06.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Перекресток: особенности игры
/ Дать комментарий
/
Перекресток
Исходный текст:
3 Мультипроект «Перекресток» «Перекресток 2002» Информационно-психологическая ролевая игра-мистерия ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ: «Перекресток» - это игра для людей, желающих и умеющих самостоятельно творить и мыслить. Встречи, которые казались невероятными, столкновение мировоззрений и ценностей, поиск истины и смысла, проверка на прочность убеждений и идеалов - это то, что может произойти с вами на «Перекрестке». «Перекресток» представляет собой непрерывный творческий эксперимент. Реальность игрового мира создается участниками в процессе подготовки и непосредственно самого действия и одновременно служит предметом игры. «Перекресток» предоставляет вам возможность сыграть любую роль, развернуть собственные сюжеты, исследования и эксперименты, проверить свои силы и возможности в среде сильных и интересных игроков, без скидок на истерики, лень, разгильдяйство и дурное воспитание. «Перекресток» - это место, где каждый участник может создать свой собственный мир, запустить свою игровую линию, испытать и воплотить свои творческие задумки и разработки. «Перекресток» построен на принципе максимальной свободы от игровых условностей, что позволяет участникам достаточно глубоко погрузиться в игровой мир. Игра происходит в реальном времени. Один из основных принципов «Перекрестка»: «Разрешено все, что не запрещено». Правила Перекрестка регламентируют только то, что невозможно или опасно осуществить по-настоящему: смерть, болезнь, телесные повреждения и т.п. Все остальные возможности своих персонажей игрокам предлагается воплощать при помощи собственного интеллекта, фантазии и актерского мастерства. Понятие «Мастер» во время действия существует только для внештатных неигровых ситуаций. Исполнение правил принципиально отдается на честность Игрокам. МЕСТО ДЕЙСТВИЯ: Место действия - ДОРОГА, которая соединяет все возможные миры. На Дороге существуют города и селения, всякие странные и волшебные места, а также переходы в любые существующие и вероятные миры, которые также вполне могут быть местом действия. Вообще, возникновение по ходу Игры вторичных, третичных и прочих производных реальностей всячески приветствуется. Соответственно, на Дороге возможно одновременное существование пришельцев из любых миров, собственно населения Дороги, странников, богов и духов, посторонних демиургов, гостей из других Вселенных и любых абстрактных личностей: бродячих торговцев, музыкантов, актеров, нищих, прокаженных, проповедников, монахов, лекарей, путешественников, разбойников, наемников, рыцарей, ведьм и колдунов, куртизанок, крестьян, горожан, прислуги в трактире и т.д.... Изначально на данном участке Дороги имеется собственно Дорога и несколько населенных точек, построенных создателями игры (каких именно - вы узнаете, когда окажетесь на Дороге). А также любые поселения и объекты, какие игрокам будет угодно построить заранее: города, храмы, лавки, замки, притоны, тайники, подпространственные туннели, Врата и т.д. - в том числе, и другие, созданные самими игроками, миры. МИРЫ: сопряженные с Дорогой миры, созданные и развернутые игроками, могут иметь собственные законы и внутреннюю игру. Особое внимание! - на Дороге существует Университет-Меж-Отражений (и при нем Библиотека, в которой содержится масса интересной и полезной информации). Университет проводит исследования, лекции, диспуты и семинары - для всех и при участии всех заинтересованных. НЕМНОГО О СПОСОБЕ ИГРЫ: Итак, действующими лицами могут являться любые персонажи любых книг, эпох и миров, вторые "я" и т.д. Возможно сыграть несколько персонажей - последовательно или даже одновременно. Условие одно: все персонажи должны быть сыграны по-настоящему: от легенды и костюма до имиджа и характера. (При изготовлении костюма излишний фанатизм приветствуется.) Перекресток рассчитан как на индивидуальную, так и командную игру. Объединиться в команду для выполнения каких-либо игровых замыслов возможно как в ходе подготовки, так и в процессе Игры. Однако в любом случае требования к проработке индивидуальной роли не отменяются и не снижаются. ПЕРЕКРЕСТОК СЮЖЕТОВ. Перекресток - это игра, где не существует заранее заданного единого сюжета. Единый сюжет складывается из тех историй, что многоуважаемым игрокам будет угодно разыграть на Дороге. Создание роли - это не просто написание предыстории вашего персонажа, это еще и заготовка для развития вашего личного сюжета. И чем более ваш сюжет допускает вплетение в него других линий, тем более вероятность для вас интересной игры в гуще событий. Вы можете считать, что ваша игра состоялась, если по возвращении вы сможете (хотя бы в воображении) написать историю о ваших похождениях на Дороге, вплетенную в общий сюжет. «Перекресток» проходит уже не первый год. Каждая игра сюжетно продолжает предыдущую, материалы с прошедших игр доступны как для подготовки к игре, так и для использования во время игры. В полевой игре используется сюжетный материал всего мультипроекта, в том числе - сетевой игры-реалтайма «Перекресток-нон-стоп». Кроме этого, в игре могут быть использованы материалы и персонажи других игр. ИНФОРМАЦИЯ. На «Перекрестке» следует исходить из того, что у каждого события, у каждого произнесенного вами или кем-то другим слова непременно имеется смысл. Это означает, что если вы не придадите чему-то значения, этой возможностью непременно воспользуется кто-то другой. ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ на Игре принимается (или не принимается) на веру. МАГИЯ существует ровно настолько, насколько в нее верят. Действенность магии и волшебства зависит от красоты и убедительности вашей игры. То есть, ваше волшебство получится, если ваш партнер по игре либо искренне поверит вам, либо решит подхватить красиво сыгранный эпизод или сюжет. ЭКОНОМИКА и ТОРГОВЛЯ - настолько, насколько возникнет сама по себе. Торговля всячески приветствуется. Имеет хождение любая валюта, обладающая покупательской способностью (рубли, доллары, марки, пуговицы, феньки, ракушки, консервы), а также любые формы натурального обмена и договоренностей. ЖИЗНЬ И СМЕРТЬ на Дороге переплетены странно - а значит, гибель персонажа далеко не всегда означает его автоматическое исчезновение из ткани игры. ПОРТАЛ. Предназначен для последнего собеседования перед выходом в игру, предъявления костюма, оружия и спецсредств (пиротехника, технические и прочие специфические детали), решения организационных и финансовых проблем и вопросов. Во время действия Портал - единственная неигровая зона на полигоне - выполняет функции организационного лагеря, хранилища, костюмерной-переодевалки, медпункта и «психоотстойника». ЧТО НУЖНО ДЛЯ УЧАСТИЯ В ИГРЕ: Богатая фантазия, крепкие нервы, наличие элементарных туристических навыков. И, конечно, желание творить, думать и действовать. Игроки приглашаются на «Перекресток» после предварительного собеседования с представителем группы организаторов - лично или по почте. Собеседование начинается с подачи заявки. «Требования к заявке» входят в комплект Правил. Кроме этого, в комплект Правил входит: «Общая информация», «Организационная часть», «Описание мира», «Тень Дороги», «Жизнь и Смерть», «Применение силы» и «Последняя вводная» (выдается перед выходом персонажа в игру в Портале). Более подробную информацию о «Перекрестке» вы можете получить на интернет-сайте игры по адресу: road.rinet.ru, либо связавшись с кем-либо из организаторов игры. Кстати, на форуме сайта вы можете пообщаться не только с организаторами и игроками, но и с персонажами «Перекрестка». Кроме того, вы можете принять участие в сетевой игре «Перекресток-нон-стоп», связавшись с Координатором игры по адресам crossmaster@hotbox.ru или kait@dem.ru. Сайт «Перекрестка-нон-стоп» - kait.dem.ru. Следите за новостями! Адреса для связи: Общий: crossmaster@hotbox.ru Ливанова Екатерина (Тетушка Бильбо), Москва kait@dem.ru Гайсина Юлия, Уфа julik@ufa.ru Лобарев Лев (Лин), Москва lin@rinet.ru Хусаинова Динара (Динка), Уфа dinka@ufa.ru Глущенко Всеволод, Москва gvs@rinet.ru
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Янка Глюк
(Яна Ржепаковская. Хайфа)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru