24.08.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Для ролевика
Публикации про нас в газетах и журналах
Боевка
За рубежом
Умелые руки
Исследования РИ-сообщества
Теория и практика
Игры и жизнь
Ролевое сообщество
Сюжет
Ролевой фольклор
Ролевые ресурсы
Порталы
Команды
Игры
Медиа-ресурсы
Личные страницы
Полезные ссылки
Ссылки на сайты, посвященные павильонкам
Ссылки на игры по аниме
Ссылки на ресурсы, посвящённые техногенным играм
Ссылки на ресурсы в Германии
Другие игры и ресурсы
Фэнтези-ресурсы
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Фотоконкурс на Комконе 2012
О нас, любимых
Разные игры
Для мастера игры
Номера
Архив новостей
Фото и видео
Живые журналы
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Ролевые ресурсы
/ Все материалы
/
Материалы по рубрикам
ФОТОГРАФИИ НА ИГРЕ
Основным свидетельством прошедшей игры на сегодняшний день по-прежнему остаются фотографии. Да и не передашь свои впечатления другому, никак не передашь – а фотографии – вот они, посмотрите. Вот костюмы, а вот заброшенный дом, в нём привидения жили, помните, да?
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 30.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/Photo.html
МЕЧТЫ
А мечтаешь ли ты ещё, друг? Нет не о новом компьютере, а просто о том, что ты – не ты, а кто-то другой. Хочется ли тебе окунутся в невиданную доселе жизнь, отличную от обыденной. Живу – значит мечтаю, – говорил мудрец.
с сайта old.alexander6.ru
29.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/dreams.html
ПОСЛЕЗИЛАНТЬЕ (Зиланткон 2005)
В традиционном для меня 5-м вагоне поезда «Москва-Казань» соседями оказались Катя и Чани (Дима), те ребята, которые были для меня первыми учителями в традиционных ирландских танцах. Пока я отходил от радостного офигения, меня подписали помогать в проведении мастер-классов, оделили бейджем со знакомой надписью CELTICDANCE.
с сайта old.alexander6.ru
29.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/zilant2005.html
ПРОБЛЕМЫ ВСПЛЫТИЯ
Пойти и вынести того козла, который вынес Вас. Э-э, постойте секундочку. Вы же теперь другой человек, тот, который слыхом не слыхивал про того, который сейчас где-то начал разлагаться. Я понимаю, что очень хочется, но это-то как раз чрезвычайно низкий класс игрока.
с сайта old.alexander6.ru
29.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/death1.html
НЕ КАЖДЫЙ КАЩЕЙ БЕССМЕРТНЫЙ, или СМЕРТЬ ИГРОКА
Ролевая игра – это место, где человек может поступать, не обдумывая свои поступки, без предварительного анализа результатов. Например, кинуться на толпу игроков с ножичком. Обычно после этого он отправляется в мертвятник. То есть гарантированы часы отдыха, сравнительного покоя, горячего чая и приятной компании таких же мертвецов.
с сайта old.alexander6.ru
29.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/death2.html
СМЕРТЬ КАК ФИНАЛ ОПЕРЫ
Одной из самых больших проблем и самых больших удач практически всех ролевых игр является обесценивание смерти. Практически каждый человек осознанно или неосознанно боится смерти, смерть стоит над каждым; неизвестно, сколько ещё проживёшь. Ролевая же игра воплощает сверхуникальную возможность – «умереть», но быть живым.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 29.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/death3.html
СТАТЬИ О РОЛЕВЫХ ИГРАХ И РОЛЕВЫЕ ИГРЫ В ТУЛЕ
В связи с закрытием сайта «Ролевые игры в Туле» потерялось много служб - архив игр региона, творчества, газеты «Полигон». На нашем сайте в разделе «Материалы» мы создаём новый подраздел «Все статьи региона» (статьи о ролевых играх в Туле); это оправданно. Статьи написаны в разное время, относятся к разным событиям и периодам развития ролевого движения в Туле; столкнувшись с проблемой датировки, было решено, что проще всего указать печатную библиографию каждой статьи (они публиковались в газете «Полигон» и журнале «Моё королевство»).
Архив статей 2002-2006 гг.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/region.html
ВОЙТИ В РОЛЬ
Краткая классификация соотношения сознания игрока и персонажа на игре.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/class.html
РОДИТЕЛЯМ О РИ
Если Вы заметили, что среди знакомых Вашего ребенка появились люди с прозвищами книжных (обычно, фэнтезийных) героев, а в доме - мечи и кинжалы (редкий начинающий не участвует в сражениях), то, скорее всего, новое хобби вашего ребенка - ролевые игры.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/parent.html
РОЛЕВЫЕ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Подборка статей для начинающего игрока.
с сайта old.alexander6.ru
ОТЫГРЫШ И РОЛЬ
Плохой отыгрыш (по моему опыту) - вещь внутрикомандная. Поэтому игроки (в особенности лидеры команд) должны до игры решить что они будут делать на внутрикомандном уровне. Если на 12 запланирована казнь, на 2 часа общий молебен, а на 3.30 общие учения, то поговорить о Матрице и Терминаторе некогда.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/playingandrole.html
ПРОБЛЕМЫ СОЗДАНИЯ ГОСУДАРСТВ В РОЛЕВЫХ ИГРАХ
Первое, что нужно сделать, это узнать играете ли вы в уже созданное государство (т. е. государство, имеющее свою прописанную где-то идеологию, законодательную базу, обычаи и т. п.). В принципе на этот вопрос есть всего два ответа: да и нет. Если да, то нужно узнать, насколько всё необходимое для государства прописано, насколько это нужно дополнять и насколько это можно изменить.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/statesingames.html
МАГИЯ, или НЕЛЁГКАЯ ДОЛЯ РОТНОГО ВИЗАРДА
По поводу отыгрыша. По какой бы системе не была построена магия на игре, БОЛЬШАЯ часть плюшек простому визарду даётся по- любому за отыгрыш. Даже если спеллы отыгрываются моделями и снимают заданное количество хитов, всё равно, тот маг, который антуражней кинет тот же самый файербол, тот и победил.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/wizard.html
ФАЙЕРБОЛ FOREVER!
Моделирование магии (на мой взгляд) это головная боль любой мастерской команды, занимающейся играми жанра фэнтези. Почему? Да потому что только в книгах автор может себе позволить трехстраничное описание навороченного фаерболла, который с одного попадания разносит в лохмотья средних размеров дракона.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/fireballforever.html
МАГИЯ - ОТСТОЙ!!
Теперь модельки магических заклинаний потяжелее стали, а вот что там тебя вдарило - типа файербол или вражеский меч в спину угодил, до сих пор непонятно. А он кричит, что попало тому, кто в кирасе, - да мы, гномы, все здесь в кирасах!..
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/magicbullshit.html
"ОТБЕЛИВАЕМ" ПО-ЧЁРНОМУ
В мире фэнтези реабелетация образов не то чтобы сильно распространена, но встречается в принципе не редко. Обычно она носит характер реабилитации "Тёмных Сил", придания им благородных побуждений, высоких идеалов и прочее. Конечно, бывают и другие варианты, но нас в данный момент интересует именно этот (в связи с интересностью данной темы для автора и ограниченностью места).
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/white.html
ГАЛЕРЕЯ FASHION #05
Техногенный стиль. Фотосессия 8 фотографий (цифра).
Фотографии Оксаны Стёпиной; 17 июня 2006 года.
с сайта old.alexander6.ru
16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal05/fgal05.html
ГАЛЕРЕЯ FASHION #04
Техногенный стиль. Фотосессия 4 фотографии (цифра).
Фотографии Ольги Лебедевой, Ильи Стёпина.
с сайта old.alexander6.ru
Акимочкина Ольга Валерьевна
Уфтханг
| 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal04/fgal04.html
ГАЛЕРЕЯ FASHION #03
Техногенный стиль. Фотосессия 24 фотографии (цифра).
Фотографии Ильи Стёпина; 5 ноября 2005 года.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal03/fgal03.html
ГАЛЕРЕЯ FASHION #02
Техногенный стиль. Фотосессия 24 фотографии (цифра).
Фотографии Ильи Стёпина; 5 ноября 2005 года.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal02/fgal02.html
первые 20
следующие 20
Лица игр
Скракан
(Борис Земсков. Санкт-Петербург)
Ближайшие события
все регионы
26.08.2026-30.08.2026
Fort August. XIII
27.08.2026-31.08.2026
ХС Хроники: Право Крови
27.08.2026-31.08.2026
Колхоз "Красный путь"
27.08.2026-31.08.2026
Спасибо Киноакадемии!
28.08.2026-31.08.2026
Город спящего короля
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru