14.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Техногенные игры
Статьи о техногенных играх
Снаряжение для техногенных игр
Практика техногенных игр
Игротехническое моделирование на техногенных игрых
Игры "под ключ": материалы проведённых техногенных игр
Идеологический фронт
Банк идей и технологий
Ссылки на ресурсы, посвящённые техногенным играм
Ссылки на галереи техногенных игр
СМИ о техногенных играх
Инструкции, нормативные акты и документация
Павильонные игры
Игры по аниме
Игры по Звёздным Войнам
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Игротехническое моделирование на техногенных игрых
/ Все материалы
/
Техногенные игры
«Пистоновая» система моделирования огнестрельного оружия
26.06.2007
http://community.livejournal.com/kabinetki/15366.html
Игротехника сети на игре "Киберпанк 2004"
Описание сети и ВР на игре "Киберпанк 2004"
Моделирование науки в РИ
Сидоренков Валера
Модель техники игры «Распад (Тонкая линия жизни)»
Модель опробована на игре "Распад (Тонкая линия жизни)" (Тула, 2006).
Уфтханг
| 30.09.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/Line_Technics/LineTechnics.html
Модель боевого взаимодействия для техногенных игр мастерской группы «Распад»
Модель рассматиривает оптимальную боевую систему для техногенных игр с применением не только стрелкового вооружения и содержит сводные основные боевые правила для техногенных игр мастерской группы «Распад», а также примеры использования этих правил с учётом специфики конкретных игр.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 30.09.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/Raspad_Combat/RaspadCombat.html
Игротехнические средства моделирования ловушек на полевых играх
23.05.2006
http://rpg.nsk.ru/texts/rpg/lections/yasher/traps.htm
Модель аномальных зон на игре "Нежные войны"
Еще раз к вопросу организации суда на играх
16.05.2006
http://bastilia.ru/articles/courts.shtml
Моделирование судебной системы на игре
Модель генетики для лагеря "Приключение"
16.05.2006
http://www.orkclub.ru/rg_geneticsystem.shtml#4
Многоканальная боевая система для техногенных игр
Заметки про пневматику
Моделирование наркомании: наркотики на игре
Моделирование наркомании
Мария Фрид
| 15.05.2006
Экономика как инструмент моделирования
Моделирование языков в ролевой игре
Модель посмертия и смерти игры "Передел (Финал жизни)"
Мастерская группа "Распад"
Уфтханг
| 14.05.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/Peredel_Death/PeredelDeath.html
К вопросу о реалистичности боевых правил в техногенных играх
Модель невербального взаимодействия (2005)
Некоторые игры требуют чтения мыслей одних игроков – другими. И при этом результатом данного
процесса должно быть получение новой информации, в том числе – и ошибочной. На самом деле, это
очень сложная задача для моделирования. Данная модель позволяет реализовать «чтение мыслей».
Читающий определяет эмоциональное состояние объекта, ориентируясь на знаки и жесты, которыми
сопровождается речь или видимый мыслительный процесс объекта. (В данном случае под видимым
мыслительным процессом понимается та пауза перед ответом на вопрос, перед совершением
какого-либо действия, во время которой персонаж должен обдумывать свои действия и принимать
решения, так или иначе могущие повлиять на игру.) При этом считается, что все игроки обязаны
сопровождать речь или видимый мыслительный процесс знаками и жестами.
Модель сложная, но выполнимая.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 03.07.2005
http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/Kurgan_Nonverbal/KurganNonverbal.html
следующие 20
Лица игр
Антоний
(Антон Новосёлов. СПб.)
Ближайшие события
все регионы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
18.09.2026-20.09.2026
ПРИ "Новые Горизонты"
18.09.2026-21.09.2026
Бурдж-Убар. Молитва безбожника
18.09.2026-21.09.2026
Star Wars: Долгая тень. Мандалорские войны часть I
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru