31.10.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Донжон
ALLRPG info
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
текст Построение сюжета ролевой игры: алгоритм пространственных моделей / Завоевание рая как принцип создания ролевой игры
Тезисы к докладу
Рекомендации: +:0     –:0

Пространственная модель игры – условное понятие, показывающее соотношение в мастерских представлениях о ней горизонтальной и вертикальной компонент игры.
Горизонтальная игра – деятельностная, отыгрышная, внешняя игра. Это реконструкция деятельностной стороны отыгрываемого мира, она включает экономику, политику, боевку, науку и практическую магию. Игра бытия.
Вертикальная игра – думательная, философская, внутренняя игра. Это постановка перед персонажем и игроком этических, экзистенциальных и вообще философских проблем. Игра сознания.
Разделение условное.
Речь идет именно о мастерских представлениях, поэтому будем считать, что в игре присутствует вертикальная составляющая, если в ней существуют игротехнические персонажи, чья цель – играть вводить игроков в вертикальную игру.
Горизонтальная игра – базис для вертикальной.
Горизонтальная игра может быть многоточечной.
Цель горизонтальной игры – развлечение. Цель вертикальной игры – катарсис, который может достигаться через познание и через самопознание.
В горизонтальную игру играет большинство, в вертикальную – меньшинство.
Не рекомендуется мешать горизонталь и вертикаль, по крайней мере надо учитывать шестеренку ролей.
Собственно пространственная модель игры представляет собой пирамиду, высота которой – количество в ней вертикальных заморочек, а площадь основания – количество заморочек горизонтальных. Готика – шпиль, ХИ-2001 – фигура на плоскости (вырожденная пирамида).
Развитие обоих видов игр в целом уже завершено, но есть еще нерешенные вопросы: возможность многоточечной вертикальной игры; чистой вертикальной игры.
Тенденции: конвергенция. Компонентная игра. Горизонталь не мешает вертикали и наоборот.
Примеры, карта игр (горизонтальные, вертикальные и свободные), хронология, мистерия, катарсис, лабиринт, архитектоника игры, шестеренка ролей.
При построении сюжета игры желательно понимать все вышесказанное.


Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)

 
порядок:
Лица игр

Александр Погольский
(Екатеринбург)
Ближайшие события
все регионы
01.11.2026-05.11.2026
Зиланткон
05.11.2026-09.11.2026
Fallout: Поколения
06.11.2026-09.11.2026
Час без Солнца
06.11.2026-09.11.2026
ToonTown 2
07.11.2026-08.11.2026
Сталкер Кограмата. Тёмные воды: ПРОМЕЖУТОЧНАЯ ТОЧКА

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru