26.08.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
О проекте
/ Дать комментарий
/
Песни Арфиста (игра по Древнему Египту)
Исходный текст:
Для чего мы создаём этот проект Нам самим давно хотелось сделать игру по Древнему Египту. Это совершенно уникальная и поэтичная культура! Нам хочется, чтобы кто-то ещё полюбил Египет. И дело здесь не только в чисто эмоциональном отношении: эта цивилизация оказала на нас с вами значительно большее влияние, чем может показаться на первый взгляд. Для нас ”полюбить” - значит, захотеть понять. Лучше поняв Египет, можно в чём-то лучше понять себя самих. Для примера: христианство, которое нынче так почитаемо многими, выросло почти наполовину из древнеегипетских мистико-мифологических представлений о мире, наиболее существенные мифологемы взяты именно оттуда: загробный суд как принцип, разделение на праведников-грешников, посмертное воздаяние за грехи, идея возрождения из мёртвых, право на которое имеет праведник (извините за тавтологию %); умирающий и возрождающийся бог Осирис - прообраз умирающего и воскресающего Христа. (Кстати, Осирис, когда умер, не просто так стал владыкой Дуата, а победил и подчинил тамошних демонов - сравните с деяниями Иисуса в субботу. В общем-то, Христос действует скорее как праведный египтянин, умерший, прошедший за счёт своей духовной чистоты Дуат и ”вышедший в день”, т.е., возродившийся.) Иконографически Исида с младенцем Гором на руках - явная предтеча образа богоматери с младенцем. Отвлечёмся от христианства. Та же древнеегипетская магия-метафизика (для них это - две стороны одной медали, одно без другого не бывает) породила герметическую традицию, средневековые европейские мистики, часто сами того не зная, опирались на древнеегипетские мифологемы и образы. Волна интереса к Египту, испытанная оккультистами XIX века, как бы наложилась на их же интерес к средневековому окультизму, а это в сумме - опять же, Египет, уже много раз искажённый и перевранный, обросший подробностями из других сказок. Я не хочу сказать, что во всём этом ничего, кроме Египта, нет. Я хочу сказать, что там от Египта очень много, но всё это ещё и перепутано, вывернуто наизнанку. Прямой наследник оккультизма XIX века, современный профанный, уличный оккультизм не задаётся вопросами, откуда взялся тот или иной образ, что он означает и как взаимодействует со всем остальным. Современный профанный, уличный оккультизм валит всё в одну кучу, лишь бы было сильно поперчено, ядрёно на вкус, продирало бы до костей и оставляло ощущение каких-то великих возможностей и священную дрожь в коленках. А настоящий Египет нежен, тонок и, самое главное, имеет внутреннюю логику. Это не мешанина представлений, а разнородные мифы об одном и том же отличаются деталями, но строятся по одному принципу, поэтому могут находится рядом и не противоречить друг другу. Так что, в известном смысле, наша игра носит просветительский характер: хочется, чтобы после неё каши в наших головах стало чуть меньше. Из забавного: кажущиеся такими исконно-устаревшими русскими имена, как Онуфрий, Таисья, Паисий, произошли из Египта. Таисья с Паисием - оба, данные Исиде, а Онуфрий - искажённое ”унен нефер”, ”пребывающий в благости”, эпитет Осириса. Есть ещё одна причина для создания этой игры: Египет обычно воспринимается как нечто монументальное, раз навсегда застывшее в рельефе, величественное. Как в школе из Пушкина делают какую-то бронзовую статую, забывая, что он был живой, вредный, ехидный, блудливый и достаточно тяжёлый в общении человек. Нет, Пушкин у нас бронзовый, Египет у нас неподвижный, а продукты их живого сознания и их энергичного бытия приписываются этакому надмирному, горнему статусу. Было, всё было в Египте: и карьеризм, и продажность, и предательство, и ненависть, и страсть, и супружеские измены, и махинации в особо крупных размерах, и лицемерие. И глупость - куда же без неё! Такой один фараон дурак был... закачаешься! Так что такие же они, как и мы, и ничто им не чуждо. (Хотите доказательство? - Почитайте ”Исповедь отрицания”, 125 глава Книги Мёртвых. Там перечислено, чего праведник не делал. Следовательно, грешники, которых гораздо больше, всё это делали, и со вкусом!) В таком вот аксепте.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Барон Пампа
(Дмитрий Мазин. Новосибирск)
Ближайшие события
все регионы
27.08.2026-31.08.2026
Колхоз "Красный путь"
27.08.2026-31.08.2026
ХС Хроники: Право Крови
27.08.2026-31.08.2026
Спасибо Киноакадемии!
28.08.2026-31.08.2026
Дорога. XIII
28.08.2026-31.08.2026
Город спящего короля
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru