01.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Эмоциональные воздействия в РИ
Магия
РИ и технологии
Управление игрой
Техника
Сеть. Виртуальная реальность.
Религия в ролевых играх
Экономика
Медицина
Морские правила
Кабак на играх
Градостроительство
Боевка
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Мнение Коровки
Ролевые игры от Первого
Материалы для игроков
Отчеты о Зилантконе 2003
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Документы Азбуки для мастера
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
Костюмы и аксессуары
Оружие и доспехи
Старинные танцы
Питание
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Организация РИ
Обеспечение РИ
Фольклор
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Эмоциональные воздействия в РИ
Магия
РИ и технологии
Управление игрой
Техника
Сеть. Виртуальная реальность.
Религия в ролевых играх
Экономика
Медицина
Морские правила
Кабак на играх
Градостроительство
Боевка
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Мнение Коровки
Ролевые игры от Первого
Материалы для игроков
Отчеты о Зилантконе 2003
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Документы Азбуки для мастера
Умелые руки
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
Организация игр
Обеспечение игр
Готовые сервисы
Справочник Мастера
Маркетинг игр
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Организация РИ
Обеспечение РИ
Фольклор
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Эмоциональные воздействия в РИ
Магия
РИ и технологии
Управление игрой
Техника
Сеть. Виртуальная реальность.
Религия в ролевых играх
Экономика
Медицина
Морские правила
Кабак на играх
Градостроительство
Боевка
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Мнение Коровки
Ролевые игры от Первого
Материалы для игроков
Отчеты о Зилантконе 2003
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Документы Азбуки для мастера
Умелые руки
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Написание правил по боевке
/ Дать комментарий
/
Боевка
Помощь начинаещему мастеру по боевке
Исходный текст:
Памятка начинающему мастеру по боевке (план написания правил)Перед тем как приступить непосредственно к написанию правил, выясните, какое оружие будет использоваться на игре (конкретно какие разновидности типов), а какое – нет. Вы должны четко понимать, почему это именно так, а не иначе. При необходимости нужно уметь без лишних эмоций, доступно и популярно, опираясь исключительно на законы отыгрываемого мира, объяснить зарвавшемуся игроку, почему привезенное изделие, гордо называемое им саблей, а на самом деле подозрительно смахивающее на катану, не имеет никаких шансов быть допущенным на игру. Что же касается типов оружия, то их немного: Клинковое Западное - Меч; Сабля (палаш туда же); Шпага (вкупе с рапирой); Кинжал и нож. Восточное - Имеются в виду такие яркие представители как катана и ятаган. Древковое Топоры (все их разновидности). Ударное типа дубина (различные кистени, булавы и прочие тараны). Длиннодревковое - Копье (сулица и дротик); Алебарда (прочие протазаны); Глефа/нагината и др. восточные извращения. Стрелковое Немеханическое - Лук; Духовая трубка. Механическое - Арбалет (все разновидности); Огнестрельное оружие (начиная с пистоля и ...). Осадное - Различные баллисты, катапульты и т.д. Защитное вооружение Доспех различной степени тяжести. Щит. 2. Далее необходимо выяснить, каким народам на игре присуще то или иное оружие и в какой степени. 3. Теперь приступим к написанию самих правил. Изучив достаточно большое количество правил по боевке, я пришел к выводу, что они все более-менее укладываются в следующую схему: ~ Описание оружия. ~ Описание дополнительного вооружения. ~ Описание построек/поселений. ~ Описание транспортных средств с краткой инструкцией по применению. ~ Правила ведения боя (вернее, позволяющие отслеживать результат). Включают в себя классификацию ранений. ~ Небоевые насильственные действия. ~ Игровая смерть. Мертвятник. 4. Давайте попробуем раскрыть каждый пункт: 4.1. Описание оружия В этом пункте необходимо описать каждый тип используемого на игре оружия. Примерно по следующей схеме: А) Название. Здесь необходимо указать, какие конкретно варианты этого оружия вы хотите видеть на игре, а какие – недопустимы. Например: мечи только прямые, см. прототип – меч викингов X - XII вв. Б) Материал, допустимый при изготовлении, и необходимые параметры гуманизации (ну, всякие радиусы скругления, жесткость материала и т.д.). В) Различные ограничения на длину, вес и т.д. Г) Какие народы на игре могут носить это оружие, возможные предпочтения. 4.2. Описание дополнительного вооружения На любой игре, где предполагаются штурмы и осады, соответственно предполагается использование таких подручных средств, как камни, тараны, смола и т.д. Подробно опишите материал и параметры этих изделий, вам же на игре жить проще будет. 4.3. Описание построек/поселений Что касается построек, то в подавляющем большинстве случаев их отыгрывают палатки. Здесь нужно указать статус территории, занимаемой палаткой (например, игровая/неигровая) и все необходимые для конкретной игры условия, накладываемые на данную территорию. С поселениями все гораздо проще: берете список типов поселений, возможных на данной игре, и прописываете, как оно должно выглядеть и какому народу присуще. Здесь же описываете защитные построения, характеризующие данный тип поселения, их необходимые параметры и качество, а также способы их разрушения. 4.4. Описание транспортных средств На играх чаще всего используют два типа транспортных средств – это животные и морские/речные суда. В этом пункте опять же необходимо прописать, что конкретно используется и какими народами. При необходимости даются правила использования данного транспортного средства. В пп. 4.2 и 4.3 лучше всего все расписывать по отдельности, по схеме. Такой способ подачи информации наиболее эффективен, если вы хотите, чтобы данные правила помнили (да и читать проще). 4.5. Правила ведения боя. В первую очередь необходимо указать, по какой системе будет отслеживаться поражение на этой игре: хитовка, бесхитовка, смешанная система. Далее указать особенности именно вашей разработки и рассказать, при каких условиях наносится ранение определенной степени тяжести. Если вы используете понятия "класс оружия"/"класс доспеха", то необходимо привести таблицу классов, перечислив в ней все оружие, которое вы допускаете на игру. Это лучше сделать именно здесь, а не в пункте 4.1, ибо игроку будет легче ориентироваться по правилам во время игры. В этом же пункте неплохо бы указать, каким все-таки образом проводятся батальные сцены в ночное время и, собственно, когда оно наступает. Также игрокам будет небезынтересно узнать, каким образом могут «вынести» их поселение и что они могут предпринять для успеха этого предприятия. 4.6. Небоевые насильственные действия Здесь подробно описываете весь перечень пакостей, которые по игре можно устроить своим братьям по разуму. Обычно это всякие кулуарные убийства, удушения, пленения и т.д. Обязательно подробно опишите, насколько тяжелы последствия каждого подобного действия и как все это отыгрывается. Вполне возможно, что некоторым народам на игре претят те или иные действия. Это тоже необходимо указать. 4.7. Игровая смерть. Мертвятник В этом пункте необходимо указать, в каких случаях наступает игровая смерть, еще раз напомнить игрокам о правилах ношения белого хайратника (или его аналога для вашей игры) и указать статус мертвятника на игре (это может быть полностью неигровая территория, частично игровая и т.д.). В этом же пункте необходимо указать продолжительность "отсидки" за совершенные грехи и правила поведения в мертвятнике. В некоторых случаях нужно будет прописать, в какой роли игрок сможет выйти из мертвятника. 5. Раскрыв все пункты и похвалив себя за титанический труд, перечитайте получившиеся правила целиком и исправьте смысловые ошибки и откровенные ляпы. Настоятельно рекомендую перед окончательным утверждением этих правил дать их почитать паре-тройке (лучше всего, конечно, пятерке) потенциальных игроков и выслушать их мнение. Наверняка они укажут вам на многие несоответствия, которые вы пропустили, а также, возможно, подскажут пару- другую замечательных идей. Хадин P.S. Конечно, вся приведенная здесь классификация не является строго научной и принадлежит конкретному человеку, но воспользоваться ею можно. Данной разработкой я не пытаюсь навязать свой метод, просто хочу, чтобы человек, только-только взявшийся за это нелегкое дело, не "изобретал велосипед" и не "открывал Америку". И напоследок - небольшой совет (можно не читать): если ты по-настоящему не влюблен в оружие, если тебя никогда не интересовала история древних войн, воинов и героев - не становись мастером по боевке, не надо!
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Сергей Зуб
(Казань)
Ближайшие события
все регионы
02.09.2026-07.09.2026
Волшебники: Режиссерская версия
03.09.2026-07.09.2026
В южных холмах
04.09.2026-07.09.2026
Анк-Морпорк: Шальные деньги
04.09.2026-07.09.2026
Метро. Тучи сгущаются
04.09.2026-07.09.2026
Мир Тьмы. На Изломе Грезы
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru