10.08.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
С чего начать?
Обновления
Статьи и тексты
Для ролевика
Костюмы и аксессуары
Оружие и доспехи
Старинные танцы
Питание
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Умелые руки
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
О вреде всего сущего
Хавская
Материалы клуба Лакурр
Материалы сайта Петра Скулачева
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Организация РИ
Обеспечение РИ
Фольклор
Публикации про нас в газетах и журналах
Боевка
За рубежом
Умелые руки
Исследования РИ-сообщества
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
О вреде всего сущего
Хавская
Материалы клуба Лакурр
Материалы сайта Петра Скулачева
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Игры и жизнь
Ролевое сообщество
Сюжет
Ролевой фольклор
Ролевые ресурсы
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Фотоконкурс на Комконе 2012
О нас, любимых
Разные игры
Для мастера игры
Организация игр
Обеспечение игр
Готовые сервисы
Справочник Мастера
Маркетинг игр
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Умелые руки
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
О вреде всего сущего
Хавская
Материалы клуба Лакурр
Материалы сайта Петра Скулачева
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Организация РИ
Обеспечение РИ
Фольклор
Живые журналы
Тексты по времени публикации
Фото и видео
Номера
География игр
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Тезисы семинара: "Ролевые игры как аномальные явления. Связь игры и реальности"
/ Дать комментарий
/
Материалы клуба Лакурр
Исходный текст:
Что такое ролевые игры? В каком то смысле ролевые игры сами по себе являются аномальными явлениями. Вообще зададимся вначале интересным вопросом - кто и зачем играет. Для кого-то это может быть просто способ так сказать "потусоваться" с интересными людьми. Для кого-то игры - что-то вроде занятий по фехтованию плюс спортивное ориентирование на местности. То есть в итоге получаем всеми любимую пионерскую игру "зарница". Но думаю, что не многие все-таки хотят впасть в безоблачное детство. Хотя, как сказано в одной очень умной книге, "будьте, как дети". Это я про Библию, если кто не понял. Так или иначе, есть все-таки люди, которые играют, чтобы стать своим персонажем, чтобы пожить хоть пару дней в выдуманном мире игры. Многие мастера, чтобы игра шла красиво, пользуются простым приемом - дают всякие мастерские "плюшки" тем, кто красиво отыгрывает, ну, к примеру, какой-либо обряд. Некоторые даже насильно заставляют игроков это делать. А смысл? Если уж человек не ощутил себя действительно жрецом, то его обряд будет всего лишь дешевым спектаклем бездарного актера. Кстати говоря, и в "цивильной" жизни по-настоящему гениальными актерами становятся именно те, кто действительно перерождаются в своих персонажей, а не просто играют их. Есть весьма печальная статистика, которая выходит за рамки простых совпадений. Это когда актер, умерший на сцене или перед камерой вскоре умирает и в жизни. Известнейшие примеры - это Папанов, Миронов, Брэндон Ли. Список можно еще очень долго продолжать. Отсюда наверняка возникает закономерный вопрос. Может тогда играть всерьез страшно и опасно? Может, как в сюжете последней части всеми любимого фильма про лучшего друга детишек, Фрэдди Крюгера, если много людей начинают верить в него, то друг детишек реализуется в пожизненном мире? Но это не совсем правильное направление мыслей. Дело просто в элементарной психологии толпы. Люди любят смотреть на пожары. Журналисты охотнее пишут о том, что Чайковский был голубым, чем о том, что он был великим композитором. Печально конечно, но что тут поделаешь. Я, к примеру, тоже люблю фильмы ужасов. Ну, так и в этом случае журналистам интереснее подобрать статистику этих смертей, чем аналогичную статистику исполнения хороших вещей. А это тоже происходит. Следовательно, можно и это хорошее перенести из игры в жизнь. Как же это происходит? В начале этого века физики абсолютно уверенно и честно утверждали, что знают об устройстве мира все. Жизнь доказала обратное. Недаром во многих религиях гордыня является тяжелым грехом. Наука развивается и по сей день. Одна парадигма сменяет другую иногда разрушая, но чаще дополняя и уточняя предыдущую. Например, для решения задачи по физике за 5-й класс релятивизм Эйнштейна нужен, как собаке пятая нога. Сейчас мы как раз видим, как ньютоно-картезианская парадигма, столь любимая материалистами сменилась квантово-релятивистской. Вообще, многие ученые считают, что познать мир до конца вообще невозможно. Можно лишь бесконечно создавать физические модели все более и более приближающиеся к реальности, но не достигающие ее. Ну конечно есть и сейчас еще ученые, которым и так все понятно. Мне до сих пор весело, когда я вспоминаю о том, как заглянул в школьный учебник и увидел гениальное словосочетание "определение массы". Если до сих пор бозоны Хиггса не найдены экспериментально, то как об этом можно писать в школьном учебнике? Так что получается вообще полный прикол. Как не странно, этим страдают не только составители школьных учебников, но и ВУЗовских. В одном из них я нашел не менее великую фразу - "определение спина". В общем, некоторые любят чистую теорию без привязки к реальности. На эту тему вспоминается анекдот: Приходит экспериментатор ( инженер и т. д.) на лекции теоретика ( математика и т. д.). Прослушал всю и в конце спрашивает: -Ваша лекция мне очень понравилась, но я до сих пор не могу понять , как представить пятимерный куб. - Ну это же элементарно. Представьте себе N-мерный куб и положите N равным пяти. Ну, науку все-таки двигают не такие ученые. Самым значительным изменением в науке за последние века было начало квантовой физики, положенноге Планком в начале двадцатого века. Именно это и дало начало новой научной парадигме. Именно эта новая наука, называемая квантовой физикой, во многом показала несостоятельность примитивного кондового материализма. Во-первых, она показала теоретическую возможность того, что раньше предсказывали лишь некоторые философы, типа Джордано Бруно. Это я имею в виду многомерность миров. Вообще это вполне закономерная вещь. К примеру, древний грек Эпикур подробно описал атомы, предсказал даже атомную массу. Ну да ладно, попробуем объяснить это. Возьмем частицу, ну хоть электрон, и две ячейки. Куда упадет равновероятно. Ну так куда же она все-таки пойдет? Так вот и туда и туда, только в разных мирах. К тому же квантовая физика впервые заявила, что сознание экспериментатора тоже является важным параметром, влияющим на результат эксперимента. А сознание многих людей, стремящихся к одному - поверить в реальность мира игры? Не сделает ли оно этот мир частично реальным? Многие случаи показывают, что вполне может. Ну , к примеру, ест ряд вполне зафиксированных случаев управления погодой с помощью игровых ритуалов. Сразу хочу отметить, потому, как меня уже обвиняли в мракобесии, что я против всяких "порч", "сглазов" и другой ширпотребной магии на играх. И тем более я против реального отыгрыша так называемых "черных" ритуалов по-жизни. Бывали случаи, когда заигрывания с темными силами приводили к реальным убийствам. Во-первых, хватит и так рассказов в прессе про страшную сатанинскую секту толкинистов, поклоняющуюся ужасному богу Эру и приносящую ему кровавые жертвы. Кстати и в моей жизни был случай, когда меня, отыгрывающего черного мага в балахоне "цивилы" принимали за сатаниста, что есть полный бред по определению. Ну а во-вторых, многим черные ритуалы отвратительны по религиозным убеждениям. По этой же причине, я не уважаю подробный отыгрыш реальных религиозных обрядов, как современных религий, так и языческих. Итак, наша цель создать как бы вторичный мир (вспомним эссе "Дерево и лист" Профессора). Есть люди с развитой фантазией, способные представить вместо натянутой веревки с бумажкой высокие неприступные горы. Что ж, таким людям можно только позавидовать. Я к ним, к сожалению, не отношусь. Поэтому лучшим способом будет наибольшее приближение к реальности. То бишь 200 метров полигона - 200 метров полигона, а не пол Средиземья. Три часа игры - три часа мира, а на жуткий, ужасный цикл, символизирующий собой три месяца. Без моделлинга, конечно ни куда не деться, но надо стараться его хотя бы уменьшать.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Андрей Ленский
(Москва)
Ближайшие события
все регионы
12.08.2026-17.08.2026
Капитан Морган-VII : Новые берега
12.08.2026-17.08.2026
Махотокоро: Слезы Богов
13.08.2026-18.08.2026
Лэ о Лэйтиан: нити судьбы
14.08.2026-17.08.2026
ПРИ Ведьмин котел: Пробуждение тьмы
14.08.2026-16.08.2026
Зомбячья братва
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
rpgdb
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Клуб любителей Munchkin
Улун - знаменитый китайский чай
Конные прогулки в Подмосковье
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru