитовую зону, не защищенную доспехами, снимаются жизненные хиты.
3.4.6. При нанесении удара, равно как и попадание «стрелы» в голень или предплечье, незащищенные доспехом, игрок считается легко раненным/см. медицина/. Жизненные хиты при этом не снимаются.
3.4.7. При нанесении удара, равно как и попадание «стрелы» в голень или предплечье, защищенные доспехом – ничего не происходит, и никакие хиты не снимаются.
3.4.8. Ударом считается поражение боевой частью оружия, причем конец оружия должен описать дугу не менее 90 градусов (за исключением колющих ударов). Засчитываются только сильные акцентированные удары, нанесенные с замахом, которые в реальном бою на настоящем оружии нанесли бы повреждения.
3.4.9. Колющие удары разрешены только для длинномерного древкового оружия.
3.4.10. В боевке допускается использование простейших элементов рукопашного боя:
захваты конечностей, корпуса и не боевых частей оружия руками
броски
подсечки
толчки
удары ногой в щит
удары игровым оружием в щит.
3.4.11. Доспешные хиты снятые во время боевого эпизода восстанавливаются через 5 мин после
прекращения боевой ситуации.
3.4.12. Игрок, совершивший запрещенное действие по требованию пострадавшего либо мастера
считается мертвым. При этом пострадавший /если он заявил о запрещенном действии/
считается тяжело раненным/см. медицина/

3.4.13. Каждый игрок сам отслеживает и квалифицирует поражающие действия, направленные
против него. Кроме него это право имеет только мастер, отслеживающий бой. Спорящий во время боя игрок (затеявший или поддерживающий спор - безразлично) сразу считается мертвым и должен следовать в страну мертвых.

3.4.14. Игрок, хиты которого равны «0» обязан прекратить бой и упасть. При этом он может отползти
в безопасное место. Игрок обязан лежать до конца боевого эпизода, после чего отдать отрывной чип с игрового паспорта и все имеющиеся игровые ценности победителю /если тот этого потребует/, и надев белую головную повязку отправится в лагерь мертвых.

3.4.15. Мастера при отслеживании боевки на свое усмотрение применяют к игрокам нарушившим
правила следующие меры:
признают мертвым
увеличивают срок пребывания в «лагере мертвых»
запрещают пользоваться определенными видами оружия
3.5. Лагеря, осада и штурмы
3.5.1. Крепости
Штурмы крепостей возможны только под знаменем и в присутствии одного из основных персонажей, список которых будет вывешен позже. Захваченная крепость может быть оставлена за ее победителем и в боевой зоне крепости размещен гарнизон на неограниченный срок.
3.5.1.1. Стены, башни, рвы:
максимальная высота стены 3 м.
высота стены + глубина рва не более 4 м.
высота башни - 4 м.
минимальная длина стены/без учета ворот/ - 5 м.
для городов с населением более 30 игроков – 5 метров + 1 метр на каждые 10 человек сверх
нормы
при суммарной высоте стены и глубине рва более 1м, обязательно наличие ворот.
3.5.1.2. Ворота и коридор смерти:
ворота должны реально открыватся
высота не менее 2 м. в любом месте
ширина не менее 1.5 м. в любом месте
длина коридора смерти не более 5 м.
в коридоре не должно быть никаких препятствий/рогаток, ям, бревен, палок, завалов и тд./
в конце коридора допускается наличие вторых ворот или решетки
3.5.1.3. Парапет крепости:
неуже 1,5 метра
должен выдерживать вес максимального количества человек, на нем помещающихся
3.5.1.4. Подходы к выносной стене должны быть свободны от завалов, рогаток и пр.
3.5.1.5. Ворота могут быть разрушены "по жизни", но только с помощью игровых предметов или рук.
3.5.1.6. Боевая зона внутри крепости:
в ширину не менее 10 метров в обе стороны от выносной стены
в глубину не менее 10 метров от выносной стены
обязательно огораживается веревкой
3.5.1.7. Полевые лагеря:
глубина рва – до метра
высота стены – до метра
отсутствуют башни, коридоры смерти, укрепленные кварталы, вторые ворота
длинна стены в соответствии с п.3.5.1.1.
ворота в соответствии с п.3.5.1.2.
парапет в соответствии с п. 3.5.1.3.
боевая зона как для обычных крепостей
в захваченном лагере нельзя оставить гарнизон
3.5.1.8. Укрепленные кварталы городов:
нет башен, рвов и коридоров смерти
длина стены не более 3 м.
высота стены не более 2 м.
ворота в соответствии с п.3.5.1.2.
парапет в соответствии с п. 3.5.1.3.
боевая зона не менее 5м в обе стороны от стены и 10 в глубину
должны располагаться на границе боевой зоны основной стены
существуют при наличии основной стены
строятся в неограниченных количествах
3.5.1.9. Для городов с населением более 100 игроков, обязательно наличие вторых ворот:
располагается на расстоянии не менее 50 метров от основной выносной стены
требования к стене, воротам, парапету, коридору смерти и боевой зоне такие же, как и для
основной стены
боевая зона второй стены должна быть соединена с основной боевой зоной коридором
шириной не менее 5 метров
обязательная общая длинна стен сохраняется, но распределяется между двумя воротами по
личному желанию защитников, при этом минимальная длинна стены в соответствии с п.3.5.1.1.

3.5.1.10. При наличии рва крепость/полевой лагерь/ должен в обязательном порядке иметь мост через ров, шириной и длинной достаточный для нормального прохождения человека.
3.5.1.11. Подземные ходы:
имитируется квадратом из бревен, диаметром от 10 см и сторонами от 1,5 м
квадрат вне крепости располагается не далее 35 м от стены
аналогичный квадрат внутри крепости
в одной крепости не более 3-х ходов
может быть заблокирован, как хозяевами крепости, так и осаждающими
расчистить заблокированный ход могут только хозяева, через час после отыгрыша расчистки.
за 1 час может пройти не более 6-х человек
по этим ходам в город не могут быть доставлены никакие материалы, будь то осадная
техника, дополнительное оружие или что-либо еще
все "ходы" сертифицируются мастерами
3.5.1.12. Камни:
мешки (матерчатые) не менее 25 л
вес не менее 4 кг и не более 7 кг
набивается мягким материалом – тряпки, листья, трава и т.д.
кидаются двумя руками не далее, чем 1.5 м от стены
кинувший одной рукой становится тяжело раненным
при попадании в щит – щит сломан его нельзя использовать в течении боевого эпизода
при попадании в игрока – убивает независимо от количества хитов
рваные мешки не являются камнями
3.5.1.13. Осадные орудия:
в обязательном порядке сертифицируются мастером
при попадании в игрока убивает даже через щит, при этом щит сломан, его нельзя
использовать до конца боевого эпизода
осадная техника может ломать ворота /в этом случае они должны быть открыты/.
Необходимое количество попаданий указывается в сертификате.
штурмовые навесы, турусы и им подобные осадные приспособления защищают от камней. Не
могут быть разрушены из катапульты, баллисты
тараны не требуют сертификации мастера
3.5.2. Бытовой лагерь:
в обязательном порядке должен быть огражден веревкой /неигровой стеной/ по всему
периметру
в бытовой лагерь без разрешения хозяев заходить запрещено
если к границе бытового лагеря подойдет игрок, а находящиеся в бытовом лагере (без
разницы, в палатке или нет) не пожелают выходить, то будут считаться мертвыми или
пленными, по выбору подошедшего
3.5.3. Виртуальная стена:
имитируется веревкой светлого цвета, натянутой в 1 м. над землей
с ее помощью огораживаются не боевые зоны – кабак, бытовой лагерь и тд.
с ее помощью огораживается «боевая зона в нутрии крепости» при этом единственным
входом в нее является выносная стена.
прошедший через виртуальную стену умирает
3.5.4. Осада крепости.
для осады необходимо выплатить региональному мастеру «сумму осады» и объявить об этом
обороняющимся
сумма осады измеряется в чипах еды, устанавливается мастерами и индивидуальна для
каждой крепости
после объявления осады, осаждаемые каждый час употребляют 1 чип еды на
человека дополнительно
через подземный ход во время осады в город не может быть доставлена еда
момент снятия осады наступает по решению регионального мастера
3.5.5. Разрушение крепости:
путем полного или частичного физического уничтожения
разрушение возможно только в боевое время
производится руками, либо игровыми предметами
3.6. Плен и пытки
3.6.1. Обыск:
для живых имитируется опросом что есть и т.д. Можно отдать, можно соврать
для живых, не желающих отвечать правдиво может быть произведен по жизни
мертвый должен отдать абсолютно все игровые ценности по первому требованию победителя
3.6.1.1. При обыске могут изыматься только:
игровые деньги
игровые ресурсы / чипы еды /
знамена /любые привезенные на игру/
игровое оружие, на хранение (без использования, только в случае пленения, на время плена)
3.6.2. Оглушение:
подкравшись сзади несильно стукните игрока по плечу рукоятью оружия или каким - либо
тяжелым предметом и скажите - оглушен
нельзя оглушить человека в шлеме/кроме стеганных и кольчужных капюшонов/
оглушение действует 5 минут
оглушенный не может сам передвигаться
3.6.3.Связывание:
связывать можно по игровому /если плененный согласился отыгрывать и не убегать/ или по
жизни /если плененный отказался отыгрывать/
связанный по игре может перерезать веревку лезвием оружия
3.6.4. Плен:
игрока можно держать в плену сколько угодно, в течении игрового времени, в том числе и
ночью
пленного необходимо кормить каждый раз когда пленивший /его команда/ садится есть сам
пленный может быть помещен в клетку, яму или привязан к чему либо на неограниченный
срок
с пленным можно совершать любые игровые действия - пытать, продавать.
3.6.4.1. Оставление пленных на ночь:
необходимо обеспечить беднягу кариматом и спальником либо одеялом
обеспечить возможность спать лежа
запрещено оставлять на ночь в яме
3.6.4.2. Пленный не обязан выполнять какую либо неигровую работу /мыть котлы, собирать дрова, танцевать стриптиз и т.д./, но может, если хочет.
3.6.5. Тюрьмы:
обязательно сертифицируются мастерами
могут быть в виде ямы/реально глубокой/ или клетки /реально деревянной/
из тюрьмы пленный не может убежать без посторонней помощи даже если он несвязан
3.6.6. Пытки:
проводятся исключительно в присутствии мастера
для девушек бросаем монетку и она загадывает что выпало
для парней эмитируем пытку отжиманиями - 25 раз с интервалом в 5 минут /доспехи можно
снять/
отжался нужное количество раз/угадала сторону монетки/ – выдержал пытку, нет –
рассказывай все о чем спрашивают
обычный игрок может провести только один сеанс пыток
сертифицированный палач может проводить от 2 до 10 сеансов пыток /подробнее написано в
его сертификате/
игрок, выдержавший все пытки, на которые способен допрашивающий становится тяжело раненым
3.7. «Лагерь мертвых»
3.7.1. Игрок, признанный мертвым, обязан, надев белую повязку на голову, отправиться в «лагерь мертвых».
3.7.2. Срок пребывания в «лагере мертвых» начинается с момента оформления игрока в «лагере мертвых».
3.7.3. Сроки нахождения в «лагере мертвых»:
стандартный срок в «лагере мертвых» - 5 часов
погребенные и отпетые - минус 1 час
выкуп из «лагере мертвых» – минус 1 час /цена будет установлена на игре/
самоубийцы - 6 часов, вне зависимости от отпевания и выкупа
потеря игрового паспорта - 6 часов, вне зависимости от отпевания и выкупа
приход в «лагерь мертвых» без белой повязки на голове - плюс 1 час
минимальный срок в «лагере мертвых» - 3 часа
3.7.4. Отсидевший в «лагере мертвых» "оживает" в момент прибытия в свою команду, до этого он - "призрак" и неприкосновенен. Перемещается только в белой головной повязке.
3.8.Нахождение вне игры
3.8.1. Находящийся вне игры обязан носить белый головной повязка, и не должен использовать информацию которую при этом получил, в игровых целях.
3.8.2. Ходить по полигону в белой головной повязке могут:
«Гости» и кабатчики, носящие на видном месте бейдж с соответствующим паспортом
игроки, выполняющие спецзадания мастеров с соответствующей на то бумагой
водоносы со специальной табличкой с надписью «Водонос»
мертвые игроки, следующие в «лагерь мертвых»
ожившие, следующие из «лагеря мертвых» в свой лагерь
3.8.3. Во всех иных случаях нахождение на полигоне в белых головных повязках будет сурово наказываться мастерами. Игрок, уличенный в безосновательном ношении белой головной повязки должен быть немедленно доставлен к мастерам, живым или мертвым.
4. Медицина
4.1. На игре существуют следующие недуги
ранения
болезни
4.2 Ранения – следствие боевых повреждений
4.2.1 Легкое ранение:
пострадавший не может использовать поврежденные конечности
в течении 5 минут после поражения, без наложения повязки /которую может сделать любой игрок/ превращается в тяжелое
в течении 20 минут, с момента наложения повязки, без квалифицированной медицинской помощи превращается в тяжелое
4.2.2 Тяжелое ранение:
пострадавший теряет сознание, не может сам передвигаться
без квалифицированной помощи через десять минут приводит к смерти
4.3. Болезни
На игре будут ходить инфекционные болезни, распространенные в средневековье. Мастер по
медицине приходит в лагерь - вешает на шест в центре лагеря определенного вида тряпку /белую,
красную, черную .../ и сертификат с признаками болезни. Лекарь должен не только определить эту
болезнь, но и лечить ее. Все больные (кроме специально оговоренных случаев) не могут двигаться самостоятельно, нарушители, если болезнь заразна, являются разносчиками инфекции,
любое нарушение режима болезни игроком ведёт к смерти и приравнивается к самоубийству.

4.3.1. Смертельно опасные массовые заболевания:
чума (черная смерь).
тиф
холера
без надлежащего лечения больной умирает через час с момента заболевания
заболевает до 2/3 находящихся в лагере игроков на момент объявления эпидемии
при отсутствии изоляции больных в больнице(лазарете) через 20 минут болезнь охватывает ещё 1/3 лагеря и так до бесконечности.

4.3.2. Тяжелые массовые заболевания:
пищевые токсикоинфекции (массовые отравления)
желтуха
без надлежащего лечения больной через 2 часа или умирает или частично выздоравливает, полностью через 4 часа.
заболевает до 1/3 находящихся в лагере игроков на момент объявления эпидемии
при отсутствии лечения через 30 минут заболевает еще 1/3 населения, через час весь лагерь.

4.3.3. Индивидуальные заболевания (поражают отдельных игроков)
менингит – при отсутствии лечения через час приводит к смерти.
воспаление легких – при отсутствии лечения частичное выздоровление наступает через 3 часа, полное – через 4 часа.
малярия (желтая лихорадка) – на 15 минут полностью лишается дееспособности. При отсутствии лечения следующий приступ наступает через 15 минут. Четвертый приступ смертелен.
радикулит – заболевший приравнивается к частично выздоровевшему и остаётся таким до успешного лечения
пляска святого Вита – психическое заболевание, больной начинает плясать, если он перестанет танцевать до прихода врача – умирает, единственная болезнь которую лечат священники экзорцизмом.

4.3.4. Причины возникновения болезней
нарушение санитарно – гигиенических норм
некорректное поведение по отношению к игрокам и мастерам
пассивное ведение игры (лень)

4.4. Лекари
лечат любые раны и болезни в зависимости от собственного уровня
не могут пользоваться оружием

4.4.1. Существует три категории лекарей:
магистр медицины- лечит все болезни и раны;
бакалавр медицины – может лечить тяжелые раны и смертельно опасные болезни с вероятностью положительного исхода ниже 50%;
лекарь (знахарь) – не может лечить тяжелые раны и смертельно опасные болезни
категория присваивается мастерами по медицине по результатам тестового экзамена до начала игры,
повысить (получить) категорию в процессе игры можно пройдя курс обучения в университете и сдав экзамен

4.5. Лечение ран
проводится в стационарных условиях (лагерь, полевой госпиталь, личные апартаменты)
перевязка выполняется наложением не менее 2 витков светлого лентообразного материала на пораженную зону.
швы накладываются не менее чем тремя стежками НА ПОВЯЗКУ темной нитью.
лечебные процедуры проводятся через каждые 20 мин. в течении часа. По истечении этого срока определяется результат лечения.

4.6. Лечение болезней
неправильный диагноз равнозначен отсутствию лечения
отсутствие карантинных мер (при эпидемиях) приводит к распространению болезни на весь лагерь вне зависимости от лечения.
лечебные процедуры и результат лечения – аналогично п. 4.5.

4.7. Лекарства
изготавливаются по собственным или мастерским рецептам на основе природных материалов
сертифицируются мастерами по медицине
лечат конкретное заболевание (универсальных средств не существует)
имеют срок годности

4.7.1 В качестве игровых лекарств используются
готовые к употреблению пищевые продукты
безалкогольные напитки
Категорически запрещено использование любых медикаментов (включая витамины), специй, солей, кислот, других раздражающих пищевых про-дуктов и снадобий на алкогольной основе.

4.8. Результаты лечения
Результат лечения зависит от категории лекаря, качества лекарства и т.д. Указывается в одной из запечатанных карточек, выданных врачу, имеют виды – умер, выздоровел, частично выздоровел.

4.8.1. Частичное выздоровление
игрок не выходит за пределы лагеря
не может носить доспехи
не может выполнять физическую работу.
длительность реабилитационного периода указывается в результатах лечения и может составлять 30 мин, 1 час, 2 часа.

4.10. Экзаменационное тестирование
проводится по трем разделам – травмы, внутренние болезни, лекарственные растения. Необходимо ответить на 10 вопросов по каждому разделу. Для получения третьей категории необходимо дать три правильных ответа, второй – пять, первой – семь. Претенденты на 1 и 2 категорию, кроме того, должны соответствовать п.2.3.1 или 2.3.2 настоящих правил. Материалы для подготовки к тестированию изложены в разделе « Медицина. Материалы для подготовки»

4.11. Обучение лекарей
обучение в университете платное (исключения возможны), стоимость будет установлена на игре
теоретический курс - 4 часа
практический курс – 1 час
самоподготовка и сдача экзамена на категорию – 1 час
студенты обеспечиваются учебной литературой
в процессе обучения приобретаются реальные навыки по оказанию до врачебной помощи.

5. Экономика
5.1 Экономику на игре составляют:
игровые деньги
«кормление» и чипы еды
феоды
выносные фонды городов
отрывные чипы игровых паспортов
кабаки
другие игровые ценности, подлежащие обмену, продаже, краже и т.д.
5.2 Игровые деньги
На игре имеют хождение:
5 копеечная монета Нацбанка Украины
25 копеечная монета Нацбанка Украины
кроме того, возможно на игре будут ходить деньги, специально изготовленные мастерами.
использование других денег для расчетов в процессе игры запрещено
игровые деньги могут изыматься при обыске
5.3 «Кормление» и чипы еды.
Чип еды – это сертификат, указывающий на то, что его хозяин владеет 1 единицей еды. Выдается исключительно мастерами. Владелец чипа может распоряжаться им на свое усмотрение – продать, выкинуть, употребить и т.д. На начало игры каждой стороне будет выдан определенный запас еды. Чипы еды не меняются мастерами на деньги.

5.3.1 Получение чипов еды.
На игре еду добывают только крестьяне, а все игроки 3 допуска ее еще и получают. Количество получаемой еды зависит от статуса, роли, подготовки к игре и погодных условий.
5.3.1.1. Крестьяне:
сертифицируются мастером
не носят доспехи
не используют щит
5.3.6 Кормление:
Чтоб существовать на следующий день каждый игрок в течении ночного боевого времени должен отдать своему региональному мастеру 1 чип еды. Мастер вносит этого игрока в свой специальный список и делает ему пометку в сертификате. Игроки не получившие подобную отметку с началом боевого дневного времени становятся мертвыми и следуют в «лагерь мертвых». После выхода из «лагеря мертвых» у него есть 1 час, чтоб получить соответствующую отметку. Если отметка не получена, игрок вновь умирает и так до начала ночного боевого времени.
5.4 Феоды
Феодалы также получают на начало игры земли – «феоды», которые, принося прибыль звонкой монетой. В случае контроля данного феодала или его союзником над данной территорией он ежедневно получает прибыль. В случае контроля над этой территорией его противника денег феодал не получает. Противник может получить эти земли под свою руку и получать с них прибыль только в случае дарения этих земель ему владельцем. Или в случае его контроля над территорией этого феодала от 24 часов на усмотрение мастеров.
5.5 Выносные фонды
5.5.1 Каждый лагерь должен иметь выносной фонд. Допускается формирование нескольких выносных фондов на один лагерь. В этом случае каждая команда, стоящая в лагере может сформировать собственный выносной фонд.
5.5.2 Выносной фонд формируется на начало игры и каждый раз после разграбления / на момент выхода основной части клуба из «лагеря мертвых»/
5.5.3 Взносы в выносной фонд:
каждый игрок лагеря – X/сумма будет установлена позднее/
каждый гость проживающий в лагере – Y
в захваченных городах в случае оставления гарнизона выносной фонд формируется из казны/не путать с выносным фондом/ захватившего, в размере – Z на каждого солдата гарнизона.
5.5.4 Захват и использование выносного фонда:
команда, захватившая выносной фонд, обязана добавить его в свой собственный выносной фонд, о чем мастер делает соответствующую запись в сертификате выносного фонда.
в случае, если выносной фонд был захвачен несколькими командами, – они на свое усмотрение решают, как его делить.
выносной фонд не может уменьшаться, или использоваться каким либо образом до конца игрового времени
в случае если команда хочет досрочно выйти из игры – ее выносной фонд распределяется между другими выносными фондами лагерей, на усмотрение мастеров
после окончания игрового времени команды делают со своими выносными фондами все что им заблагорассудится.
5.5.5 Разграбление выносных фондов допускается только в боевое время.
5.6 Отрывные чипы игровых паспортов:
отрывается у мертвого
на чипе указанна его стоимость
меняются мастерами или в кабаке на игровые деньги в любое время
принимаются в кабаке наравне с деньгами
5.7 Кабаки
осуществляют торговлю на полигоне за игровую валюту
кабатчик и его работники неприкосновенны, обязаны носить на видном месте бейдж с
соответствующим паспортом


  следующие 20 следующие 20 

Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)

 
порядок:
  следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Сеата
(Анна Володина, Раменское)
Ближайшие события
все регионы

Заявиться через: allrpg | rpgdb



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Клуб любителей Munchkin

Улун - знаменитый китайский чай

Конные прогулки в Подмосковье


Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru