05.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Волшебное на игре
/ Дать комментарий
/
Зов неведомого (проект Камелот)
Исходный текст:
ВОЛШЕБНОЕ НА ИГРЕ (игрокам) 1. - Скажи, - спросил Герайнт, - по какой дороге нам лучше ехать? - Лучше ехать по этой, потому, что если вы поедете по другой, то уже не вернетесь. Там лежит туман, за которым неведомые чары, и никто из ушедших туда не вернулся. «Мабиногион» Мабиноги «Герайнт, сын Эрбина» В мире существует множество зачарованных мест, в которых законы мира людей не действуют. Здесь иные хозяева, здесь человек может попасть под власть иных сил. Возможно, он даже и не поймет, что попал в волшебное место - может получиться и так, что ему никто не встретится, и он вернется таким же, как был. Но, возможно, никто больше не увидит его в мире людей, или вернется он изменившимся. В любом случае, вести здесь себя следует крайней осторожно, чтобы не навлечь на себя гнев хозяев. Вполне возможно, что зачарованное место вообще будет доступно не для всех людей и не всегда. Вчера на холме стоял замок - сегодня там пусто. Может быть и так. Но в мире есть существа, которые знают многое о зачарованных местах, кое-что написано в мудрых книгах. Ищите. И в любом случае, будьте осторожны - в словах, поступках. Хозяева волшебного мира - народ древний и во многом непонятный людям. Порой могут наградить, а порой - покарать. Как узнать, что место зачаровано? Во-первых, некоторые места будут указаны заранее. Но могут быть и сюрпризы. Ленточек и волчатника не будет - будет хранитель волшебного места, который и скажет, что с вами произойдет. Есть персонажи, которым чары будут нипочем - но это они скажут хранителям сами (хранителям тоже в таком случае грозит сюрприз). 2. - Что вам больше нравится - меч или ножны? - Меч мне больше нравится, - отвечал Артур. - Не угадали, - ответил Мерлин, - ибо ножны эти стоят десяти таких мечей, покуда будут они у вас на боку, вы не потеряете ни капли крови, как бы жестоко вы не были изранены. Мэлори, «Смерть Артура» Есть в мире множество волшебных предметов. Некоторые из них могут обладать великой силой, другие подобны мелким игрушкам. Происхождение иных забыто, история их затерялась в глубине веков, и даже фейрис мало что могут о них сказать. Некоторые столь странными и могучими свойствами обладают, что фейрис не под силу создать такие. Таких предметов в мире наперечет, и знающие никогда не ошибутся, увидев один из них. Но есть много таких предметов, которые созданы руками фейрис, и лишь они знают свойства и предназначение этих вещей. Любой предмет может оказаться волшебным, и если ты не знаешь, что у тебя в руках, то можешь даже случайно погибнуть. Есть предметы, о которых написано в старинных книгах, рассказано в легендах, так что под силу их узнать любому. Но есть и такие, волшебство которых зримо лишь для некоторых. Есть и такие люди на свете, на которых чары волшебных предметов не действуют. Как узнать волшебный предмет? Во-первых, часть информации будет выдана некоторым персонажам, а кое-что найдете в книгах. Но увидеть, что предмет волшебный, сможет лишь тот, кому по мастерской вводной это положено. Что будет, если у вас в руках волшебный предмет, а вы и понятия не имеете, что он волшебный? А ничего. Чтобы пользоваться, надо знать. Вполне воможно, что вы задействуете предмет случайно - но это может получиться только в присутствии того, кто о его свойствах знает - мастера, игротехника или персонажа. Примечание: все мастера и игротехники, а также многие игроки «жестких» команд будут знать все волшебные предметы «в лицо». Кто на игре игротехник - вы не будете знать, так что не пытайтесь взять другого «на понт». Игротехник среагирует мгновенно, а если мастера рядом не было, то хотя событие и не будет иметь обратного хода, но как только об этом узнает мастер, то нечестный игрок обязательно получит игровую неприятность. На всякий случай к волшебному предмету будет прилагаться сертификат (вдруг ваш противник не поверит, что вы его рубите волшебным мечом)? Так что смысла обманывать нет. 3. - Лучше не будем попусту пререкаться, - сказала Фея Моргана, которая была сестрой короля Артура, - я наведу на него чары, чтобы он еще семь часов не проснулся, а тем временем отвезу его в мой замок. Мэлори, «Смерть Артура» Известно, что фейрис и некоторые люди, которые владеют искусством магии, могут навести на человека чары. Никогда ничего не бывает просто так, так что встретив незнакомца на дороге, будьте осторожны - а вдруг это могущественный чародей, и, забрызгав его грязью, что летит из-под копыт вашего коня, вы навлечете на себя его гнев, и не будет вам удачи в вашем Приключении? Как вам узнать, что перед вами чародей, и вы попали под его чары? А он сам вам скажет (будет кодовая фраза, кодовый жест и опознавательный знак). Он же вам и объяснит, что с вами произошло. Сколько вам мучиться и когда будут сняты чары - вот это вы узнаете не всегда, придется, возможно, искать избавления самим. Есть люди, на которых чары не действуют. Это они будут знать сами. Чародеи могут вступить в поединок. В этом случае время для всех остальных останавливается - до окончания поединка и оглашения его результатов. 4. - Я знаю тебя, - сказал Артур. - Ты мой двоюродный брат. Говори, чего ты хочешь, и ты получишь все, что может выговорить твой язык. Клянусь Богом и моим королевством, тебе ни в чем не будет отказа. «Мабиногион» Мабиноги «Килух и Олвен» Слово в волшебном мире имеет огромную власть. Слово - это и клятва, и обет, и принятый или наложенный на героя зарок. Это разновидность чар, так что будьте осторожны со Словом. Слово может оказаться оружием, так что владеющий Словом менестрель - владелец оружия, порой обоюдоострого. Он может пройти там и сделать то, чего, возможно, не сумеет ни воин, ни маг (или вляпаться в очень неприятную переделку...)
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Малча
(Наталья Малченко. Москва)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru