13.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Отчет послушницы Мэй (Шаолинь)
/ Дать комментарий
/
Пути Кармы
Исходный текст:
За эту игру хочется сказать большое спасибо всем: 1. Небесам. Потому что погода стояла на удивление, и настроение от этого было соответствующее. Луна среди сосновых веток и солнечные блики в маленькой речушке, которая впадает-то в Протву, но камушки в ней такие – горный Китай, да и только. 2. Команде. Команда Шаолиня подобралась тоже на удивление. Перед игрой была поставлена цель – отыграть буддийский монастырь. Он и отыгрывался. Внутрикомандная игра была, и была на высоком уровне. Были церемонии, были тренировки, были разговоры около костра, когда один человек говорил по жизни, а отвечали ему по игре – мысли как-то шли в одном направлении. Мы очень веселились, когда кто-нибудь из города во время строяка приносил: «Народ, а там на стенах говорят: «Стройте скорее, а то придут десять файтеров из Шаолиня и всех вынесут»». Кажется, нас действительно боялись. Оттого поведение окружающих было не всегда адекватным. Я с трудом представляю себе китайца, который с мечом в руках будет заступать дорогу буддийской процессии. Об этой церемонии надо вообще сказать особо – получилась она оттого, что наш настоятель унюхал во дворце вана демона и решил его изгнать, а если не изгнать, так пощипать. И мы пошли. Все шесть человек, выстроившись попарно, с пением мантры. Я как послушница шла последней и первый раз за недолгую свою игровую жизнь чувствовала себя хорошо и радостно в роли «третий лучник в пятом ряду». И эмоции у меня и у моей тринадцатилетней Мэй были одинаковые. Мы обе думали: оттого что идут куда-то люди, стуча ложкой в крышку кана (Мэй было проще – она-то видела гонг) и бесконечно повторяя мантру, что-то должно сдвинуться в нашем мире, какое-то колесико лучше пойдет, и всем в итоге станет немножечко лучше. Это чувство сопричастности к судьбе мира потом все больше усиливалось. И если сначала мы с Мэй ощущали глубочайшую несхожесть Шаолиня и окружающего мира (началось все на параде. Впервые в жизни я не испытывала чувства глубочайшей зависти по поводу того, что все пошились лучше меня. Посреди действительно потрясающих костюмов шаолиньские монахи в выцветшей форме для ушу и как Бог на душу положит повязанных кашьях смотрелись очень нездешне и, по-моему, очень правильно. Продолжилось, когда Мэй на почтовой станции увидела человека, обвешанного оружием действительно до зубов, на нем был доспех и штуки четыре разнообразных клинков. Мэй пошла выяснять у старших, что это дяденька так украсился и получила ответ, полностью ее удовлетворивший: «Человек этот обуреваем страхами»), то потом стало понятно, что именно в Шаолине все и решается. И уже совсем в конце игры, на суде, наблюдая за чиновничьими перепалками, Мэй в который раз мысленно возблагодарила отца своего, сапожника из маленького городка, избравшего для своей четвертой дочери путь буддийской монахини. Для воспитанной в монастыре девчонки большой мир не показался ни привлекательным, ни сколько-нибудь стоящим внимания. Люди в нем, несомненно, имели много желаний и оттого невероятно страдали. Только что на ее глазах люди, не имеющие никакого веса в большом мире, спасли это мир от очередной большой неприятности. Даосы и буддисты - на кого-то просто не обращали внимания, кого-то собирались даже судить. Сцена с проходом Лабиринта Манекенов Мэй окончательно отучила удивляться, зато кое-что показала мне. На играх все еще появляются светлые (которые еще и добрые) персонажи! В Лабиринте не погиб никто! Лань Даосин лечил одного из неудачников, балансируя на бревне и при этом еще пользуясь резервами своей кармы. Послушница Чжу Хань бросилась в лабиринт за настоятелем Шаолиня, поняв, что с ним что-то случилось. И так далее. 3. Игрокам. Не так много мне пришлось увидеть, но увиденного было достаточно. Персонажи. казалось бы, второстепенные, выделывали такое... Забрели как-то в монастырь две девушки, они были маньчжурки и всюду носили с собой кости своей матушки. Или японки, из которых одна совершила сеппуку после гибели возлюбленного, а вторая последовала за госпожой. Историю знаю понаслышке, но тот факт, что китайская земля их не принимает, навел меня на мысли о глубоком смирении китайской культуры и столь же глубокой гордыне культуры японской. Не к лицу китайцу самому выбирать себе смерть. Про уровень подготовки к игре (забредал к нам один юноша, просился в послушники, но передумал. Потом мы с ним разговорились – по буддизму он явно читал очень много), про костюмы и антуражку я не говорю, и так все ясно. 4. Полигонной команде – за чувство безопасности, которое было, невзирая на «Муси-пуси» на соседней полянке. Кстати, эти юные гопники были как-то удивительно к месту. Вели дети себя тихо, хотя и громко, приходили сфотографироваться, просили хлеба, размахивали у себя на полянке шестами с криком «Я Нео!». Мы изощрялись в остроумии по поводу злобных мар, преследующих святую обитель, но в какой-то момент пришла мне в голову бредовая мысль – кто их, этих мастеров, знает... У Олдей один Маленький Архат по мирам кочевал, а тут их целая компания – ну что, бывает. 5. Вот и подошла к самому главному. Тридцать три раза «ку» и еще тысяча благодарностей мастерской группе. Потому что все перечисленное прежде всего их заслуга. Свели все и всех воедино, красиво оформили (сегодня любовалась, какие красивые, оказывается, деньги были, а то я их на игре в руках не подержала... А какая пиротехника... И заклинания, я их после игры как роман читала. И то... И еще вот то... И страшная штука в центре Лабиринта), сделали сюжет (большое спасибо за четкое завершение игры! Потому что часто оказывается, что по завершении игры опять ничего не понятно, что на игре произошло, а так последовательность событий выстраивается!) и несколько принципиально новых заморочек (идея с почтовой станцией – гениальная, ибо замедление шляний по полигону действительно делало игру значительно более реалистичной).
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Икторн
(Дмитрий Адеянов, Екатеринбург)
Ближайшие события
все регионы
14.09.2026-18.09.2026
"Скрытень" - Наследие Жар-Птицы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
18.09.2026-21.09.2026
Star Wars: Долгая тень. Мандалорские войны часть I
18.09.2026-21.09.2026
Бурдж-Убар. Молитва безбожника
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru