06.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Правила игры "Хильдориэн-2001"
/ Дать комментарий
/
Хильдориэн
Здесь дана версия 1.0 правил нашей игры.
Исходный текст:
ПРАВИЛА РОЛЕВОЙ ИГРЫ ХИЛЬДОРИЭН-2001 Версия 1.0 О ПЕРСОНАЖАХ Предполагается, что с момента пробуждения прошло лет этак 50 (само Пробуждение будет отыгрываться как вход в игру). Поэтому каждым игроком должна быть проработана виртуальная биография персонажа за истекшее время: как жил, что придумал (если придумал), его отношение к жизни и к людям, его сомнения (если таковые есть). Отыгрыш эмпатических связей (дети-родители, влюбленные, братья-сестры, друзья и пр.) всячески приветствуется. Социальные структуры. Первоначально пробудились три племени людей (не путать с образовавшимися позже тремя Домами Аданов): Древесное племя, племя Воды и племя Ветра. В каждом племени был лидер (Вождь). Дальнейшее структурирование – на усмотрение играющих. Род занятий (см. «Экономика») каждый волен выбирать по своему усмотрению. Жизнь и смерть. Первосозданные были долгожителями (не менее 200-300 лет жизни). Поэтому на момент начала игры все еще вполне себе молодые и красивые, и при нормальных обстоятельствах смерть за ними не придет. Ну, а если обстоятельства переменятся... подойдет некто в сером балахоне с вуалью на лице, положит руки на плечи и посмотрит прямо в глаза. Дальше – похороны, и душа уходит куда ей положено. Место, куда уходят души умерших и убитых, на игре будет, а название ему дадут сами играющие – в зависимости от идеологии и обычаев племени. Душу там встретят, а дальше будет то, что будет. На каждом изначально 5 хитов. Хиты могут уменьшаться из-за болезни (см. «Целительство»), ранений (см. «Боевые правила») или иных воздействий (см. «Магия»). Хранители игры. Люди, отвечающие за игру в целом. Люди, к которым можно обращаться по любому вопросу, касающемуся игры и вообще жизни на полигоне. Но большая просьба: цените наше время, уважайте наш тяжелый труд и не дергайте по пустякам, пожалуйста. Любой из хранителей вправе принимать решение по любому вопросу, касающемуся игры. Решения окончательны и обжалованию не подлежат. Претензии, замечания, пожелания, рассматриваются до и после игры. ОСОБЫЕ СЛУЧАИ Не предполагается нахождение на полигоне людей в состоянии вне игры, кроме экстренных ситуаций ( болезнь там, или еще что-нибудь подобное). Кроме обычных персонажей есть персонажи категории «Экстра», что означает наличие практически неограниченных возможностей. Есть персонажи невидимые- фигуры в разноцветных балахонах с закрытым лицом. Кто осмелится, может подойти и открыть Лик Неведомого. А там уж – что окажется. Время дневное и ночное. С одной стороны – люди ночью имеют право спать, а не таращиться во тьму в поисках диверсанта. С другой стороны – некоторые ночью желают играть, и это их право. С третьей стороны – есть много способов поиграть, кроме как привязывать красные тряпочки к палаткам. А потому. В ночное время – с 01.00 до 7.00 запрещены все виды боевых действий в том числе диверсии. С 00.00 до 01.00 и с 7.00 до 8.00 часов разрешены диверсии (см. Боевые правила). В дневное время – с 8.00 до 00.00 разрешены любые виды боевых действий, не противоречащие правилам. ТЕХНИКА Все, что вы изобретете в ходе игры (или привезете с собой, как якобы уже изобретенное) – будет ваше. С условием: вы должны объяснить, что это, как вы смогли это сделать и предъявить макет либо имитационную карту. Имитационные карты – лист бумаги, картона, папируса, на котором изображен некий предмет, сооружение, и так далее. На обратной стороне должно быть написано – что это и как работает. Имитационная карта, во-первых, должна по размерам соотносится с оригиналом (изображение зданий на листочках из блокнота либо не пройдут, либо пройдут с существенными поправками) и во-вторых, быть эстетичной. Вообще, предполагается техника на уровне примерно раннего бронзового века – на момент начала игры. А там видно будет. МАГИЯ Присутствует на игре в виде врожденных способностей у некоторых персонажей. Персонажи могут о своих способностях знать заранее (то есть, заявить их до начала игры), а могут такие способности у кого-либо проявиться спонтанно – а дальше сами решайте, что с ними делать. Все паранормальные способности прописываются в особых сертификатах, каковые сертификаты предъявляются по первому требованию. Но вообще мы рекомендуем играть на честность – сказал человек, что у вас на макушке вырос розовый куст, значит, так оно и есть. ЦЕЛИТЕЛЬСТВО Поскольку дело происходит в Арде искаженной, болезни все-таки могут изредка случаться, в том числе психические. Заболевшему выдается карточка болезни с указанием симптомов течения заболевания. Чем лечить – нужно искать самим. Мир-то молодой, сам понимаете, много в нем неизвестного. Если кому-то захочется отыграть болезнь по собственной инициативе – отыгрывайте на здоровье. Нарушение экологии (в широком смысле этого слова) может повлечь за собой увеличение числа болезней. Но это уже отдельная история... О ранениях. Возможно, некоторые персонажи в своей виртуальной биографии уже бывали ранены – звери там, несчастные случаи и т.п. поэтому способы лечения ранений известны. Как придумаете, так и будет. Единственное ограничение – человек с серьезным повреждением должен пребывать в покое не менее часа реального времени. Люди, все-таки. Желающим заниматься на игре именно целительством следует либо заявить об этом заранее, либо качественно отыгрывать это на полигоне. Дабы не получился рояль (то есть, лекарь) в кустах. Возможности целителей – на честность. Можно, конечно, излечивать от всего подряд отваром ромашки – но вы чувствуете, насколько это неаутентично. Приемы лечения – полностью на волю играющих. Но не забывайте, что речь идет о Предначальных днях. Аутентичность приветствуется. ЭКОНОМИКА Полностью – на инициативу играющих. Приветствуется бытовая аутентичность, как-то: деревянная и керамическая посуда, соответствующим образом оформленный внешний вид поселений и т.д. Крайне желательно, чтобы каждый избрал себе род деятельности и украшал пространство вокруг себя. Это могут быть модели вещей, вещи, имитационные карты –что хотите. Деньги и торговля. Изобретете – будет. Эксплуатация человека человеком – если кто-нибудь падет настолько, - значит, так тому и быть. Чипобол отсутствует в принципе. Чего привезете, то искушаете. Но! Играем на честность – если объявлено, что скотина передохла или дичь ушла – ну, продержитесь на грибах и макаронах до изменения ситуации. Самим же интересней будет. Желательно, чтобы в племенах был структурирован процесс того, кого, как и за что кормят. Крайне рекомендуется разбивка на семьи или хотя бы по родам. Весьма не ободряется аморфный принцип «общего котла» и дежурных. Ибо неаутентично. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА Вот наконец-то и до них добрались. Но здесь почти всё традиционно. Зачет поражений - по хитам. Поражаемая зона - полная, за исключением традиционно непоражаемых мест (голова, шея, паховая область, кисти рук, стопы ног). Хиты в нашем случае - показатель того, сколько раз в вас нужно попасть каким-либо оружием, чтобы наступила смерть. Норма хитов - 5. Если ваш персонаж ну очень физически сильный, могут быть добавочные хиты - не более 3. До 3-х хитов могут добавить доспехи, если вашему персонажу они положены, что вряд ли. Оружие. Холодное оружие, а также луки и арбалеты моделируются как обычно. При допуске оружия будет учитываться внешний вид и функциональность. Требования к безопасности общепринятые, в спорных случаях оружие будет проверяться на владельце. Незачипованное оружие оружием не считается! Разные виды холодного оружия могут снимать от 0,5 до 3 хитов, луки, арбалеты - от 1 до 3. Ранения. Попадания в конечности и в корпус засчитываются отдельно. Снятие 1 хита с конечности приводит к легкому ранению, более 1 - к тяжелому. Пораженная конечность при этом не функционирует. Смерть наступает только после того, как остался 0 хитов на корпусе. Осталось 2 хита - легкое ранение, 1 - тяжелое. При 0 хитов пострадавшего можно в течение 10 минут вернуть к жизни, если рядом окажется кто-либо, способный такое чудо совершить. Если в случае легкого ранения не оказана помощь, оно переходит в категорию тяжелых. Если не оказана помощь при тяжелом ранении - через 10 минут наступает Смерть. Время выздоровления после легкой раны - 0,5 часа, тяжелой - 1 час. Диверсии и драки. Диверсия - произвольного размера пакость, устраиваемая противнику втихую: поджог, кража и пр. Диверсию можно производить в любое время, кроме ночного, при условии, что вас никто не заметил. В противном случае вы обязаны сдаться. Все приемы РБ безусловно запрещены! Драки один на один или группами до 3-х человек моделируются армрестлингом. Массовые потасовки - перетягиванием каната. Крепости. Стройте, если хотите. Сплошные стены имитируются «конвертиком» из жердей или веревок. Высота штурмовой стены не более 2 м. Штурмовая стена должна быть сплошной, не менее 5 м в длину. Ворота и над/привратные укрепления - произвольной конструкции. Имитация рвов, волчьих ям и пр. - в зависимости от фантазии играющих. При условии соблюдения их абсолютной безопасности, наличия имитационных карт и узнаваемости объекта. Для тех, кто строиться не считает нужным, достаточно обозначить границы поселения веревкой, натянутой на уровне груди, или жердями, положенными на землю. На каждое поселение будет выписан отдельный сертификат. А это значит, что условия обороны поселения будут известны его жителям. Противнику же число ударов тараном придется устанавливать непосредственно в ходе штурма. Как и все остальное. Таран. Бревно диаметром не менее 15 см, длиной не менее 4 м. Скорость. Отметка в индивидуальной карте, характеризующая быстроту реакции. Шесть уровней. Зависит от легенды вашего персонажа. Помогает в случае недоразумений с магами, если нужно выяснить, что произошло раньше - вы его стукнули, или он вас заколдовал. Неигровые и игровые территории. Ценности и как их отнимать. К неигровым территориям относятся палатки. Все остальное - игровые территории. Территории должны быть оформлены - с помощью имитационных карт, подручных материалов и пр. Впервые попавший к вам должен сразу понять, где он находится. А если на поселении в беспорядке расставлены палатки и вокруг замусоренного кострища валяются грязные кружки - значит, оно пришло в упадок. Чем это грозит – узнаете. К игровым ценностям относится все, что используется в игре, и в ходе игры либо для игры произведено, кроме продуктов, одежды и оружия. Обыск происходит по схеме «вопрос-ответ». Обыскивающий спрашивает: «есть ли...» Обыскиваемый честно отвечает и отдает все, о чем было спрошено. Использование вещей, сохраненных в нарушение правил обыска, не засчитывается. Обыск на поселениях производится либо по аналогичной схеме, либо в форме фронтального обыска. Для этого выбрасывается кубик. Выпало 1-2 - ничего не нашли, 3-4 жители обязаны указать половину тайников, 5-6 - все тайники. Разрешено также применение пыток. Пленение. Пытки. Связывание моделируется веревочкой на запястье, кандалы - такой же веревочкой на лодыжке. Связанный может освободиться с посторонней помощью либо перетиранием веревки о режущую кромку оружия в течение 1 минуты. Наручники имитируются связыванием обеих запястий. Пытки зависят от фантазии пытающего и наличия/отсутствия у пытающего совести и чувства сострадания. Пытка должна быть отыграна как можно более достоверно, при условии ненанесения играющему физических и психических травм. Продолжительность одного сеанса пытки - до 0,5 часа. При желании пытающего таких сеансов можно провести 3 раза, четвертый - означает для пытаемого смерть. В индивидуальной карте персонажа есть две отметки: «стойкость под пытками» и «пыточное мастерство». И то и другое зависит не столько от физической силы, сколько от состояния души. Перед началом пытки пытающий должен сравнить свой уровень мастерства с уровнем стойкости пытаемого. Если он больше - пытаемый должен после первого сеанса или раньше сделать все, что требуется. Если показатели равны - после каждого сеанса определяется броском кубика «сломался» (1-2), «потеря сознания» (3-4), «смерть» (5-6). Если уровень стойкости выше - после трех сеансов определяется кубиком потеря сознания, увечье (по выбору пытающего) или смерть. Но не забудьте, что на момент начала игры войны, пытки и прочие прелести жизни отсутствуют как факт. Эти разделы правил прописаны впрок. Вашим персонажам предстоит самим узнать или не узнать, что это такое. В заключение хотим сказать: успех игры будет зависеть от нас всех в равной степени. От всех нас потребуется фантазия, инициатива и честность. Мы ждем у себя всех, кто захочет вместе с нами средствами ролевой игры поговорить о высоком и вечном, о Добре и Зле, о человечности и милосердии. Давайте устроим чудо и подарим его друг другу! Удачи нам всем! КОНТАКТЫ Сайт игры: www.hildorien.by.ru Сайт клуба: www.elformen.by.ru E-mail: elformen@newmail.ru Почта: 625048, Тюмень, ул. Матросова, 1-139, А. Кутузов, ул. Севастопольская, 4-34, О. Токарева Телефоны (3452): 45-24-81 (Ольга), 40-19-94 (Андрей)
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Фрам
(Борис Рязанов. Троицк)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru