22.07.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
С чего начать?
Обновления
Статьи и тексты
Живые журналы
Тексты по времени публикации
Фото и видео
Номера
География игр
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Игры и игроки
/ Дать комментарий
/
Гости
Исходный текст:
Ни для кого не секрет, что игр делается все больше. Мастеров, в связи с этим появляется еще больше. Да что там "больше", их становятся тьмы и тьмы. Куда не плюнь - всюду мастер, или, на худой конец, игротехник. Но мастер, делающий игру (неважно для чего, для своего удовольствия ли, или чтобы показать крутость, или по третичным сигналам галактики син-дзе, проецируемым в мозг), на самом деле, как это не парадоксально звучит, игру не делает. Потому что для поддержания игры нужны силы и время игроков. Да вы это и сами знаете. А эта база, подкормка, фундамент - истощена донельзя. Что бы там ни говорили о социализации и популяризации игр, я не верю в то, что ролевое сообщество можно увеличить даже в десять раз, и при этом не рухнет, попросту потому что им сильно заинтересуется государство. Ситуация во многом, судя по рассказам моего отца, схожа с авторской и бардовской песней. Там сначала было мало народу, потом много, потом стало много фестивалей, и их проводили все подряд, и стало не хватать зрителей, и стали таскать черт-те знает кого, а потом этими толпами заинтересовалось государство и все накрылось медным тазом. Но главный разговор не об этом, а о сегодняшней ситуации. Так вот, игроков мало, мастер каждый второй. Свободных игроков (которые не являются мастерами и не свалят с половины игры потому что им надо готовится к своей) - итого меньше. Результат - экстенсивное использование свободных игроков. А особенно знакомых. Попросту - церебральный секс вкупе с шантажом в стиле: "-А ты к нам на игру едешь? Нет? Ты что, слабоумный недовыкормыш ктулху? На нее все едут." "-Ты к нам на игру едешь? -Неинтересно. -Мы тебе роль придумали! -Не хочу. -Почему? -Потому что тема неинтересна. -Зачем же ты нас кидаешь? -Потому что неинтересно! Не-хо-чу! -Вот ты кидала, да еще с подвывертом!" "У нас в пятом ряду есть копейщик. Но он не заедет. Приедь, пожалуйста, выручи. Этот копейщик должен таскать тяжелые бревна, и в 7 часов утра выйти в поле, сесть задницей на утыканый гвоздями пень и трижды прокричать совой. А то у нас сюжет умрет". "У нас есть работа игротехника, надо будет следить за мертвяками, таскать воду, делать кабак, заведовать строяком и отвечать перед лесниками, если не приедешь то мы все умрем и ты будешь виноват" Конечно, в некоторых случаях я тут преувеличил, но тенденция присутствует. Так вот, игрок! Ты достоен лучшего, и, в общем-то, никому ничего не должен! Смело отправляй шантажистов в сторону ближайшей башни из моржовой кости! Мастер, не шантажирующий и предпочитающий традиционные (нецеребральные) виды секса! Честь тебе и хвала! Соти. В оригинальной лексике - здесь. Продолжение - здесь.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Вер
(Леонид Исполатов. Санкт-Петербург)
Ближайшие события
все регионы
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
rpgdb
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Клуб любителей Munchkin
Улун - знаменитый китайский чай
Конные прогулки в Подмосковье
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru