25.08.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
«Мы роняли Артедайн...»
/ Дать комментарий
/
Падение Артэдайна
Исходный текст:
«Мы роняли Артедайн...» Отчет Хэлки Три дня между «Путями Кармы» и «Падением Артедайна» были для меня полны нетерпеливого ожидания. Тянуло в Протвино. Я шила себе какой-никакой прикид, тщетно пыталась учиться и вызывала бурное негодование мамы. Но час пробил. Будильник на шесть-рюкзак-автобус-метро-«Курская-кольцевая», родные физиономии. Мастер-класс. Совместно проведенные ночи с субботы на воскресенье, треп до хрипоты, сосиски, отыгрыши, чай и «дверь». Главное, что сразу стало особенно хорошо видно (после игры в команде Шаолиня, там была четкая вертикаль власти, потому что ехал народ, занимающийся ушу, с тренером в роли настоятеля) – мы говорим все вместе, громко и сразу, и на любой вопрос тотчас появляется минимум три точки зрения, которые мы бурно обсуждаем. И вот мы наконец собрались, и очень долго вспоминали, куда идти, потому что я ведь ездила здесь неделю назад! А Мэлвин ездил раньше, но зато часто! Но потом вспомнили (я, разумеется, повела всех не туда...), загрузились в электричку и поехали, а по дороге шили, трепались, учили роли, читали правила (я грешна - увидела их тогда впервые, увлеклась этнографией и до боевки-медицины-экономички так и не дошла. Кажется, я была не одинока. Помню вопрос Морваена: «Сколько у нас хитов?» и назгульский вопль в ответ: «Здесь система отыгрышевая!») и скандалили с пассажирами. Вообще-то мы наивные. Просто иногда до ужаса. Мы думали, что поставим свой лагерь, будем в нем тихо сидеть, петь песни, отыгрывать свои маленькие отыгрыши, возможно, даже вести семинары друг для друга. А временами некоторые будут выползать, убивая наповал всех игротехническим искусством. Так что мы облизывались на карьер, прикидывая, в каких именно живописных нарядах будем прибегать туда купаться. И пришли мы радостно, и встретили Коршуна и мастеров, и узнали от них, что одна из темных команд напилась и в состоянии нездравом пошла рубить палатки окружающих, и за то была согнана с полигона, засела где-то в кустах, и не слышно ее, и не видно, но что теперь силы темных и светлых явно не равны... Поддержать надо темные силы. «Не вопрос!» – подумали мы. То есть что кто подумал, я не знаю, а я подумала именно это. Эта фраза была бичом Мордора еще на «Остранне-2002», а еще там говорили «Тупо говоря», от этом вспоминают все, кроме Хэлл. Она не могла этого вспоминать – она сама пустила эти фразы в народ. Далее во мне взыграла ностальгия, и я предложила поставить игротехнический лагерь там, где стоял Шаолинь. Место там очень хорошее, сосны, овраги, уединение... И вроде всем оно понравилось.. И мы пошли туда, и поставили лагерь, и даже натянули тент. Тент мы натягивали очень страшно, кажется, все вместе («Сколько ежиков надо, чтобы ввернуть одну лампочку?»), но мы его натянули. Стал накрапывать дождь. Под боком у нас обнаружились празднующие день рождения цивилы. Я стукнула себя кулаком по лбу, потому что ночи, проведенные на страже в познавательных разговорах с полигонной командой и под «Муси-пуси» - на том самом месте тоже кто-то что-то отмечал – живо всплыли в моей памяти. Но неприятные мысли куда-то делись, потому что мы стали разбирать выделенные нам прикиды, прикиды были замечательные, мы их мерили, одевались к параду... И мы прикинулись, и радостно выдвинулись из лагеря. Походили по полигону, оповестили команды, причем получалось, что парад уже начался – мы приглашали к пяти, начинался он в полшестого... Кстати, возник тут вопрос – а кто-нибудь когда-нибудь видел парад, начавшийся вовремя? В Имладрисе Элладан и Элроир нам показали орочьи шкуры, прибитые к деревьям (косухи ихние). Воистину, дивны нравы Доброго Народа... Я по пути еще зашла за водой, мы решили принести пользу всем, и запаслись канистрой и кружками, так что я продиралась сквозь какие-то замечательные заросли, поднимаясь от родника. Это урок всем молодым ежам – никогда не пытайтесь срезать путь, когда ходите через лес! А на краю поляны собирались светлые силы, и не было им числа. Хэлл пела, было светло и радостно, потом мы попытались построиться, и стало совсем светло и радостно. Мы были очень здорово прикинуты – попарно, например, у меня с Менкой были серые шерстяные длинные котты, правда, разного покроя, а у Инзела с Тинионом котты были темные с серебром и при попытке выстроиться на левом фланге они немедленно слились с гондорцами. Кажется, пора вводить на мастер-классе строевую подготовку. «Ежи, три шага вперед!» - повисшее тяжелое молчанье – «Ежи, три шага назад!» Вернувшись в лагерь, мы познакомились с двумя заехавшими на полигон лоссотками и их молодыми волколаками, узнали от них, что «мастера говорят, что здесь нет шаманской магии, ну так вот, она есть» и принялись нервничать. Следовало выходить на дело – Менке гонцом в Имладрис, Инзелу (бедный Инзел! Сколько радости доставило нам упаковывание его в прикид по системе «Гюльчатай, открой личико!»), нам с Гвай и Коршуном в Гавани. График выхода, разумеется, съехал против заявленного. Все, кому положено было уйти, ушли, отправились и мы. Я испытывала новые, неординарные ощущения. Я отыгрывала нольдо, всего из себя светлого паладина в белом, провожающего героиню Гвай в Гавани и влюбленного в нее по уши. Коршуна у нас вырвали играть палантир, и мы мирно сидели под ЛЭП, подвергаясь проверке документов и фэйс-контролю со стороны Следопытов, заодно отыгрывая наши сложные отношения. Мой нольдо по имени Хэлканаро признавался в любви и приносил клятву на мече, что, дескать, будучи обеспокоен наличием зла в Средиземье, вынужден остаться, дабы окончательно это зло побороть и наставить человечество (вот так всегда... Не выходят у меня упертые персонажи. И чего это мой нольдо так человечество любил... Не знаю, очевидно, он наблюдал их с хорошей стороны. А может быть, как и я, с наибольшей симпатией относился к Финроду) истинный, но когда поборет, оправится вслед за госпожой в Валинор, и там-то потребует от нее окончательного ответа. Коршун наконец появился, его задержала в лагере Хэлл, мы двинулись в Гавани... и увидели выходящего оттуда Кирдана. Полтора часа мы ждали Корабела в Митлонде, наслаждаясь видами на Протву, ведя разговоры о судьбах мира и собственных трагических биографиях. Разумеется, беседы были невеселыми, но их сильно оживляли юные эльфы, радостно провозглашавшие иногда что-то вроде: «Построен новый туалет с видом на Валинор!» Мудрые персонажи, рожденные в Первую Эпоху, оглядывались, смущенно улыбались и делали вывод, что не все еще потеряно для Квенди, раз такая молодежь народилась. Кирдан веселился на коронации Арведуи и домой не собирался. Корабль снарядили и отправили без него (Гвай и Коршун ушли куда-то в лес сторону пресловутого туалета). Разумеется, первый, кого встретил Хэлканаро на узенькой тропинке, возвращаясь в лагерь, был Кирдан, которого специально поторопили и даже вывели через потайной ход, чтобы он как должно снарядил в последний путь гостей из Лориена. Вернувшись в лагерь мы, все еще слегка возвышенные и влюбленные, узнали много нового сначала о себе - от празднующих цивилов, потом о том, что самое интересное пропустили. Где-то далеко Хэлл и Инзел издевались над несчастными темнюками. Мы поужинали и принялись готовить чай к грядущему мастерятнику. Палатка лоссоток красиво светилась изнутри, мы решили, что они незаметно вернулись и поставили там свечки. Когда показались языка пламени, наши ребята образцово-показательно сбили его плащами. Пришли мастера и заговорили о высоком. Пришли соседи цивилы и спросили, что здесь происходит. Вечер обещал быть веселым. Колюня из Протвино (хотя, возможно, из Серпухова) долго расспрашивал нас с Кэтрин, зачем мы, собственно, сюда приехали и так странно оделись, повествовал о своих альпинистских приключениях, рассказывал о жизни и предлагал выпить. Мы терпеливо с ним беседовали. Я гордо думала о том, что ложусь грудью на амбразуру, прикрывая мастеров от назойливого внимания Колюни. Колюня ушел к друзьям, а к костру вышел растерянный Инзел и объявил, что у него из палатки украли рюкзак и пенку, а еще спальник Коршуна. Пришла полигонка, объяснила возможную картину преступления – что сначала подожгли палатку, отвлекли внимание и выкрали вещи. Соседи тоже недосчитались двух пенок и пришли в полном составе сообщать, что не будь мы в хороших отношениях, они бы пришли нас «строить». Мы с Мэлвином остались сторожить лагерь, через два часа разбудили Гвай и Менку, в шесть объявляли общий подъем и перенос лагеря. Засыпая, я думала о то, как мерзко все начинается, и как много в этом всем моей собственной вины. Разбудили меня в восемь, оказалось, что почти все уже перетащили, а Кэтрин даже приготовила чай. Я побродила по лагерю, осознала свою полную ненужность и бестолковость, посмотрела на серое небо, нагрузилась прикидами и отправилась на новое место... А оттуда – в Ангмар, радостно изображать темную силу. Вылезло солнце, а потом переезжаться и следить за погодой стало совсем некогда. Черный грим скрыл наши прекрасные лица, лица благородных нольдор и прекрасныхх синдар. Отныне надлежало убивать и глумиться, сеять страх и смятение. Прекрасный клинок воина Света превратился в нечищеный орочий меч. А самым замечательным было ощущение полной безнаказанности – ведь мы были совершенно неубиваемы! Первым моим черным делом было конвоирование Эстель, героини Хэлл, в Форност. В первый раз в жизни я увидела несущихся на меня врагов. Я так растерялась, что не решилась ударить. Меня походя рубанули мечом. ... Мой орк увидел, что над Эстель хлопочут. Он испытал странное чувство. С одной стороны, ему нравилась эта женщина, он непрочь был бы ввести ее в совй дом, сделать матерью своих детей. Но раз они пытаются вылечить ее, значит, задание не выполнено. «Что вы делаете? Зачем вам падаль?» – спросил он, приподнимаясь. «Она жива» - ответили ему. «Тогда я сдаюсь». «Мы не берем пленных». На этом удар меча прервал краткий жизненный путь моего безымянного героя. В тот день мне приходилось умирать еще много раз. Я вошла во вкус и поучаствовала, кажется, во всех мало-мальски заметных драках. Ходили шуметь под стены Форноста, ходили обижать хоббитов. Хоббитский трактир был ограблен жестоко – мы унесли из него коробку сахара. Сахар я увязала в капюшон плаща и обозвала его обозом. Ширский тан, встреченный по дороге, был сыгран замечательно. Маленькая девушка (кажется, команду хоббиты подбирали по росту. Впечатление это производило сильнейшее. Жалко, во время игры я до хоббитов так и не дошла) в панцире, она испуганно выслушала требования о налоге, которым обложили Шир от имени Повелителя Артедайна и очень по-хоббитски бросилась наутек, когда ее отпустили, так что можно было не сомневаться – в следующий раз сборщики налогов обнаружат значительно лучшую оборону. Еще ходили делать гадости Митлонду, там меня в очередной раз убили. Потом (или раньше? Все смешалось) убили, когда ходили провоцировать Имладрис (я там вылезла-таки, ткнула мечом двух эльфов и гордилась этим до конца дня). Потом убили, когда я ходила провожать какого-то пленника, которого поджарили, ослепили и заставили передать послание. Меня сгубило человеколюбие. Велено было оставить калеку у границы Артедайна, а я зашла дальше на вражескую территорию, наткнулась на отряд эльфов, наговорила им гадостей и была убита Гилдором. В промежутках между смертями я, как могла, развлекала пленных эльфов. Потом выяснилось, что приходили к нам поодиночке они, так как считалось, что одного эльфа в лесу не видно. Но мы этого не знали. Также не все было ясно с убиваемостью доблестных наших волколаков... Вообще это был уникальный опыт. Что такое быть третьим лучником в пятом ряду, я поняла еще на «Путях Кармы». Не так плохо. Лучники первого ряда доблестно спасали мир, можно было гордиться причастностью. А здесь мне впервые на совесть удалось отыграть третьего лучника в пятом ТЕМНОМ ряду. Ты идешь куда-то, потому что тебе так сказали. Ты кого-то убиваешь. Это дело всей твоей жизни. Тебя воспитали в осознании того, что иначе нельзя, что путь, которым ты следуешь – единственно достойный. Иногда тебя убивают, и ты гордишься такой смертью. Смерть и боль ты презираешь, ты привык думать быстро, но неглубоко – вопрос о том, зачем идти и убивать, не приходит в твою голову никогда. Есть хочется, например. Еще славы, женщин. В общем, мне кажется, что такое орк, я поняла. Создание не самое приятное, но вполне понятное и близкое человеческой природе. Процент таких существ в жизни многократно превышает процент первооткрывателей, борцов за идею и еретиков (и явно не соответствует игровому). Во время осады Форноста меня убили еще раз. Потом я оказалась с раненой хоббиткой на руках оттащила ее в Ангмар, перевязала и бросила на произвол судьбы, хотя надлежало дождаться Короля-Чародея и сдать с рук на руки ему, а потом мы пообедали (для чего занялись некромантией – подняли несколько трупов и привлекли к ношению нам воды и разведению костра. Большая часть трупов, надо сказать, посылала нас подальше) и пошли, далеко обогнув ставший родным Ангмар в Гондор в гости. Там мы тоскливо сидели под парашютом и ели копченую колбасу. Развлекались как могли, Коршун изгнал привидение, а мой персонаж записался с противоволколачью разведку. Дело приняло странный оборот. Разведка считалась игротехнической, так что получалось – одни игротехи выносят других. Интересная мысль. В последовавший час я промерила своим телом несколько основных дорожек Средиземья, в очередной раз оценив удобство шерстяной котты и шерстяного плаща. С великими предосторожностями мы дошли до Ангмара, потеряв двоих из пяти (именно потеряв, они где-то залегли, и мы не смогли их найти). В Ангмаре устало продолжали кого-то пытать. Желание искупить вину перед светлыми силами у меня и, соответственно, жажда подвига у юного Хелека стало нестерпимым, я поползла в Ангмар, решив спасти кого-нибудь, но в темнице обнаружилось лишь бесчувственное тело. Тогда я бодро пырнула мечом ближайшего из стоявших у костра и убежала в лес с воплями: «За Артедайн!» За мной погнались трое очень удивленных ребят (они только что убили последнего Следопыта), но я ускользнула, скрылась, одновременно ведя разговор с Мэлвином по мобильному. Гордая, я отправилась обратно в Ангмар, чтобы сделать еще какую-нибудь гадость, натолкнулась на эльфийку – вождя нашего отряда (она же играла пленницу в Ангмаре, которую на руинах Форноста убил персонаж Кэтрин), которая тоже от кого-то спасалась бегством, прикрыла ее своим телом и получила метательный нож. Нож очень был похож на оружие хоббитанской пленницы... Меня притащили в Ангмар и стали допрашивать. Голос Змеи был усталым: «И что это они сюда летят? Убить» «Запороть до смерти?» – радостно спросили из темноты. Мазохизм взыграл, я приготовилась к представлению. «Горло перерезать!» И юному Хелеку перерезали горло, а меня толкнули на бревно у костра, из которого зачем-то торчал нож. Так я пролила кровь за Артедайн. Мы вернулись в лагерь и были беспощадно накормлены мастерами, понаблюдали огненное шоу полигонки и расползлись по палаткам. Последним воспоминанием этого дня была для меня полусонная ругань с выяснением у Гвай местонахождения моего спальника. Я влезла в него, едва отстегнув плащ, и заснула. Наутро Мэлвин чинил Форност, а я подавала ему гвозди и крутилась под ногами. Потом я металась среди темных сил, готовившихся к последнему бою, выслушивала инструкции: «Ложиться сразу! В Гондоре – маньяки!» и добывала себе меч. Меч мне выдала Лориндиль. Конечно, добро побеждает. Победило оно и теперь, расправившись со мной при помощи копья и пройдясь по нашей предбитвенной трапезе кованым сапогом. По команде Змеи мы встали и скрылись в кустах, отправились строиться для финальной маньячки. Под командой Змеи был страшный летучий отряд из волколаков и орков. Было в нем шесть душ, три отделения, назывались они «Кровь», «Смерть» и «Тьма». Так позывные стали еще и кличем. Сама Змея назвала себя «Ненависть». Отряд наш, кажется, действительно нервировал фланги. Мы даже запинали какого-то запакованного в железо светлого рыцаря, и Менка торжественно повязала ему на шлем белый хайратник. Добро победило окончательно, меня убили еще два с половиной раза (за половину я посчитала две стрелы в руки), причем однажды милосердно добили, только почему-то в голову, Змея сказала нам, какие мы хорошие, и мы пошли в Гондор. Снова в гости, заодно набрали воды из тамошнего обустроенного источника. Потом мы собрались и бодро потопали к мастерскому автобусу. Последние сто метров мы пели «Пусть я погиб под Ахероном». Светило солнце, мы не думали о том, что назавтра половина свалится с температурой или в депрессии. Мы уронили Артедайн.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Барон Пампа
(Дмитрий Мазин. Новосибирск)
Ближайшие события
все регионы
26.08.2026-30.08.2026
Fort August. XIII
27.08.2026-31.08.2026
ХС Хроники: Право Крови
27.08.2026-31.08.2026
Колхоз "Красный путь"
27.08.2026-31.08.2026
Спасибо Киноакадемии!
28.08.2026-31.08.2026
Город спящего короля
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru