05.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Боевые правила игры Камелот-2002 (вариант 1)
/ Дать комментарий
/
Зов неведомого (проект Камелот)
Исходный текст:
БОЕВЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ КАМЕЛОТ-2002 (вариант 1) «Тут они вскочили на ноги с легкостью и проворством высвободившись от стремян и бросив поводья, выставили пере собой щиты и обнажили мечи и налетели друг на друга точно дикие львы, и нанесли друг другу по шлему два таких удара, что оба пошатнулись и отступили на два шага. Но тут же опомнились, снова ринулись в бой и вырубали один у другого из лат и щитов немало больших кусков, разбрасывая их по всему полю». Мэлори, «Смерть Артура» Боевка на игре предполагается не массовая а по типу поединка – а как иначе? Выехал рыцарь в лес, и тут встретился ему противник... или два. Как бы то ни было, рыцари – если они настоящие рыцари а не Черные Лиходеи или разбойники, не ведающие правил рыцарской чести, предпочитали решать дела один на один. Потому и боевка будет в первую очередь ориентирована на поединок. 1. Требования к игрокам для участия в боевых действиях а) Наличие шлема реально защищающего от поражения игровым оружием б) Соответствие оружия правилам техники безопасности (критерии определяются мастером, но, в целом, смотрите что бы предметом не страшно было и самому получить.) 2. Общие положения. - Боевые действия предполагаются с полной зоной поражения (включая голову и исключая пах, лицо и кисти рук) по хитовой системе. - В общем случае подразумевается, что бой происходит как рыцарский поединок один на один. - Колющие удары в область головы и шеи запрещены. (Да и вообще тяжелым мечом колоть трудновато). - Броски, захваты, удары руками и ногами, удары не боевой частью оружия, удары щитом - запрещены. - Захваты оружия противника рукой в перчатке и ногой в щит - допускаются (но не по рыцарски это, господа). - У каждого игрока есть 2 (два) личных хита плюс доспешные. Сначала снимаются доспешные хиты, потом личные. Но если вам попали в незащищенную доспехом зону, то снимается личный хит. - Снятие первого личного хита приводит в состояние легко раненого - невозможность пользоваться одной конечностью по выбору (например, ...и получил сэр Такой-то еще один удар и упал он на одно колено, но продолжил бой... или ....выпал из его руки щит... картинка вполне эпическая). - Снятие второго личного хита приводит игрока в состояние тяжело раненого в котором он может ползти к намеченной цели (не быстро) и взывать о помощи (не громко), продолжать бой не может и добивается ударом в любую область. Доспешные хиты За шлем хиты не добавляются (персона без шлема, встретившись с персоной в шлеме может либо сбежать, либо сдаться, либо помереть без боя ...но оказался не готов к бою сэр Такой-то и был подло сражен Негодяем...) Если встречаются две персоны без шлемов, то, не взирая на навешанное на них защитное снаряжение, оба имеют по одному хиту, который снимается с корпуса. Наручи +1 хит Поножи +1 хит Наплечники +1 хит Набедренники +1 хит Легкий доспех на торсе (кожа, гамбизон, кольчуга и т.п.) +1 хит Тяжелый доспех на торсе (кольчуга с подкольчужником, бахтерец, ламилярка и т.п.) +2 хита Панцирь +3 хита Последнее слово в определении тяжести доспеха остается за мастером. Тяжелый доспех надетый на голое тело (рубаху) в лучшем случае будет иметь хитовость гамбезона. - Одноручное оружие снимает один хит, двуручное – два хита. - Режущие удары, удары без амплитуды и «швейная машинка» не засчитываются. - Удар оружием в область реально не защищенную доспехом приводит к снятию личных хитов. - Луки и дротики в общем случае доспехи не пробивают и снимают 1 хит при попадании в незащищенную зону (легкий доспех стрелой пробивается) 3. Игровое и историческое соответствие - Для Камелота рыцарское снаряжение должно соответствовать в общих чертах стереотипу западного рыцарства (вариации на тему Скандинавии допускаются по договоренности с мастерами) Не допускаются - арбалеты, бронедвери, шпаги, и другое оружие позднее 15 века, а так же откровенно восточного образца. - Для Аваллона допускаются любые вариации на тему вооружения и снаряжения по индивидуальной договоренности с мастером. 4. Магическое снаряжение - На игре могут встречаться образцы оружия и доспехов обладающие не обычными свойствами. Все они будут специальным образом отмечены и иметь сертификат. - Перед каждым боем владелец такого снаряжения должен громко оповестить других участников о его свойствах (например ...сдавайтесь сэр Такой-то вскричал тогда Негодяй, ибо меч мой в три раза сильнее обычного. Нет, это вы сдавайтесь, - отвечал Негодяю сэр Такой-то, - ибо щит в моей руке делает любое оружие равным обычному...)
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Малча
(Наталья Малченко. Москва)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru