28.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Мечтать не вредно. Дюна 2026: Хроники одного работяги на специи
/ Дать комментарий
/
Дюна 2026
Отчет об игре Дюна 2026 от имени персонажа
Исходный текст:
Мечтать не вредно. Дюна 2026: Хроники одного работяги на специи 22-25 июля, Калужская область, полигон «Лестница в небо», 1100+ игроков Ну чё, народ. Сразу скажу — Дюну я никогда не любил. В детстве попался какой-то левый перевод, потом глянул фильм и понял, что этим напыщенным понторезам я сопереживать не могу. Так что на игру я ехал чисто потусить, без напряга. Взял самую простую роль — рабочий на заводе по производству специи. Думал, буду кувалдой махать и чай попивать. Ага, щас! Попал в самое что ни на есть очко Галактики. Как я оказался в эпицентре Моего персонажа, Салмана из Усамы, жизнь била конкретно так. Родился в сьетче Усама (это поселение местных, фрименов, в пустыне), женился на Амире из сьетча Шухад. Она мечтала сохранить Дюну такой, какая есть — пустынной и свободной. Но не судьба. Фримены голубоглазые - сразу их в толпе видно. Белоглазых понаехов недолюбливали, и было за что. Во время одной вылазки в город моя Амира погибла. Я отправился в Арракин продолжать её дело. Устроился на завод, жил в общаге при госпитале. Искал убийц — хрен там. А потом и возвращаться стало некуда: сьетч Усама соседи покрошили на специю и всю воду высосали. Остались только связи с родней из сьетча Шухад. А в госпитале постоянно тусовались гости из пустыни — наша хата с явкой. Так что вечерами мы, фримены, сидели за чаем, обсуждали политику и строили планы по освобождению. Заводская кухня Пришёл я на доигровое собрание на завод, а меня оттуда выгнали. Потому что там собирался ИТР, начальство, а работягам вход заказан. Вот тебе и классовая борьба на ровном месте. Зарплату тоже не платили — до вечера четверга, почти сутки! В начале игры нам дали по 5-7 солари (это копейки, если чё). Мы даже забастовку забабахали. Пришлось вспомнить одного писателя с планеты Европа, Карла Мракса, который учил, что рабочие должны взять власть и гнать этих белоглазых. Первая смена — первый звонок. Цеха изолированы, между ними не пошастаешь. Нормально так изолированы. Я сразу смекнул: тут что-то нечисто. Завод у нас выпускал пряность — без неё навигаторы межзвёздные никуда, а значит, и Империя — тоже. Цехов было до хрена: промывка, сортировка, фасовка. Я работал в цеху обогащения — керамзит в пыль кувалдой превращал. Переход из цеха в цех — как через кордон пролезть. Управленцы следили, чтобы ты из смены в смену на одном месте торчал. Но быстро, уже на второй смене, я понял: секретность не против нас, работяг. Великие дома совали свой длинный нос, пытались выведать технологию или просто спереть специю побольше. Со мной в цеху кувалдами махали все кому не лень. По фафрелаху (имперская табель о рангах) мы, рабочие, были «железо», выше — бронза, серебро и золото. А тут даже серебряные звёзды кувалдой работали! Проверяющих от великих домов было больше, чем самих рабочих. Мой гениальный план Я быстро просек, что у белоглазых единства нет — они грызут друг друга. Атридесы и Харконнены грызутся за планету, втягивают другие дома, а реально контроль над специей у тех, кто её делает. А заводом рулят техниты, и у них свой интерес, отличный от космических феодалов. И тут меня осенило. Империя без специи — труп. Дюну она постоянно передаёт разным кланам в кормление. Фримены у них на положении дикарей, никто их не воспринимает за равных. А людей у Падишах-Императора — как песка. В войне их не победить. План был прост: освободить Дюну от белоглазых, если фримены сами наладят поставки специи. Без всяких прокладок из Великих домов. Но завод просто так военной силой не захватишь — его нужно запустить с нашими кадрами, а понаехов отправить по домам. Значит, надо учиться! Рабочая жизнь и столичные покатушки Кризис неплатежей кончился, зарплату стали платить нормально. За день можно было наколотить тридцатку солари — и сразу рвануть на столичную планету Каэтайн погулять. Билет пятёрка. И вот тут я словил вайб пролетарской гордости: по рабочей карточке нас пускали без пошлины, а на обратном пути таможня Арракина нас, работяг, с уважением пропускала без досмотра. Столица, кстати, — говно. Всё красивое, но всё за забором. Только кшатрии пригласили нас на проповедь и своим напитком напоили. Пустыня лучше, однозначно. Политика и сьетчи Тем временем конфликт между белоглазыми нарастал. Атридесы и Харконнены выясняли отношения через мордобой, а техниты пробивали заводу статус Школы. Городской сьетч Медина лоханулся — встал на сторону Харконенов, побычил на Империю и был стёрт с лица земли сардаукарами. А техниты, кстати, просекли фишку. Статус Школы получили и стали звать фрименов учиться, сырьё приносить. Обещали гражданство по фафрелаху и обучение до ИТР. И слово с делом не расходилось. Моя названая племянница доросла до начальника цеха, а директорша Хэлка заявила, что завод открыт для фрименов. Я рванул в паломничество по сьетчам — предлагать ПЛАН: учимся, забираем производство, строим альтернативный завод в пустыне, если чё. И после этого выгоняем белоглазых, занимаем своё место в Империи. Два из четырёх сьетчей согласились, отправили переговорщиков. А мы, городские фримены, организовали на базе общаги и госпиталя новый сьетч Аль Хасан — для тех, кто готов работать на ПЛАН. А кончилось всё говном Сьетчи в пустыне устроили междоусобную войну, а Атридесы сменили на заводе администрацию. Мечта откладывается на поколения. Сюжет до боли знакомый. Как-то в Америке индейцы объединялись с бледнолицыми, получали оружие и мочили друг друга. А надо было завод ружейный свой построить. Но фантазии не хватило. Может, на Дюне фримены окажутся умнее. Анекдоты с Дюны Первый. Заблудился я в пустыне, вода кончилась. Спутников унесли, я лежу, страдаю. Решил не мучиться — позвал ШайХулуда. Стучу. Кто-то идёт. Глянул на меня — развернулся и ушёл. Я в печали: даже на специю не гожусь. Потом до меня дошли слухи: дежурный ШайХулуд рассказывал: «Брожу по пустыне, двоих сожрал. Смотрю — ещё один, стучит. А я жирное не ем». Второй. Жил я при госпитале, отправили на генетический анализ. И тут радостная весть: мои дети будут ментатами! Мы в госпитале обрадовались, всем рассказываем: в общаге живёт зло**учий старик, который делает ментатов. А я провозглашаю, что ещё крепкий и на два раза меня точно хватит. И чё вы думаете? Из Бене Гиссерит прислали красотку, которая профессионально отобрала у меня генетический материал. Так что не пропадёт мой генокод! Найдет себя в потомках! #Дюна2026
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Джерри Стархэвен
(Олег Горобец. Москва)
Ближайшие события
все регионы
29.09.2026-05.10.2026
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
30.09.2026-01.10.2026
Johnny Be Good 2 Эпизод
30.09.2026-05.10.2026
Ильверморни. Миссия "Миллениум"
01.10.2026-05.10.2026
Политика Крови - 2: 1998
01.10.2026-01.11.2026
Тоскливка 2026: Посмотри в глаза чудовищ
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru