24.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Порталы
Материалы сайта ''Распад''
Манга в "Полигоне"
Команды
Игры
Медиа-ресурсы
Личные страницы
Полезные ссылки
Ссылки на сайты, посвященные павильонкам
Ссылки на игры по аниме
Ссылки на ресурсы, посвящённые техногенным играм
Ссылки на ресурсы в Германии
Другие игры и ресурсы
Фэнтези-ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Материалы сайта ''Распад''
/ Все материалы
/
Порталы
/
Тула, Тульская область
/
Полезные ссылки
ПРОБЛЕМЫ ВСПЛЫТИЯ
Пойти и вынести того козла, который вынес Вас. Э-э, постойте секундочку. Вы же теперь другой человек, тот, который слыхом не слыхивал про того, который сейчас где-то начал разлагаться. Я понимаю, что очень хочется, но это-то как раз чрезвычайно низкий класс игрока.
с сайта old.alexander6.ru
29.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/death1.html
НЕ КАЖДЫЙ КАЩЕЙ БЕССМЕРТНЫЙ, или СМЕРТЬ ИГРОКА
Ролевая игра – это место, где человек может поступать, не обдумывая свои поступки, без предварительного анализа результатов. Например, кинуться на толпу игроков с ножичком. Обычно после этого он отправляется в мертвятник. То есть гарантированы часы отдыха, сравнительного покоя, горячего чая и приятной компании таких же мертвецов.
с сайта old.alexander6.ru
29.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/death2.html
СМЕРТЬ КАК ФИНАЛ ОПЕРЫ
Одной из самых больших проблем и самых больших удач практически всех ролевых игр является обесценивание смерти. Практически каждый человек осознанно или неосознанно боится смерти, смерть стоит над каждым; неизвестно, сколько ещё проживёшь. Ролевая же игра воплощает сверхуникальную возможность – «умереть», но быть живым.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 29.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/death3.html
СТАТЬИ О РОЛЕВЫХ ИГРАХ И РОЛЕВЫЕ ИГРЫ В ТУЛЕ
В связи с закрытием сайта «Ролевые игры в Туле» потерялось много служб - архив игр региона, творчества, газеты «Полигон». На нашем сайте в разделе «Материалы» мы создаём новый подраздел «Все статьи региона» (статьи о ролевых играх в Туле); это оправданно. Статьи написаны в разное время, относятся к разным событиям и периодам развития ролевого движения в Туле; столкнувшись с проблемой датировки, было решено, что проще всего указать печатную библиографию каждой статьи (они публиковались в газете «Полигон» и журнале «Моё королевство»).
Архив статей 2002-2006 гг.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/region.html
ВОЙТИ В РОЛЬ
Краткая классификация соотношения сознания игрока и персонажа на игре.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/class.html
РОДИТЕЛЯМ О РИ
Если Вы заметили, что среди знакомых Вашего ребенка появились люди с прозвищами книжных (обычно, фэнтезийных) героев, а в доме - мечи и кинжалы (редкий начинающий не участвует в сражениях), то, скорее всего, новое хобби вашего ребенка - ролевые игры.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/parent.html
РОЛЕВЫЕ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Подборка статей для начинающего игрока.
с сайта old.alexander6.ru
ОТЫГРЫШ И РОЛЬ
Плохой отыгрыш (по моему опыту) - вещь внутрикомандная. Поэтому игроки (в особенности лидеры команд) должны до игры решить что они будут делать на внутрикомандном уровне. Если на 12 запланирована казнь, на 2 часа общий молебен, а на 3.30 общие учения, то поговорить о Матрице и Терминаторе некогда.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/playingandrole.html
ПРОБЛЕМЫ СОЗДАНИЯ ГОСУДАРСТВ В РОЛЕВЫХ ИГРАХ
Первое, что нужно сделать, это узнать играете ли вы в уже созданное государство (т. е. государство, имеющее свою прописанную где-то идеологию, законодательную базу, обычаи и т. п.). В принципе на этот вопрос есть всего два ответа: да и нет. Если да, то нужно узнать, насколько всё необходимое для государства прописано, насколько это нужно дополнять и насколько это можно изменить.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/statesingames.html
МАГИЯ, или НЕЛЁГКАЯ ДОЛЯ РОТНОГО ВИЗАРДА
По поводу отыгрыша. По какой бы системе не была построена магия на игре, БОЛЬШАЯ часть плюшек простому визарду даётся по- любому за отыгрыш. Даже если спеллы отыгрываются моделями и снимают заданное количество хитов, всё равно, тот маг, который антуражней кинет тот же самый файербол, тот и победил.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/wizard.html
ФАЙЕРБОЛ FOREVER!
Моделирование магии (на мой взгляд) это головная боль любой мастерской команды, занимающейся играми жанра фэнтези. Почему? Да потому что только в книгах автор может себе позволить трехстраничное описание навороченного фаерболла, который с одного попадания разносит в лохмотья средних размеров дракона.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/fireballforever.html
МАГИЯ - ОТСТОЙ!!
Теперь модельки магических заклинаний потяжелее стали, а вот что там тебя вдарило - типа файербол или вражеский меч в спину угодил, до сих пор непонятно. А он кричит, что попало тому, кто в кирасе, - да мы, гномы, все здесь в кирасах!..
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/magicbullshit.html
"ОТБЕЛИВАЕМ" ПО-ЧЁРНОМУ
В мире фэнтези реабелетация образов не то чтобы сильно распространена, но встречается в принципе не редко. Обычно она носит характер реабилитации "Тёмных Сил", придания им благородных побуждений, высоких идеалов и прочее. Конечно, бывают и другие варианты, но нас в данный момент интересует именно этот (в связи с интересностью данной темы для автора и ограниченностью места).
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/white.html
ГАЛЕРЕЯ FASHION #05
Техногенный стиль. Фотосессия 8 фотографий (цифра).
Фотографии Оксаны Стёпиной; 17 июня 2006 года.
с сайта old.alexander6.ru
16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal05/fgal05.html
ГАЛЕРЕЯ FASHION #04
Техногенный стиль. Фотосессия 4 фотографии (цифра).
Фотографии Ольги Лебедевой, Ильи Стёпина.
с сайта old.alexander6.ru
Акимочкина Ольга Валерьевна
Уфтханг
| 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal04/fgal04.html
ГАЛЕРЕЯ FASHION #03
Техногенный стиль. Фотосессия 24 фотографии (цифра).
Фотографии Ильи Стёпина; 5 ноября 2005 года.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal03/fgal03.html
ГАЛЕРЕЯ FASHION #02
Техногенный стиль. Фотосессия 24 фотографии (цифра).
Фотографии Ильи Стёпина; 5 ноября 2005 года.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal02/fgal02.html
СУМАСШЕДШИЕ И СТЯЖАТЕЛИ
Сознание сталкера цепляется за множество маркеров, определяющих его мировоззрение, его жизненный путь. Эта цепочка маркеров определяет смысл жизни сталкера; становится границами его мира, абсолютным знанием.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Stalkers.html
ФОТОГАЛЕРЕЯ "НЕЖИТЬ"
Фотографии с мистико-техногенной игры "Нежить" (17-18 июня 2006, Тула) по оригинальному сюжету.
с сайта old.alexander6.ru
16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Games/Undeads/Undeads_page1.html
СПОСОБЫ ТЕХНОГЕННОЙ МАРКИРОВКИ НА ИГРАХ
Для техногенных игр и мероприятий нередко встаёт проблема маркировки снаряжения и антуража. А также интерьера и ландшафта. Чем более технологичным и современным становилось общество, тем более современные способы маркировки оно использовало. А с принятием стандартизации производства, строительства, маркировка стала просто необходимой: иначе как отличить среди других, похожих именно ту единицу, которая тебе нужна?
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 15.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/TechMark.html
первые 20
следующие 20
Лица игр
Антонище
(Антон Марченко, Уфа)
Ближайшие события
все регионы
25.09.2026-28.09.2026
Сталкерстрайк 63
25.09.2026-28.09.2026
Китеж-град 1704. Кукольные лики
25.09.2026-28.09.2026
Сталкер: Горизонт Событий
25.09.2026-28.09.2026
Метро 2035 Ядерная осень
26.09.2026-27.09.2026
Johnny Be Good 1 Эпизод
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru