14.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
Костюмы и аксессуары
Оружие и доспехи
Старинные танцы
Питание
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Организация РИ
Обеспечение РИ
Медицина
Питание
Радиосвязь
Снаряжение
Безопасность
Полигон
Автотранспорт
Полигонные команды
Фольклор
Теория и практика
Умелые руки
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
Организация игр
Обеспечение игр
Готовые сервисы
Справочник Мастера
Маркетинг игр
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Организация РИ
Обеспечение РИ
Медицина
Питание
Радиосвязь
Снаряжение
Безопасность
Полигон
Автотранспорт
Полигонные команды
Фольклор
Теория и практика
Умелые руки
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Как искать полигоны
/ Дать комментарий
/
Полигон
Алгоритм "Известной Полигонной Команды"
Исходный текст:
Процесс Медитация Берём карту топографическую обыкновенную области. Можно стандартную двухкилометровку. Лучше - километровку. Рассматриваем местность, исходя из следующих вещей: · - Наличие воды в виде рек, ручьёв · - Наличие слова "сосна" в обозначении пород деревьев · - Наличие просек и дорог, пригодных для проезда машины · - Наличие станции электрички на расстоянии не более (устраивающее вас число) км · - Отсутствие болот · - Отсутствие слов "ольха", "осина" в обозначении пород деревьев · - Отсутствие населённых пунктов в непосредственной близости · - Отсутствие ХОРОШИХ асфальтовых дорог и ЛЭП, оканчивающихся посреди леса (эти два параметра вместе, как правило - явный признак воинских частей) Берём спутниковую карту местности (на данный момент наиболее доступна World Wind 1.3), находим нужный кусок и высматриваем, что ИЗМЕНИЛОСЬ - не выросла ли застройка садовыми участками, не вырублен ли лес. Как правило, особой точности от спутниковой карты не требуется, достаточно понять наиболее глобальные изменения местности. Поиск Рекомендуется в Яндексе-Гугле-любимом Вами поисковике набрать названия ближайших станций, обозначенных на карте деревень, высот (гора Арюшина, например). Почитать то, что удалось найти. Предпочтения отдаются в данном случае сообщениям на форумах, наиболее конструктивны туристы и рыболовы. Ищется также информация о том, к какой административной единице относится данная местность, к какому лесничеству, рыбхозу, охотхозяйству, воинской части, частным лицам. Главный вопрос - "Кто здесь хозяин? Кто здесь власть?". Чаще всего, внятной информации без выезда на место Вы не получите. Выезд на место Перед выездом на место НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется распечатать крупно (форматом А4-А3) в нескольких экземплярах, карту местности с ближайшими окрестностями, при этом стоит сделать это максимально БЛЕДНО, дабы было удобно поверх этой "контурной карты" делать пометки. Выезжать стоит не менее чем трём людям, у каждого - по экземпляру карты, желательно со средствами связи, компасом и т.п. При выезде на место информация, которую Вы ОБЯЗАТЕЛЬНО должны собрать, выглядит вот как: · Геометрия и география: · Количество точек забора воды, их расположение. · Водные преграды, их преодоление, мосты, броды, характер берега · Рельеф · Дороги, расположение лагерей, удобства перемещения в игре: · "Полигон вытянут вдоль одной главной дороги (реки, опушки леса,...)" · "Полигон имеет малое количество дорог примерно одного качества, образующих (треугольник, пятиугольник)" · "Полигон имеет разветвлённую сеть дорог разного качества" · "Полигон поделен на (N) частей (болотом, забором, реками)" ... Состояние водных ресурсов: Отсутствие вверх по течению реки мест выпаса скота, химзаводов и тому подобных неприятных источников загрязнений. Качество воды в каждой из точек забора воды. Помните о том, что НЕДОВОЛЬНЫЕ качеством воды игроки БУДУТ ВСЕГДА, даже если Вы их привезёте на Байкал. Сложности с оборудованием подходов к воде (нет, малые, большие) Состояние леса - в пределах градаций: "Нет ни дров, ни строяка, в основном мелкий кустарник" "Есть дрова, нет строяка" "Достаточно дров, мало строяка" "Достаточно дров и строяка для не крупной игры" "Достаточно дров и строяка для игры любого размера" Местное население и необходимые меры безопасности: Если дорога от станции к полигону проходит через населённые пункты - Вы БУДЕТЕ иметь какое-то количество местной ребятни НА полигоне, а маркеры, обозначающие дорогу на полигон, НЕИЗБЕЖНО будут уничтожаться быстрее, чем Вы их будете вешать. Точка. Как соседствующие с полигоном, садовые участки ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЕЕ старых деревень. В старых деревнях недовольное местное население может собраться на подраться по минимальному поводу. Если есть деревня-село, где есть участковый - с ним ОБЯЗАТЕЛЬНО надо "законтачить", ибо реально только хорошее отношение с ним, "своим" человеком для местного населения, может выручить Вас из многих "непоняток". Местное население любит приезжать на пляж по выходным. Постарайтесь сделать так, чтобы Вы им не мешали. Главное для Вас - игра, а не купание. Не лезьте на пляж и сделайте так, чтобы от Вас до пляжа игроку было в среднем не дойти. Местная власть: · Лесник · Милиция или военные. С местным УВД взаимодействовать СОВСЕМ заранее (пока Вы не решили, что этот полигон Вам подходит по прочим параметрам) обычно смысла нет, однако за неделю-две до мероприятия договариваться надо обязательно. Основной метод самопредставления - "человек 100-150 на природе, культурный отдых в лесу". Называть числа более 300 - НЕ СЛЕДУЕТ. · Охотхозяйства - по нынешним временам они обычно хотят каких-то денег, если Вы собираетесь что-то делать на "их" территории. Каких - сие очень не определённо. · Рыбхоз Медучреждения Местные больницы на расстоянии 50-150 км от Москвы ИСПОЛЬЗОВАТЬ НЕ РЕКОМЕНДУЕМ. Лучше - СРАЗУ везти больного в Москву. Состояние подъездных дорог и необходимый транспорт: Расписания и цены электричек, местных автобусов, трасса Расстояния и условия автомобильной заброски Все расстояния достаточны для заброски пешком, на предполагаемый мастерятник есть подъезд на машине Мастерский транспорт, и только он, обеспечивает заброску и отработку нештатных ситуаций (эвакуацию больного, например) Пожарная безопасность: Лес мокрый, наличие болот Лес средне сухой, источники воды есть везде Лес сухой, пожароопасен, косты требуют обязательного контроля Наличие торфяников, особенно сухих Условия радиосвязи (желательно также - возможность постановки хорошей антенны для базовой станции), работоспособность сотовых телефонов разных операторов
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Хельга-эн-Кенти
(Алла Григорьева. Москва)
Ближайшие события
все регионы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
18.09.2026-20.09.2026
ПРИ "Новые Горизонты"
18.09.2026-21.09.2026
Бурдж-Убар. Молитва безбожника
18.09.2026-21.09.2026
Star Wars: Долгая тень. Мандалорские войны часть I
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru