15.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Техногенные игры
Статьи о техногенных играх
Снаряжение для техногенных игр
Практика техногенных игр
Игротехническое моделирование на техногенных игрых
Игры "под ключ": материалы проведённых техногенных игр
Идеологический фронт
Банк идей и технологий
Ссылки на ресурсы, посвящённые техногенным играм
Ссылки на галереи техногенных игр
СМИ о техногенных играх
Инструкции, нормативные акты и документация
Павильонные игры
Игры по аниме
Игры по Звёздным Войнам
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Моделирование наркомании: наркотики на игре
/ Дать комментарий
/
Игротехническое моделирование на техногенных игрых
Исходный текст:
Отдельные идеи по моделированию наркотиков Приведенные ниже идеи предложили курганские мастера — Хаген и Андрей Вагин. 1. Неоднозначное воздействие Многие медицинские препараты не на всех людей действуют одинаково. К препаратам, воздействующим на центральную нервную систему (а именно сюда относятся наркотики), это относится больше, чем к другим, — их действие сильно зависит от индивидуальных особенностей организма. А если речь идет о немедицинской фармакологии, то можно добавить еще плохую очистку, возможные примеси, неточные дозировки… Отсюда возникла следующая идея. Действие каждого наркотика прописывается несколько вариантов его непосредственного и побочного действия, время действия, скорость привыкания ит.д. Мастерами определяются вероятности тех или иных реакций, в соответствии с которыми заранее заготавливаются сертификаты (проще всего метод работает при имитировании препаратов запечатанными бумажками «вскрыл — потребил»). Например, если на 5% людей некий препарат не действует наркотически, но вызывает головную боль — каждый двадцатый сертификат будет содержать именно это действие. Распределяются сертификаты случайным образом. Далее есть варианты. Воздействие в большей степени зависит от индивидуальных особенностей организма — оно определяется при первом приеме наркотика, после чего для данного персонажа неизменно (в каждом сертификате будет указано: «при первом приеме ваша реакция такая-то»). Воздействие в большей степени зависит от случайных свойств конкретной дозы (плохая очистка, неточная дозировка) — обычный сертификат с описанием действия данной конкретной дозы. Комбинированный метод. Каждый сертификат будет содержать два поля: тип реакции организма на данный препарат (нужен только при первом употреблении, затем запоминается или записывается в «паспорт игрока») и свойства данной конкретной дозы для каждого типа реакции. Заметим, во всех трех случаях схема работает без мастера. В правилах описывается не реальное действие препарата, а слухи о нем. Более точную информацию могут иметь медики и сами наркоманы. Подробно и с примером — здесь. 2. Контрольная доза Контрольная доза — бумажка, которую должен вскрыть наркоман, если он не принял наркотик вовремя. В бумажке описание происходящего с наркоманом. Смысл: последствия непринятия наркотика, проявления «ломки» — также индивидуальны и непредсказуемы. 3. Механизм ломки Механизм ломки (или самоконтроля) наркомана по гейсовой системе. Вводится система ограничений — игрок ограничивает себя или мастер игрока в определенных действиях. Например, наркоман не может стоять у стены, не может смотреть, как кто-то другой ест, не может смотреть в глаза. Если нарушает (стоит у стены, видит, как кто-то ест, смотрит кому-то в глаза) — значит, психологически не выдержал и должен принять дозу, если она есть. Если нет, через некоторое строго определенное время вскрывается «контрольная доза». Большой плюс системы: наркоман отличается от здорового человека некоторыми странностями поведения. См. также обзорную статью о моделировании наркомании.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Daimon
(Дмитрий Ерофеев, г.Павлодар)
Ближайшие события
все регионы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
18.09.2026-20.09.2026
ПРИ "Новые Горизонты"
18.09.2026-21.09.2026
Бурдж-Убар. Молитва безбожника
18.09.2026-21.09.2026
Star Wars: Долгая тень. Мандалорские войны часть I
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru