13.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Комкон - ролевой конвент в Подмосковье
Другие мероприятия
Тексты
Игры будущего - материалы
АРИС
Семинары
Авторские колонки
Никодим
Калтрис по понедельникам
Ланс по вторникам
Ластивка по вторникам
Ёвин по средам
Кирдан по средам
Ил по средам
Теодор по четвергам
Гризабелла по пятницам
Колонка редактора
Гости
Разъяснение
Гости Дяди Славы
АРИС смотрит в мир
Зоркий 2010
Мастеркон. Лаборатории.
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Ода шестеренке
/ Дать комментарий
Исходный текст:
Мне кажется, что сам тезис про "Сказки Лицедеев", которые удались -довольно спорный. Они были милыми и отличными с точки зрения "покуражиться". Но если говорить об игротехнической состовляющей, - не было (во всяком случае я не встречала) ни одной сильной заданной мастерами мотивации. "Вы чувствуете, что вам так хочется", - мотивацией не считаю. Игроки, которые очень хотят, прямо рвутся играть, - будут это делать на любой игре. Но есть масса людей по-просту с меньшим темпераментом. И когда есть прописанная шестеренка - они начинают играть, оказываясь в гуще событий. Если же шестеренки нет, они так и провисают. Я допускаю, что люди умеющие расписать шестеренку могут эксперементировать, и искать другие пути моделинга. Но в ситуации, когда большинство мастерских команд об этом даже не слышали, мне кажется наоборот нужно чуть ли не насильно ее пропагандировать. Потому что как результат мы имеем массу игр, на которых играют "в кринолины", а силовая модель по-просту отсутствует. Что кстати, в свою очередь, отталкивает хороших игроков, способных не только "изображать", но и изменяя игровой мир вокруг, делать игру всем остальным.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Хасан
(Ринат Хасанов. Тюмень)
Ближайшие события
все регионы
14.09.2026-18.09.2026
"Скрытень" - Наследие Жар-Птицы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
18.09.2026-21.09.2026
Star Wars: Долгая тень. Мандалорские войны часть I
18.09.2026-21.09.2026
Бурдж-Убар. Молитва безбожника
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru