13.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Легенда о Феастоне
/ Дать комментарий
Игра в стиле фэнтези
Исходный текст:
Предыстория Великая Северная Империя... название от которого веет силой и могуществом. Она охватила почти весь север континента. Справедливая верховная власть, богатство и процветание... Счастье для всех... Так было 800 лет... Сейчас, в 1213 году Эпохи Людей, как называли ее сами люди или Время изгнания (Cyhyraet savaed), как дали ей наименование эльфы, жизнь была уже не такая безоблачная. В Великой Империи все окончательно прогнило. Гигант был уже готов рухнуть в любую минуту. И хоть император все еще был на троне, писари строчили указы, да вот дальше столицы они редко когда уходили, а если и уходили, то редкий лорд их исполнял. В принципе Империя уже 200 лет как превратилась в отдельные небольшие земли управляемые лордами, живущими в личных замках. Они были сами для себя закон и власть. Единственная власть, которая была выше их – это власть золота. Кроме замков и земель принадлежащих лордам оставались торговые города, управлял ими избираемый каждые 2 года мэр, он же главный купец города. В городах было изобилие, множество товаров, богатые дома. Но лорды редко когда решались напасть на такой город, ведь мэр мог позволить нанять себе огромную армию, да даже и других лордов, чтобы отстоять своё имущество, а вот остаться без источника товаров было бы для лордов трагедией. Теперь обратимся к эльфам, этой древней волшебной расе. С началом возвышения Империи пришел конец владычеству эльфийских королей. Наглая и жадная до земель людская раса начала быстро сгонять эльфов с их земель. Эльфы, не привыкшие к тому, что нужно бороться, если и сопротивлялись, то очень вяло, уступали людям. Закончилось все тем, что все лучшие красивейшие эльфийские города или лежали в руинах или были заняты и перестроены людьми. А сами эльфы, вернее то, что от них осталось, были изгнаны и чуть ли не насильно водворены в их последнее пристанище, лес Дол Гилион. Люди и оттуда бы выгнали эльфов, да вот страх перед волшебством этого леса останавливал их... Последние лет 50 эльфы стали активно готовиться к настоящей партизанской войне, они просто мечтали о том, чтобы сжить с лица земли этих выскочек-людей. Официально же король эльфийский Элион поддерживал политические отношения с ближайшими землями лордов и торговыми городами, ведь в лесу у эльфов были большие проблемы и с продовольствием и с другими необходимыми вещами. Такое аморфное состояние жизни, когда каждый был против соперника, но открыто показать когти боялся, не могло дальше продолжаться, что-то должно было случиться. Все чаще стали вспоминать эльфы, да и люди (из слышанного от эльфов) о могучих древних артефактах оставшихся от первородных эльфов и гномов. Доподлинно не было известно что они из себя представляли, но ходили легенды что они могли соединить свою силу и владелец этой силы мог заставить всех подчиняться ему. И именно благодаря этому великие воители древности Феанист и Эльмонд смогли повергнуть в прах темного властелина Моркара. Игровая начальная ситуация Игра происходит в одном из регионов Империи неподалеку от леса Дол Гилион. Основные заметные силы и группировки на начало игры – это замки Эшборн и Ротбург, управляемые лордами и их свитой. Между замками находится хрупкое перемирие, сдерживаемое в основном тем, что силы замков приблизительно равны. Также в игровом регионе находится один из торговых городов – город Марктон. Ну и последняя из группировок – это лес Дол Гилион. Правит в нем король Элион. Незадолго до начала игры в регионе появилась новая сила, которую игнорировать никто не имел права – это был достаточно крупный отряд наемников, который называл себя Свободным отрядом. Жесткая дисциплина и подчинение Капитану, вот что отличало этот отряд, а также высокое понятие воинской чести и доблести, преклонение перед Знаменем отряда (солдаты верили, что оно приносит им удачу), пусть даже Отряд и нанимался за деньги служить, но принципами своими он никогда не поступался. Ну и последнее что хотелось бы отметить, так это появляющиеся то там, то здесь эмиссары Братства Равновесия. Откуда пришли эти Братья – не знает никто, одни говорят, что это все столичные происки, другие уже догадывались что все куда сложнее, уж слишком умные речи часто говорили Братья... На этом мне хотелось бы завершить предысторию и дать уже вам, игрокам, продолжить ее своей игрой... ФатКразер
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Voy
(Александр Воеводский. СПб.)
Ближайшие события
все регионы
14.09.2026-18.09.2026
"Скрытень" - Наследие Жар-Птицы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
18.09.2026-21.09.2026
Star Wars: Долгая тень. Мандалорские войны часть I
18.09.2026-21.09.2026
Бурдж-Убар. Молитва безбожника
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru