11.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Техногенные игры
Статьи о техногенных играх
Снаряжение для техногенных игр
Практика техногенных игр
Игротехническое моделирование на техногенных игрых
Игры "под ключ": материалы проведённых техногенных игр
Описание киберпанк-миров
Идеологический фронт
Банк идей и технологий
Ссылки на ресурсы, посвящённые техногенным играм
Ссылки на галереи техногенных игр
СМИ о техногенных играх
Инструкции, нормативные акты и документация
Павильонные игры
Игры по аниме
Игры по Звёздным Войнам
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
"Лост-2"
/ Дать комментарий
/
Игры "под ключ": материалы проведённых техногенных игр
Исходный текст:
Игра разработана Денисом Бубновым для Тульского клуба ролевых игр "Магический треугольник" в 1999-2000 гг. С изменёнными правилами проводилась минимум дважды. ЛОСТ-2 1. Игроки Игроки - экипаж разведывательного корабля СКДР-З-10 (Специальный Крейсер Дальней Разведки - Земля - Искривление 10 (10 св. лет /год)). 2. Состав экипажа § Капитан (играющий мастер) - он же Координатор; § Первый помощник - Капитан игроков; § Второй помощник § Штурман (Астронавигатор)! § Бортинженер § Инженер связи! § Бортмеханик (двигатели) § Кибернетик. § Врач § Биолог (биосинтеза торы пищи и кислорода) Научная часть экипажа: § Ксенобиолог § Лингвист § Астрофизик § Планетолог § Археолог (палеонтолог) § Психолог (ксенопсихолог) § Астрохимик (биохимик) § Ментат (логик)! § Техник § Социальный историк § Бортовой компьютер БК0010 Отношения между экипажем и учеными дружественные, но без излишней теплоты - экипаж считает в глубине души ученых бесполезным и капризным грузом, а ученые в глубине души считают экипаж заносчивыми извозчиками. На корабле - единоначалие, слово капитана - закон, еще неизвестныслучаи неподчинения капитану, поскольку такое преступление сразу ставит экипаж вне закона. В основном руководство кораблем осуществляет первый помощник при помощи Второго помощника, обращение к капитану идет только в крайнем случае. Научная экспедиция подчиняется Первому помощнику и Капитану. Руководитель научной экспедиции - Ментат (он же логик), специалист не имеющий углубленных знаний ни по одной из дисциплин, который однако умеет быстро воспринимать и анализировать разнородную информацию из различных источников, делать логические выводы, строить взаимосвязи и закономерности. Остальные члены экспедиции - узкие специалисты в своих областях. Тем не менее в критических ситуациях и экипаж и экспедиция действуют очень слаженно, происходит взаимопроникновение, изучение профессий друг у друга, и др. Кроме того на корабле присутствуют члены КомКона – Комиссии по Контактам, основной организации Земли, ведающей взаимодействием с другими разумными расами и освоением новых планет. Один из них – второй помощник капитана, другой – находится в анабиозе после неудачной высадки на одной из планет в рейде. Кроме того на корабле в анабиозе есть еще пострадавшие, также находящиеся в анабиозе, т.к. силами передвижного мед. блока корабля их восстановить невозможно. 3. Функции членов экипажа и экспедиции Капитан - непосредственный руководитель экипажа, наделен абсолютной властью в космосе и во время высадки. Принимает решения только в крайнем случае. Первый помощник - осуществляет текущее руководство экипажем во время полета, также во время высадок. Второй помощник - исполнитель, помогает Первому помощнику в руководстве. Штурман (Астронавигатор) - осуществляет прокладку и расчет курсов, расчет орбит при входе в систему, основной пользователь бортовой ЭВМ. Бортинженер - отвечает и следит за состоянием всех систем корабля, руководит технической группой - Бортмеханик, Биолог, Кибернетик. Бортмеханик - занимается обслуживанием и ремонтом двигательных систем корабля. Биолог - ответственный за системы жизнеобеспечения корабля (оснащенного биологическими синтезаторами пищи и кислорода (водоросли)). Кибернетик - обслуживание бортовой ЭВМ и различных автоматов корабля, в том числе роботов. Инженер связи осуществляет связь с Землей и в случае высадки - с десантом. Подчиняется непосредственно Первому помощнику и Капитану. Может обратиться непосредственно к Капитану, если сочтет сообщение достаточно важным. Врач - врач экспедиции, биолог, хирург и т.д. Экспедиция : Ксенобиолог - специалист по внеземной биологии, микробиологии, внеземным болезням, и т.д. Лингвист - специалист по лингвистике, по земным и внеземным языкам, оператор компьютерных лингвистических установок, может отличать различные системы передачи сигналов, вместе с Психологом, Археологом и Ксенобиологом может определить степень развития цивилизации, если она не входит в Союз. Астрофизик - специалист по физике звезд и Вселенной. Планетолог - специалист по планетным системам, определяет степень пригодности планеты для жизни, и т.д. Археолог (палеонтолог) - ведет исследования следов древнейших цивилизаций при высадке на планеты. Специалист по космической истории. Психолог (ксенопсихолог) - ведет исследования и наблюдения за психологическим состоянием экипажа и ученых, специалист по контактам с ВЦ, знаток внеземных цивилизаций и особенностей их психологии, помогает врачу экспедиции в своей области, разрешает конфликты экипажа, и т.д. Астрохимик (биохимик) - специалист по космической химии и биохимии. Совместно с биологом исследует открытые планеты. Ментат (логик) - руководитель научной экспедиции, способен устанавливать связь между различными фактами, выводить логическими методами различные гипотезы, и т.д. Человек-компьютер. 4. Вводный загруз Общая ситуация: Земля входит в Галактический Союз, объединяющий порядка 30 цивилизаций. В подавляющем большинстве случаев это гуманоидные цивилизации, не гуманоидов, известно 3 расы. Звездолет экспедиции - обычный исследовательский корабль, возвращающийся из дальнего десантного рейда. В задачи экспедиции входит также исследования ситуации на планете Саула. Задачи экипажа и членов экспедиции расписаны выше. Между учеными и экипажем существуют довольно формальные и прохладные отношения, за исключением давних друзей: Капитан и Ментат, Капитан иногда просит Ментата разрешить трудную проблему, Ментат интересуется знаниями Капитана об известных ему мирах. Ксенобиолог, Врач, Астрохимик, Психолог - связаны профессиональными интересами. Психолог, Лингвист, Археолог - аналогично. Бортмеханик, Биолог, Кибернетик - аналогично. Капитан, Инженер связи - просто давние друзья. Вне этих групп отношения не то чтобы очень прохладные, но и не дружественные - нейтрально служебные. Все члены поисковой экспедиции влюблены в свое дело до легкого профессионального снобизма и считают его самым главным во всей экспедиции. Игра начинается с момента подлета корабля к звездной системе с планетой Саула, на которой происходили события, описанные в книге «Полдень, 21-й век» А. И Б. Стругацких. Из системы были приняты какие-то странные сигналы, которые из-за помех не удалось расшифровать и Капитан принял решение обследовать систему на предмет источника сигналов,а также в целях дистанционного исследования планеты Саула. 5. Персоналии Экипаж корабля. Капитан (мастерская роль). Очень волевой, жесткий, до жестокости целеустремленный человек. На нем висит громадная ответственность за экспедицию и экипаж в целом, ради спасения остальных вполне готов пожертвовать как самим собой, так и любым человеком, ему подчиненным. В отношениях замкнут, руководит исключительно в авторитарном стиле. Несмотря на это пользуется огромным уважением коллектива, эта экспедиция - не первая, неоднократно бывали ситуации, когда удачное завершение той или иной передряги зависело целиком от принятых Капитаном решений. Поддерживает дружбу с Первым помощником, что не мешает ему резко отчитывать последнего за служебные промахи. Лучший друг - Ментат, несмотря на то что есть при взгляде со стороны причины для возможной вражды. Капитан и Ментат понимают друг друга практически без слов, это люди равных интеллектуальных аналитических возможностей, только Капитан свои таланты применяет на интуитивном (необученный ментат) уровне для руководства экспедицией, а Ментат - профессиональный аналитик, и Капитан ему интересен еще и как крайне редко встречающийся тип человека. Капитан также знает о внутренней неприязни между Первым и Вторым помощниками, но не придает этому значения, считая полезной подобную конкуренцию. Первый помощник (игрок желательно должен обладать описанными ниже качествами). Волевой, целеустремленный человек. Руководит экипажем, имеет хорошие отношения с членами экспедиции. Достаточно замкнут, своей основной задачей считает поддержание стабильности в отношениях между людьми, однако забота о целях экспедиции и безопасности составляют вторую уравновешивающую силу его характера. Может руководить очень жестко, хотя об этом мало кто знает. Предпочитает использовать не силу, а свой авторитет, который весьма весом. Хороший друг Капитана, недолюбливает Ментата, с остальными практически нейтральные отношения. Уступает Капитану в проницательности и интуиции. В остальном - они очень схожи. Недолюбливает второго помощника, считая его малоспособным выскочкой, склонен недооценивать его. Второй помощник (игрок желательно должен иметь театральные данные). Молодой, волевой, достаточно тщеславный человек. Имеет определенную, хотя и редко проявляющуюся склонность к сплетням,скандалам, считая это формой "борьбы за справедливость" (своего рода проявления юношеского максимализма. Очень уважает Капитана (считая себя похожим на него, хотя это и не так), побаивается и недолюбливает Первого помощника, считая в силу своих максималистских убеждений его тайным врагом Капитана, метящим на его место, хотя сам, втайне, рассчитывает занять его (Первого Помощника место). Штурман (игрок должен обладать фантазией и пожизненными знаниями математики). Достаточно преклонного возраста человек, лучший математик экипажа, основной пользователь бортовой ЭВМ. Практически совершенно лишен каких бы то ни было руководящих качеств, очень хороший человек, "душа коллектива". Относится с отеческой заботой ко всем, особенно старается урезонивать Первого и Второго помощника, смягчая назревающие конфликты. Очень опытный специалист, фанатик своей науки - математики. Весь коллектив его любит, причем не только за профессиональные качества. Особых симпатий и антипатий ни к кому не испытывает, со всеми обращается одинаково душевно. Бортинженер (и грок должен уметь играть в шахматы). Очень угрюмый и замкнутый человек. Любит свое дело, и разбирается во всех системах корабля, хотя внешне кажется, что его работа тяготит его. Со своими подчиненными обращается хорошо, хотя общения помимо служебных обязанностей не признает. Любимое времяпрепровождение - астрономические наблюдения из обзорной рубки, чтение запершись в своей каюте, занятия в одиночку в спортзале. Не выносит насмешек и шуток в свой адрес, хотя виду не показывает. Из друзей - только Кибернетик, хотя и здесь отношения слегка натянутые. Достаточно хорошие отношения с Планетологом, как с партнером по игре в шахматы. Бортмеханик (игрок должен адекватно отыгрывать описанное). Фанатик своего дела, готов часами вылизывать и настраивать свои любимые двигатели. Очень общительный и веселый человек, хотя и способен достать кого угодно своими анекдотами. Однако в коллективе его все любят, хотя его начальник старается его всячески избегать во внеслужебное время. Биолог (желательны театральные данные). Энтузиаст. Веселый общительный человек (своего рода корабельный кок - второе лицо после капитана :), любит свое дело. Общается со всеми, особых симпатий и антипатий ни к кому не испытывает. Очень любит общество Ксенобиолога - и не только по профессиональным интересам. В целом весьма нейтральная, порой даже инертная личность. Недолюбливает Бортинженера, впрочем, это взаимно. Также напряженные отношения с Кибернетиком, т.к. думает, что тот его подставил. Кибернетик (желательно отыгрывать "смешанный" тип характера). Не особенно открытый человек. Лучший друг Бортинженера и Штурмана. Фанатик своего дела. Постоянно для собственного удовольствия мастерит и испытывает новые модели автоматов и программы. Прославился тем, что в свое время при попытке преподнести подарок на день рождения Ксенобиолога в виде выращенных биологом цветов ошибся при программировании сервоавтомата. В результате цветы были преподнесены Бортинженеру, что вызвало известные насмешки. В результате и возникла определенная неприязнь между Биологом, Кибернетиком и Бортинженером, хотя Кибернетик и является другом последнего. Инженер связи (полумастерская роль? желательно знание математики (шифры)). Достаточно замкнутый человек. Умеет хранить тайну, очень уважает и ценит Капитана. Дорожит своим авторитетом, всегда держит данное слово. Немногословен. Дружит (скорее сотрудничает) с Лингвистом. Увлечение - "космическая радиосвязь". Именно благодаря его увлечению и были приняты сигналы, которые заставили обратить внимание на данную планетную систему. Врач (также желательны театральные данные). Один из самых авторитетных людей на корабле. Также один из немногих людей, способных спорить с Капитаном, хотя авторитет последнего признает безоговорочно. Выполняет также и функции психолога, вместе со Штурманом поддерживая нормальные отношения в коллективе.Друзей, кроме коллег по профессии, нет. Большой специалист своего дела, в свое время после одной из неудачных высадок спас Ментата, для чего пришлось нарушить приказ Капитана о немедленном взлете. С тех пор считает Капитана и Ментата врагами, втайне симпатизируя Ментату. Научная экспедиция. Ментат (мастерская роль). Руководитель научной группы. Не является глубоким специалистом ни в одной из областей знаний, работает в тесном контакте с узкими специалистами, делает логические выводы на основании фактов. Человек-компьютер с феноменальной памятью. Лучший друг Капитана, несмотря на эпизод, чуть не стоивший ему жизни - он прекрасно понимает лежащую на Капитане ответственность, мотивы его решения и не винит его.Они с Капитаном прекрасно дополняют друг друга, взаимно интересны друг другу и взаимно изучают друг друга. Ксенобиолог (мастерская роль). Специалист по внеземной биологии. Одна из немногих женщин в команде. Явного предпочтения в отношениях ни с кем не выказывает, слегка побаивается Капитана. Может доверительно общаться с Ментатом. Специализировалась на низших формах жизни. Лингвист (человек должен иметь склонность к языкам и шифрам). Специалист по внеземным языкам. Очень дружен с психологом и активно общается с Кибернетиком. Поскольку большинство известных разумных рас - гуманоидные, способы обмена информации весьма схожи. Лингвист в совершенстве владеет многими земными языками, в том числе и древними, является неплохим историком. Астрофизик (должен иметь представление о космологии и физике). Специалист в области физики плазмы и космогонии, хороший друг Штурмана. Как и Штурман является неплохим математиком. Однажды спас весь экипаж благодаря правильному расчету времени взрыва Сверхновой. Мечтает найти скопления антиматерии в нашей Вселенной как источник энергии для всего человечества. Астрохимик (основы органической химии и биологии, хорошая фантазия). Специалист по внеземной биохимии и космохимии газов сверхнизкого давления. Мечтает встретить неуглеродную жизнь. Дружен с ксенобиологом и недолюбливает корабельного врача. В команде большим авторитетом не пользуется, человек "себе на уме", весьма замкнутый и обособленный. Слегка закомплексован с чем безуспешно борется корабельный врач (как психолог). Планетолог (желательно наличие фантазии, должен уметь играть в шахматы). Специалист по планетам, занимается геологией, тектоникой, космогонией. Также изучает различные экологические аспекты планетологии. Дружен с Ксенобиологом, Астрохимиком. Хотя это скорее профессиональная дружба, в личных отношениях достаточно замкнут и напоминает характером Бортинженера, с которым изредка играет в шахматы. Археолог (должен обладать развитой фантазией, умением вести разговор). Специалист по древней истории планетарных форм жизни. Работает в тесном контакте с Планетологом и Ксенобиологом. Весьма своеобразный характер - не угрюмый, общительный, но большинство разговоров сего участием как-то незаметно сами собой скатываются на профессиональные темы. Шумных компаний старается избегать, как и большинство членов научной экспедиции. Ксенопсихолог (желательно иметь определенные психологические знания, хотя бы интуитивные). Старинный друг корабельного врача, специалист в области психологии не гуманоидов (очень редкая специализация), в очень хороших отношениях с Ментатом, которые строятся на авторитете последнего, всю время пытается переубедить корабельного врача в отсутствии вражды между Ментатом и Капитаном, т.к. сам с профессиональной точки зрения исподволь исследует обоих, видит что они являются друзьями и в их отношениях нет вражды. Зато его беспокоит угрюмость и замкнутость Бортинженера, но с этим он ничего поделать не может. 6. Мастерские группы 1. Корабль - мастера Ментат и Капитан, полу мастерский Ксенобиолог. 2. Земля - поддерживают связь с инженером связи. 3. Планета Ларс - поддерживают связь с инженером связи. 4. Орбитальная станция - один из найденных - мастер. 7. Сюжет При исследовании упомянутой системы было обнаружено, что рядом с планетой Саула находится звездолет тагорян, который не подает признаков жизни, и который предположительно подавал те самые странные сигналы, запеленгованные при подлете к системе. При запросе корабль еще раз подает сигнал SOS, после чего Капитан принимает решение исследовать корабль. В результате исследования корабля средствами бортового компьютера выясняется, что на борту произошла некая катастрофа, однако несколько тагорян живы, находятся в состоянии анабиоза, а сам звездолет – в режиме полуконсервации. Выясняется, что совместными усилиями бортового компьютера и автоматики станции тагорян можно оживить на борту земного звездолета. После оживления тагорян те вспоминают, что на корабле, вскоре после исследования планеты Саула зондами началось побоище, вызванное, похоже, сбоем в системе внутренней безопасности звездолета. В живых остались только двое этих членов экипажа, которым удалось перевести звездолет в состояние полуконсервации и уйти в анабиоз. Во время переговоров в систему входит второй звездолет тагорян, и предъявляет землянам претензии по поводу незаконного вторжения на их звездолет. Не слушая доводов землян, они требуют немедленного уничтожения тагорянского мертвого звездолета. Когда они узнают о наличии двух их оживленных соотечественников, включается широковещательная передача с их корабля, в коей сообщается, что СКДР-З-10 стал объектом атаки неизвестной мутагенной инфекции, в результате чего скоро станет оружием в руках мутантов... На самом деле, на звездолете тагорян были челноки, исследовавшие планету Саула, которую земляне хотели исследовать сами. С одним из челноков проник вирус, точнее микробиоавтомат, запрограммированный на коррекцию организма разумного существа в _ЛУЧШУЮ_ сторону. Существо сохраняет свою индивидуальность, становится очень долгоживущим, не подверженным никаким болезням, более развитым в физическом и умственном плане - например, появляется способность телепатии с такими же преобразованными существами своего вида. Все это узнается из разговора с одним из оживленных, коей и прошел такую метаморфозу, и решил признаться в этом кому-то из экипажа или экспедиции. Такой подарок оставила жившая на планете очень давно цивилизация. Фактически, пораженный этой инфекцией землянин становится люденом. Единственное, что после непосредственного заражения существо не может сразу справится с открывшимися перед ним возможности и не очень ловко владеет искусством сокрытия истины, не говоря неправды. Если высадиться на планету, то можно обнаружить следы этой самой цивилизации, остатки городов, действующие машины и т.д. Цивилизация на самом деле не вымерла, просто ушла во времени в прошлое, причем в параллельном мире, о чем можно узнать из разного рода архивов планеты. Эта самая цивилизация в свое время подобрала и вылечила Саула Репина, он получил миссию убить Великого Утеса, которую успешно выполняет и его по его просьбе отправляют в его прошлое. В результате действия Странников (м.б. будущего воплощения тагорян) на Сауле прекратились, империя Утеса развалилась на феодальные княжества, а на планете остались заброшенные останки двух техногенных цивилизаций, цивилизация «мистиков», и куча разнообразных феодальных княжеств. Вскоре после инцидента с тагорянами, в результате взаимодействия с ними, звездолет землян пошел на вынужденную посадку и основание колонии на Сауле. К тому же, ставшие люденами земляне более не сильно заинтересованы в выполнении своей первоначальной миссии, их интересуют руины на Сауле и жизнь на ней.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Зелёные человечки
Ближайшие события
все регионы
12.09.2026-13.09.2026
Ужин в Нотт-Холле. 1992
12.09.2026-14.09.2026
Формула контакта
14.09.2026-18.09.2026
"Скрытень" - Наследие Жар-Птицы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru