01.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Завоевание рая как принцип создания ролевой игры
Теория вымышленной реальности
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Мнение Коровки
Ролевые игры от Первого
Материалы для игроков
Отчеты о Зилантконе 2003
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Документы Азбуки для мастера
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
Костюмы и аксессуары
Оружие и доспехи
Старинные танцы
Питание
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Организация РИ
Обеспечение РИ
Фольклор
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Завоевание рая как принцип создания ролевой игры
Теория вымышленной реальности
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Мнение Коровки
Ролевые игры от Первого
Материалы для игроков
Отчеты о Зилантконе 2003
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Документы Азбуки для мастера
Умелые руки
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
Организация игр
Обеспечение игр
Готовые сервисы
Справочник Мастера
Маркетинг игр
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Организация РИ
Обеспечение РИ
Фольклор
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Завоевание рая как принцип создания ролевой игры
Теория вымышленной реальности
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Мнение Коровки
Ролевые игры от Первого
Материалы для игроков
Отчеты о Зилантконе 2003
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Документы Азбуки для мастера
Умелые руки
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Семейные отношения, как фактор социализации. Соотношение данного фактора с тенденциями развития ролевой игры.
/ Дать комментарий
/
Завоевание рая как принцип создания ролевой игры
Тезисы к докладу
Исходный текст:
Существует ряд выделенных факторов социализации (включения личности в социум). Важность их рассмотрения связывается с тем, что с одной стороны, человек является общественно-ориентированным существом, а с другой стороны – индивидуальные свойства личности вступают в конфликт с социально-усредненными нормами, вызывая негативные реакции со стороны личности. Мифы о ролевых играх, как о культурно-социальном явлении в обществе. Миф первый: ролевая игра и ролевое пространство – это форма ухода, как проявления девиантного поведения, приводящего к десоциализации личности (причины возникновения мифа, его развитие). Миф второй: ролевая игра является формой социализации, альтернативной традиционным (авторство мифа, время его возникновения в истории развития ролевых игр, оценка причин возникновения). Культурологическая оценка вопросов социализации. Важность моделирования социальных институтов в рамках ролевой игры: взаимное влияние различных проявлений социальных отношений в моделировании, степень их взаимоотношения в реализации модели общества. Модель общества в ролевой игре: необходимая степень достоверности в соотношении с концепцией игры. Семейные отношения: правила моделирования. Семейные отношения по принципу взаимодействия механизмов социализации призваны быть основой построения социальных отношений. Биологический тип связи, как источник семейных отношений. Особая значимость семейных отношений в рамках проведения ролевой игры. В отличие от других моделей построения социальных отношений, семейные отношения на ролевой игре занимают исключительное место. Они не имеют никаких материальных и духовных подтверждений, соответствующих формам, существующим вне ролевой среды (фенотипическое и генетическое сходство, пролонгированность течения комплексов и конфликтов). Генетическая связь заменяется семейной (родовой, клановой) легендой, фенотипическое сходство – схожестью костюмов и деталей одежды, конфликты и комплексы – устоявшимися отношениями внутри команды, как формы деятельностной группы. Зачастую подход к созданию семьи, клана в рамках ролевой игры носит при этом крайне поверхностный характер. Ролевые игры, в основу концепции которых заложен принцип семейных отношений. Формирование коллективного «Я», как способ исключения личностной мотивации по изменению игровой реальности. Мифологизация семейных отношений: создание дополнительной смысловой нагрузки, как способ повышения семиотичности. Знаковое (геральдическое) описание является одной из форм внешней (фенотипической) принадлежности к семье (клану). Прочтение структурного текста ролевой игры, основанной на семейных отношениях. Социально-психологические роли ВЗРОСЛОГО, РОДИТЕЛЯ и РЕБЕНКА в построении развития сюжета игры. Моделируемые семейные отношения, как способ перехода из одной роли в другую. Влияние включения личностного компонента на сюжетную основу ролевой игры. Перевод типа ролевой игры путем моделирования семейных отношений. Выход из клановой системы в индивидуальную игру.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Энерджайзер
(Дмитрий Ершов. Новосибирск)
Ближайшие события
все регионы
02.09.2026-07.09.2026
Волшебники: Режиссерская версия
03.09.2026-07.09.2026
В южных холмах
04.09.2026-07.09.2026
Анк-Морпорк: Шальные деньги
04.09.2026-07.09.2026
Метро. Тучи сгущаются
04.09.2026-07.09.2026
Мир Тьмы. На Изломе Грезы
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru