12.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Комкон - ролевой конвент в Подмосковье
Другие мероприятия
Тексты
Игры будущего - материалы
АРИС
Авторские колонки
Никодим
Калтрис по понедельникам
Ланс по вторникам
Ластивка по вторникам
Ёвин по средам
Кирдан по средам
Ил по средам
Теодор по четвергам
Гризабелла по пятницам
Колонка редактора
Гости
Разъяснение
Гости Дяди Славы
Зоркий 2010
АРИС смотрит в мир
Семинары
Мастеркон. Лаборатории.
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
"Это ж-ж-ж неспроста". Синдром конспиролога в ролевых играх
/ Дать комментарий
/
Кирдан по средам
Исходный текст:
Каждый понимает ролевые игры по-своему. Но все мы, прошедшие через настольные игры, главным образом - Dungeons and Dragons в разных его модификациях, отличаемся одной особенностью игрового мышления, которая и будет предметом препарирования на сегодня. В системе взаимоотношений игроков с реальностью, построенной на выдаче игрокам заданий и их последующем решении, поиски заданий во всем вполне естественны. Видя перед собой задачу, игрок пытается ее решать. А не видя ее - пытается ее найти. Или, на худой конец, придумать. Первым последствием этого чудесного факта является своеобразная "квестовая паранойя" - попытки приключенцев найти задание, достойное исполнения и соответственно вознаграждаемое, у любого мыслящего существа, с которым они сталкиваются в игре. Количество позитивных эмоций, возникающих из подобных случаев (с легкостью используемых мастерами в любых целях, от легкой разрядки обстановки до отправки незадачливых героев на тот свет), с лихвой перекрывает всю неестественность ситуации и мешает задуматься о ее природе. Второе следствие куда как интереснее. Попав в исключительно антуражное окружение, главной игровой ценностью в котором является соответствие атмосфере и наслаждение ею, сознание многих игроков начинает искать тайные причины происходящих вокруг событий. У людей, видевших хотя бы с десяток разных игр, и осознавших некоторую их похожесть, с незавидной регулярностью возникает ощущение "это ж-ж-ж неспроста", способное убить любую, даже самым блестящим образом построенную атмосферу, поскольку мысли эти и ощущения присущи игроку, а не персонажу. И проистекает оно из все того же, "дремуче-настольного" желания найти квест и выполнить его. Ну что же, все это мы где-то уже видели. На книжных лотках у любой станции метро полно творений мужей разной степени учености, отличающихся таким же взглядом на жизнь, и имя им - конспирологи. Поиск тайного, управляющего обыденным - одно из самых увлекательных занятий на свете, и главным образом из-за подсознательного желания присоединиться к владеющим тайной. Или, по-просту говоря, жажды власти. Однако конспирологические воззрения в жизни в массе своей беспочвенны, чего нельзя сказать о таковых в ролевых играх: почти в любой игре эти "скрытые механизмы" действительно есть. Надо ли бороться с этим? Вероятнее всего - нет, да и просто не получится: чрезвычайно трудно бороться с образом мысли. Однако просто так оставлять без внимания этот факт тоже негоже. Согласитесь - нелегко поставить игру о борьбе обываетелей американского городка с суперскрытными инопланетянами, когда каждый второй - Малдер или Скалли, пусть даже и несознательно. Засим откланяюсь и пойду обедать. Кстати у нас в столовой уже третий день подают только рыбу. Как вы думаете, это заговор?
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Винтра
(Татьяна Жебынева. Москва)
Ближайшие события
все регионы
14.09.2026-18.09.2026
"Скрытень" - Наследие Жар-Птицы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
18.09.2026-21.09.2026
Star Wars: Долгая тень. Мандалорские войны часть I
18.09.2026-21.09.2026
Бурдж-Убар. Молитва безбожника
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru