06.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Москон от ужина до ужина.
/ Дать комментарий
/
Москон 2004
Исходный текст:
Москон от ужина до ужина. День первый. На Москон я приехал на машине. Припарковался у ворот и пошел на территорию. Вдруг увидел приближающийся к воротам автобус. Живо представив, какая толпа вывалится из него на регистрацию, я побежал в регистратуру. С ужасом обнаруживаю, что автобус заехал на территорию и догоняет меня, как в кошмарном сне. Пришлось прибавить ходу. Наконец, я ворвался в регистратуру Москона и попал в доброжелательные, но строгие руки Бабур-джана. Отъем денег прошел безболезнено и быстро. Ужин оказался изобильным и сытным, причем за смешные деньги. На открытии объявили, что Москон открылся. А в девять вечера началась музыкальная программа. Как всегда, не буду ее описывать. Замечу только, что приглашение профессиональных коллективов для культурной программы - плодотворная идея. К сожалению, не обошлось без ложки дегтя. Аудитория откровенно не доросла до песен “добровольного оркестра Хемулей“. Народ во время представления ходил, разговаривал и творил прочие безобразия. День второй Семинар “Оргаспекты Ролевых игр“ вел Тихмянов (Юрич) при участии Алексея Яцыны (Коровки) и Маккавити. Для начала поговорили о том, востребован ли опыт, которым намерены делиться участники семинара? Нашли в жизни промеры и того, и другого. Посетовали на молодежь, которая любит ходить по старым, давно натоптанным граблям. Упомянули про сибирскую прогоамму СОИ (Советы опытнах игроков) призванную накапливать и распространять опыт. Основной доклад семинара зачитал Юрич. Доклад сводился к структуре мастерской группы и обязанностям каждого мастера на игре. Как человек военный, Юрич ввел понятие “начальник полигона“ - заместитель главного мастера по оргвопросам. Главмастер - это Сталин наших дней. Доступ к его телу имеют только высшие сановники мастерской группы и уж никак не игроки. Далее идут помощники главного, которые представляют из себя верхний уровень рабочих лошадок. В их обязанности входит сбор и обобщение информации, проведение решений Главмастера в жизнь и принятие решений на своем уровне. Следующий уровень - региональный мастер, который непосредственно руководит посредниками на полигоне и следит за соблюдением правил на вверенной территории. В его обязанности входит затыкание мастерских дырок чьим-нибудь телом, чаще всего своим. Это и отслеживание боевки вне стоянок, и замена посредников в интимный момент обеденного перерыва. Но в целом региональщик отвечает за поставку информации наверх и решение внутрирегионных задач. Мастер-посредник - самое главное звено. Он отвечает за все! Он знает всех своих в лицо, знает где лежит командная аптечка и откуда вызывать медицинскую помощь. У посредника есть право просить помощи и обязанность ее принимать. Посредник отвечает за соблюдение техники безопасности на игре. Игротехники - группа мастеров по особым поручениям. Посплетничать в команде или дотащить продукты до кабака. В их задачи входит “все остальное“. Далее Юрич перечислил необходимые службы игры : = медицина. Крайне важно до игры обеспечить пути эвакуации с полигона больных. = безопасность (разборки с гопниками своими и местными, и властями) = хозяйственная часть = питание - повара. = прессцентр. Раз уж нами стали интересоваться журналисты, не стоит пускать это на самотек. = транспорт = связь Большое внимание Юрич уделил взаимодействию с местными властами и госструктурами. В качестве крайне необходимых до игры действий он назвал = визит полигонного медика в ближайшую больницу и знакомство с главврачом = знакомство с местным лесником. = визит начальника службы безопасности в местное УВД и разговор с его начальником. Кстати, по этому поводу возникла интересная дискуссия о том, приглашать ли наряд милиции на полигон. Мнения разделились. ЗБ из Твери приглашает милицию постоянно. За ней стоят при необходимости автобусы с ОМОНом. Да и местных жителей милиционеры знают. Другая часть аудитории опасалась, что с милицией на полигоне может возникнуть проблема - непонятно, кого хватать и надо ли. Сошлись на том, что с УВД сотрудничать надо. А как - пусть мастера решают в каждом конкретном случае. Рассказали поучительный случай о том, как на игре поймали местного, который воровал на стоянках. Его сдали в местную милицию и она повесила на него все кражи у туристов за последние два года. Юрич также предложил модель сотрудничества “Со своими мы разберемся сами, а ваших повяжем и сдадим“. О документах. Для того, чтобы провести игру, в местную администрацию нужно представить письмо-запрос на проведение мероприятия. Лучше обозвать его фестивалем, а не игрой. Карту проведения мероприятия необходимо согласовать с районным управлением лесами. Обычно, это тоже в районной администрации. Особый случай - частная земля (такая уже есть). тут надо договариваться только с ее владельцем. Кстати, из 80 опрошенных мастерских групп 45 процентов вообще не ставили никого в известность, 33 уведомили власти, 14 процентов платили деньги. Далее пошла свободная дискуссия. Говорили о причинах травматизма, пьянстве, больных на голову ролевиках и технике безопасности. Речь зашла о сексе. Юрич, как полигонный медик, пообещал привезти на ХИ ящик презервативов и помочь советом всем в этом нуждающимся. РИ и деньги Следующий семинар вел Алексей Яцына (Коровка). Он был посвящен модному вопросу превращения ролевых игр в бизнес. Стоит ли превращать игры в коммерческий продукт и как это делать? Рассматривать ролевое сообщество при его численности в 20 тысяч человек как сегмент рынка - несерьезно. Здесь нет денег, на которые можно было бы прожить. Для нормальной деятельности надо выходить на корпоративные рынки. Но там крайне высока конкуренция в области трейнингов. Года два можно прожить, устраивая корпоративные игровые вечеринки. Но мода на такое быстро пройдет. Разговоры про профессионализацию игр идут уже давно и вызывают у меня скептическую усмешку. Очень трудно объяснить менеджеру, что такое ролевая игра и как получить от нее кайф. Ролевое сообщество - гораздо более благодарный потребитель игр, но заработать на нем невозможно. Как сделать так, чтобы менеджеры получали результаты, а игроки играли? И здесь, кажется. появились модели, которые ранее не обсуждались. Заказчиком игры выступает бизнесмен, но участниками - обычные ролевики. модель 1. По заказу от бизнеса обкатать на себе - новые модели управления - новую рекламную стратегию - социальные опыты - экономические модели, в конце концов. Сделать игру под грамотно сформулированный заказ грамотный игротех в состоянии. Прецеденты неразвлекательной проблематики на играх были. В этом случае не возникает потребности в вовлечении в игру массы не готовых к этому людей. Ролевики играют, мастера снимают результат эксперимента и отдают его заказчику, который интерпретирует результат. Ролевикам даже необязательно сообщать о конечной цели эксперимента. Модель 2. Живые шахматы. почему бы бизнесменам или их женам не сразиться между собой? Элитарное, дорогое развлечение - городская игра, в которой ролевики - пешки, а ферзи и короли - заказчики. Вот такие мысли посетили меня на семинаре РИ и деньги. А затем Коровка прочитал двухчасовой доклад (мастер-класс) по сюжетотехнике. Тема доклада - как создать сюжет для ролевой игры. Очень подробно и дотошно рассмотрены все потаенные места, из которых можно вытащить вводные для команд и игроков. Перечислены методы, с помощью которых сюжет увязывается в общую картину. Доклад я пересказывать не буду, так как он опубликован на известном сайте. Доклад сильный, рекомендую изучить. Презентация ХИ, ужин и отправка домой. По семейным обстоятельствам не смог остаться на воскресенье. Последнее впечатление кона - Мейхур с подбитой физиономией. Пострадал на службе, при изгнании Би-плюса с компанией. Общие итоги. Что понравилось. Регистрация, организация, питание, музыка, проживание, ДЕТСКАЯ ПЛОЩАДКА!, помещения для семинаров, место, организаторы. Теперь про недостатки. 1. Расписание. Хорошо, когда есть список мероприятий с указанием аудитории. Но еще лучше, когда есть план или хотя бы номер корпуса, в котором расположена эта аудитория. Ну и надписи с названиями на комнатах было бы неплохо повесить. Про местонахождение ярмарки надо было написать большими-пребольшими буквами. А то получился подпольный рынок. Семинар про костюм уплыл в расписании далеко к вечеру. Мейхур его знает, почему... 2. Невнятность концепции кона привела к невнятности аудитории. Так я и не понял, сколько было участников и где они все шхерились. На ролевых семинарах Коровки и Юрича собиралось три-пять-десять человек. 3. Увы,увы... Граница социальной неадаптированности проходит не по кошельку. Культурный слой в местах скопления участников напоминал иногда до боли знакомое Поганище. Дети выучили несколько новых оборотов традиционных русских артиклей. И довольно странно зрителям обсуждать свои пивные проблемы, или во весь голос здороваться с залом в то время, когда Брайан пытается спеть со сцены что-то серьезное. 4. Мне понравилась музыкальная профессиональная программа. Но на ролевые коны традиционно съезжаются менестрели с гитарами. Они поют где-то по углам и собирают вокруг себя своих поклонников. Кстати, на таких менестрельниках обычно и проявляются новые имена. В этом году на Москоне их не привечали, но и альтернативы не предложили. Профи-программа шла вечером, а днем “меломанам“ заняться было нечем. Резюме по недостаткам. Площадка для отдыха хорошая, но пространство для общения было сужено. И пока Москон не нашел своей изюминки. Перечитал список недостатков. Как! И это все? На будущий год обязательно поеду!
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Винтра
(Татьяна Жебынева. Москва)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru