07.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Отчет о Мастер-Зиланте от Томки Инь
/ Дать комментарий
/
Мастер-Зилант 2005
Исходный текст:
1 Мастер-Зилант 2005 Казань, 6-8 марта 2005 г. Для меня это был первый Мастер-Зилант, на который мне удалось приехать. По сравнению с Зилантом обычным было достаточно странно видеть людей, занимающихся работой, а не отдыхом. За исключением ночных кулуаров - здесь все было как обычно, самые важные вопросы обсуждаются именно глухой ночью... Формат Несмотря на то, что на МЗ присутствовало всего около 35 человек, расписание пришлось перекраивать несколько раз и все равно была часть мероприятий, которые шли в параллель. Вот тут-то я в полной мере испытала на себе все ”прелести” нашего конвентного бытия, когда постоянно встает вопрос: ”а мне куда - к умным или к красивым?” То бишь когда пришлось выбирать между двумя и более равно интересными для меня мероприятиями. В результате я пропустила почти весь блок ”Игры в бизнесе”, а жаль. Впрочем и ”Игра и образование”. Но не разорваться же, в конце концов. Поэтому все мои впечатления от МЗ связаны в основном с блоком ”РИ как практика”. Согласитесь, подобного рода предложенный выбор заставляет человека так или иначе определяться, как он относится к играм и где видит границы их применимости. Заданный организаторами МЗ формат это предопределял. Описание Сейчас вкратце перечислю мероприятия на которых я была, и свои основные ощущения от них. Открытие получилось, с моей точки зрения, слегка затянутым. Впрочем, оно выполнило свою главную функцию - сделать так, чтобы народ вошел в рабочее русло, и думал в основном о происходящем, а не радовался бурно долгожданной встрече с друзьями. Семинар ”Загруз как основа ролевой игры” (вел Фетисов) - очень полезный и практичный, отметила для себя описанную БГ методику загруза. Общими усилиями накидали 5 возможных форм, в которых можно проводить загруз: текст, театралка, игра как продолжение игры, тренинг, жесткая вводная. Семинар ”Программа игр для мастеров” (вел Д. Забиров) - впечатления очень смутные, такое ощущение, что обсуждали много общих вещей и мало конкретики, хотя сама по себе идея мастеров-внутри-игры мне очень понравилась, потому что она позволяет, в том числе, осваивать игры с большим количеством игроков и локаций интенсивным путем, а не экстенсивным, как это сейчас происходит. Запуск игр для игроков силами самих игроков - это какое-то новое преломление внутрикомандной игры, запускаемой капитанами, например. В общем, есть еще над чем подумать, но идея очень богатая. Круглый стол по вопросам проведения больших игр (вел П. Шилов) - из всех присутствующих такие игры проводил, по-моему, только ДСлава. Все остальные высказывались, в общем-то, либо теоретически, либо с игроцкого места. Лекция ”РИ. РД. Образование. Современность. Перспективы и тенденции” (вел М. Кожаринов) - получилась ”обо всем и ни о чем”. Как мне кажется, Мише стоило бы взять какую-нибудь одну тему. (И вообще, двухчасовой монолог - дело утомительное...) Или провести два, три семинара - но, опять же тематических. Мухи отдельно, котлеты отдельно... Семинар ”Единое информационное пространство” (вели мы с Д. Пугиным) - получился ровно настолько, насколько был подготовлен. Фактически, мы услышали несколько ценных замечаний по самому проекту развития взаимодействия между конвентами, а также получили согласие Зиланта хотя бы на рассмотрение нашего проекта. Теперь надо готовить предложение к оргкомитетам конвентов. Мастерская ”Сюжет в стиле фэнтези” (вела Л. Смеркович) - очень мощно, очень эффективно, замечательный инструмент с очень широким спектром применения. Очень обидно, что мне пришлось смотреть на действо со стороны, поскольку опоздала к первому такту. Но все равно, польза была и пользы было много. Как и любые практичные вещи КИСа, сделана великолепно. Кровавая драма О проектно-аналитическом семинаре ”Социально-правовые аспекты РД” (вела Е. Николаева) стоит сказать отдельно. По сути дела, на нем вскрылась такая проблема: мы не очень хорошо представляем себе, что же такое ролевое движение по принципу. То есть - отличаются ли ролевики от аналогичных движений, и если отличаются, то чем именно. РИ активно впитывают в себя очень многие влияния извне - и образования, и бизнеса, и досуговой сферы. На мой взгляд, это происходит именно потому, что человек, занимающийся играми, неизбежно привносит те специализации, которые живут на нас. Ориентация на выигрыш приводит к тому, что мы хотим быть состоятельными в любом деле, с которым так или иначе соприкасаемся. А игры, предоставляя широчайшие возможности, позволяют это сделать. Поскольку поле собственно ролевых игр описано и воспринимается очень слабо - как-никак культура новая - многим из нас приходится для описания тех или иных процессов пользоваться теми средствами, которые у нас есть. При этом, возможно, теряется та самая уникальная синкретичность, присущая именно ролевым играм, которая так привлекает поначалу. Но жить в этом расплывчатом поле достаточно сложно. Если я мастер ролевой игры - мне неизбежно приходится сталкиваться со внешним миром, который постоянно требует ответа на вопрос ”а что именно ты делаешь?” Когда я организую полигонную РИ - встают вопросы организации взаимодействия большого количества людей, причем не только в чисто практическом плане (полигонка как обеспечение жизнедеятельности людей), но и в плане идеологическом, что ли (сюжет как единственная вещь, которая отличает собственно игру от других форм деятельности людей). Но примат сюжета, во-первых, не для всех очевиден (это подтверждает огромное количество неинтересных игр, похожих одна на другую как две капли воды), а во-вторых, при столкновении со внешними обстоятельствами, не всегда состоятелен. Я имею в виду вот что. Сам по себе сюжет, безусловно, самоценен, но в существующей культуре у него нет такого яркого воплощения, понятного людям в массе своей. Отсюда вечные проблемы ”не занимаюсь ли я фигней, как мне о том говорят родственники и знакомые”, отсюда же ”где же спонсоры, готовые вкладывать деньги в РИ”, отсюда же ”почему игры так мало используются в образовании” и проч. Со внешним миром надо разговаривать на его языке, по-другому не получается. И если мы хотим, чтобы игры были признаны обществом - волей-неволей придется как-то сводить интересы сторон. Потому что можно продолжать делать РИ на свой страх и риск, но с каждым годом это все сложнее и сложнее. А все внешние проекты требуют описания и проведения РИ на понятном языке. Как только мы вносим хоть какие-то внешние контексты, как только мы выходим из лаборатории - мир тут же задает нам вопросы о нашей состоятельности. Педагогические проекты должны помогать детям открывать для себя то новое, на что направлен проект, получать образование именно в заявленной теме, а не в какой-то другой. Коммерческие игры должны быть высокоорганизованными с точки зрения безопасности и каких-то гарантий результата - а иначе мы ступаем в конфликт с ”Законом о правах потребителей”, предоставляя заказчикам некачественный продукт. Бизнес, построенный на играх, должен учитывать то, как, вообще-то происходят бизнес-процессы - а иначе это не бизнес а только то, что мы им обозвали. Если мы профессионализируемся - наша профессиональная состоятельность не должна вызывать сомнений, то бишь и дипломы, подтверждающие наше образование, должны быть, и рабочие места/какие-то незанятые ниши под создание таких мест должны в социуме присутствовать, и так далее. Если же мы говорим об НКО - надо отдавать себе отчет, что они до нас уже существуют и описаны. И глупо отрицать то, что тот же ”Гринпис”, например - это громадный бизнес. Один бренд ”Гринписа” я затрудняюсь сказать, сколько стоит. Фактически, для меня этот семинар свелся к тому, что Мила предложила создание некоей некоммерческой организации, в которой некоторые мероприятия и программы, связанные и впрямую относящиеся к субкультуре, сформированной РИ, могли бы не просто существовать, а занимать отдельную, никем ранее не занятую нишу в культуре. В принципе, по здравом размышлении, мне эта мысль не кажется сама по себе невероятной. Но вот первое же конкретное применение этого подхода - сделать ”Лэ о Лейтиан” на каких-то принципах, отличающихся от стандартных, в культуре существующих и применяющихся, вызвала у меня (и не только у меня) целую гамму чувств и ощущений. Оперы, в том числе и рок-оперы, и бард-оперы в нашей культуре существуют, и довольно успешно (например, широко известная ”Юнона и Авось”, или менее известная бард-опера Кима ”Московские кухни”). Они могут быть и записаны, и поставлены, и раскручены в рамках существующей культуры. Чем же ”Лэ о Лейтиан” принципиально от ”Московских кухонь” отличается? Последнюю у нас в Нижнем звездный курс нашего театрального училища выбрал для дипломной работы, и она была несколько раз сыграна. То есть можно найти возможности в уже существующей культуре, зачем огород-то городить вокруг этого? Вся наша ролевая субкультура, которая поверх игр растет, хороша сама по себе как продукт человеческого самовыражения, но ведь еще в советское время были различные там кружки художественной самодеятельности, которые примерно тем же самым и занимались! Я не вижу принципиальных отличий... Еще можно было бы вести разговор о том, чтобы в жюри наших самодеятельных менестрельников профессионалов приглашать, рабочих продюсеров на наши самодеятельные постановки зазывать, устраивать бесплатные игры-презентации для потенциальных заказчиков... Но строить структуру, параллельную уже существующей (да еще и вступающую с ней в конкурентную борьбу) - на мой взгляд, кишка тонка. Вот так и получилось так, что я заняла позицию, противоположную позиции Милы (и не только Милы, надо заметить). Впрочем, как мне было сказано уже позже, моя позиция с точки зрения понимания места ролевого движения и его продуктивности с точки зрения бизнеса, не слишком интересна организаторам и главным действующим лицам этого семинара. Потому как моя компетенция в этом вопросе чрезвычайно низка, и я не практикующий бизнесмен. Ну да, не спорю, но я говорю те вещи, которые входят в мое образование - то есть в мою теоретическую подготовку. ОК, это не то, что от меня хотели бы услышать - вот если бы я как администратор конвента, из этой рамки что-нибудь сказала, возможно, это было бы воспринято. Но я не увидела в представленном проекте ничего, что сразу же могло бы заинтересовать меня как администратора. А никакой другой квалификации у меня получается, что нет. Так зачем тогда вы вообще делаете этот семинар открытым? Наберите команду признанных спецов в тех областях, под каким углом зрения вам интересно посмотреть на это движение, и устройте экспертное обсуждалово. (Чтобы не получилось, как в этот раз, когда речь зашла о рождении музыкального жанра, и никто из присутствующих, включая двух музыкантов с образованием, не смог ответить на вопрос, как эти самые жанры формируются). Зачем слушать мнение людей, которое вас не интересует? А потом обвинять их в том, что они вас не поняли и желали вам зла? Я вот не желала, например. Я честно пыталась разобраться в предложенной теме и сказать то, что я знаю по этому вопросу. А получилось так, что обидела хорошего человека и сама как дерьма наелась. Зачем? Непонятно. Ощущения Вообще по ходу дела хочу заметить, что на МЗ было как-то много Шилова. Возможно, это мое личное ощущение, и связано оно наверняка с тем, что блок ”РИ как практика” находился в его ведении, но у меня осталось стойкое чувство того, что периодически Петра Львовича было бы полезно кем-то ”разбавлять”. Обычно для этого существуют Скади и Дятил, а здесь они работали в своих блоках. А с другой стороны, здесь можно вспомнить о том, что Мастер-Зилант готовился и проводился именно КИСом, а посему какая-то оппозиция, может быть, была бы и не слишком уместна. Не знаю. Это вопрос к самому КИСу - что они закладывают в формат этого рабочего конвента - то ли это место подробного разбора и продвижения собственно КИСовых наработок, то ли это площадка, на которую приглашается все то новое, что появляется за год в теории РИ. В последнем случае стоит прикладывать усилия к тому, чтобы были представлены и другие команды, работающие с теорией РИ. Причем (как в случае, например, с приснопамятным Детским проектом на Зиланте) не надо ждать милостей от природы, то бишь от уважаемых коллег, а прямо-таки специально приглашать тех, кто действительно работает. Здоровой оппозиции, как мне кажется, все-таки не хватало. Причем не хватало не только с точки зрения построения программы и увеличения ”полезного выхлопа” после МЗ. С точки зрения создания образа самого КИСа (снова пресловутый PR, но куда ж мы без него) подобного рода нехитрая операция позволит с ходу отметать все упреки в оккупации, сектантстве и прочем. Ведь созданный КИСами свой язык, с помощью которого они описывают процессы, происходящие в РИ, примат сюжета над всем остальным, развитие и последовательное продвижение собственной школы игротехники - это прекрасно. Но в некоторых случаях стойкое нежелание КИС объяснять ДРУГИМ мастерам свою позицию на понятном ДРУГИМ языке - приносит печальные плоды. Я на своем опыте общения с КИСом уже знаю, что для них апелляция к психологии не представляется значимой - но до сих пор не могу понять, почему они не видят, что те формы мышления, которыми они пользуются, далеко не всеми освоены. Возможно, они вообще не всеми осваиваются! В конце концов, философов всегда мало. Может быть, те, кого КИС считает бесперспективным, просто не разобрался в том, что именно они предлагают? Не всегда если человек говорит с вами на разных языках, его мысли и действия не обладают ценностью! А так получается, что КИС - это башня из слоновой кости, в которой сидят последователи одной теории и им очень интересно общаться друг с другом, а все остальные для них малозначимы, потому, что не придерживаются их позиции (не разговаривают на их языке). Я все это к чему? Дорогие и нежно любимые мной КИСы! Давайте вы по возможности, все-таки будете давать себе труд переводить с вашего языка на понятный. Штучное производство понимающих вас людей - занятие неблагодарное. Вам очень не хватает популяризатора. Мне обидно, что созданное вами не понимается или пропадает (когда люди этим не пользуются) просто потому, что переводить с ”методологической фени” умеет не каждый. Что сказанные вами слова понимаются превратно. Что мнение о вас формируется не вами, а внешними наблюдателями. Заключение Мастер-Зилант прошел, и прошел достаточно плодотворно. С моей точки зрения, вопросов поставлено было много, имеет смысл продолжать обсуждение в Сети и лично. Очень хорошо, что у нас есть такое место и время, когда мы можем, не отвлекаясь на внешние раздражители, говорить о том, что объединяет нас помимо дружбы - о ролевых играх. О нашем любимом хобби, профессии, жизни... Как обычно, жду мнений на адрес tomka-in@yandex.ru Томка Инь
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Макар
(Вадим Зевлевер. Новосибирск)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru