13.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Техногенные игры
Статьи о техногенных играх
Снаряжение для техногенных игр
Практика техногенных игр
Игротехническое моделирование на техногенных игрых
Игры "под ключ": материалы проведённых техногенных игр
Идеологический фронт
Банк идей и технологий
Ссылки на ресурсы, посвящённые техногенным играм
Ссылки на галереи техногенных игр
СМИ о техногенных играх
Инструкции, нормативные акты и документация
Павильонные игры
Игры по аниме
Игры по Звёздным Войнам
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
TECHNO-ВХОД: что такое техногенные ролевые игры
/ Дать комментарий
/
Техногенные игры
Что такое техногенная игра?
Исходный текст:
В игровой настольной системе GURPS есть такое понятие – технический уровень – общее описание достижений в технике применительно к текущему времени. Технические уровни GURPS исчисляются от 0 до 16, и содержат весь технологический прогресс человеческой цивилизации. 0: Каменный век: огонь, рычаг, язык. 1: Бронзовый век (Афины): колесо, письменность, сельское хозяйство. 2: Железный век (Рим): Арка из замкового камня. 3: Средние века (до-1450): стальное оружие, ноль. 4: Ренессанс/Колониальное время (1450-1700): порох, печатный пресс. 5: Индустриальная революция (1701-1900): массовое производство, паровой двигатель, телеграф 6: Первая-Вторая Мировые Войны (1901-1950): машины, самолеты, радио 7: Современность (1951-2000): ядерная энергия, компьютеры, лазеры, ракеты. 8: Космический век (2001-2050?): субсветовые космические корабли, термоядерная энергия, имплантанты. 9: Звездный век: сверхсветовые корабли, разумные компьютеры, искуственное продление жизни. 10: Антиматерия, искуственная гравитация, медленное СС радио. 11: Силовые экраны, притягивающие лучи, быстрое СС радио. 12: Антигравитация, компенсаторы гравитации, персональные силовые экраны. 13: Строительство миров, терраформирование. 14: Создание миров, кольцевые миры и т.д. 15: Передача Материи, космическая энергия. 16: абсолют… Если ориентироваться по этой таблице, чётко видна разница между техногенными и средневеково-античными мирами. Принятая точка разграничения – 1900 год. Итак, техногенные игры – это игры по «современности», недалёкому прошлому и всему обозримому будущему. Непременный атрибут «техногенной» игры, – собственно, её техногенность. Начнём с этого. Типично «техногенное» оружие (если такие игры предусматривают боевые столкновения). Это различные образцы т. н. «современного» вооружения (начиная где-то с начала 50-х г.г. XX века) – автоматы, пистолеты-пулемёты, десантные ножи, полицейские тонфы; и футуристические лазеры, мазеры, дезинтеграторы, гиперболоиды. Типично «техногенные» приборы. Счётчики Гейгера, различные «сигналки», генераторы силовых полей, детекторы ядов, осциллографы. Типично «техногенный» hi-tech. Компьютеры, кибердеки, имплантанты, боевые протезы, модуляторы виртуальной реальности. Типично «техногенная» машинерия и техника. Звездолёты, бронетранспортёры, глайдеры, масс-переместители, шагатели, унифицированные катапульты. Типично «техногенное» общество. Панки, нарки, хиппи, народные депутаты, радикалы-анархисты. Типично «техногенный» справедливый строй. Демократия, диктатура, анархия, ну, может быть, республика. И – внимание!!! – научно-фантастический сюжет. Всё это составляющие техногенной ролевой игры. Огромное разнообразие игровых миров и ситуаций техногенных игр в конечном итоге сходится в несколько поджанров. Постапокалиптика. Как ясно из названия – игра в мир после ядерной войны. (В литературе см., например, С. Лукьяненко «Атомный сон», К. Булычёв «Последняя война», Е. и Л. Лукины «Сталь разящая».) Никто не выиграл; все проиграли. Где-то остались подземные бункеры, где-то какая-то техника, но может не быть даже этого. Орды мутантов, безумные религии; и боги – те, кто остался в бункерах, – «старые люди». Cyberpunk. Сверхтехнологичное общество; высокие технологии, виртуальная реальность. (См. книги У. Гибсона «Нейромант», Б. Стерлинга «Схизматрица», М. Суэнвика «Вакуумные цветы».) Противостояние глобальных мега-корпораций, прогрессивные научные исследования. В этом мире жизнь человека по-прежнему не стоит ничего. Military. Чаще всего в этом жанре выступает моделирование боевых действий на местности. «Зарница» с огневым контактом. (Книжек читать не надо.) Партизанская война: подразделение против подразделения, приказ против приказа, вера против веры, жизнь против смерти. Диверсионная война и столкновение лоб в лоб. Космическая «техногенка». Ведь все мы давно вышли в космос (недавно), все живём в братском галактическом сообществе (не братском). (По этому поводу см. любую космооперу. Например С. Лукьяненко «Лорд с планеты Земля».) В этом поджанре может оказаться и сюжет о потерпевшем аварию на другой планете космическом корабле землян (К. Булычёв «Посёлок»); и масштабное противостояние непримиримых цивилизаций – «бей жукоглазых!» (Р. Хайнлайн, «Звёздный десант»). Технофэнтези/техномагия. (Пограничный жанр.) Или магия и техника мирно сосуществуют в одном мире (вселенной). Или одно из этих начал является источником для другого. (См. Н. Перумов «Враг неведом», В. Васильев «Техник (ведьмак) Большого Киева», Н. Полотта «Бюро-13».) Противостояние: fireball против ПЗРК, и magic missile против РПК. «Социальная» «техногенка». Это не совсем и «техногенка»; мир, похожий на современность. Или ближайшее прошлое. Или ближайшее будущее. Или – наше сейчас. Отличительный признак этого жанра – отсутствие напрочь почти всех вышеперечисленных атрибутов «техногенной» игры, сверхнавороченного оружия. Но, не смотря ни на что, это всё же «техногенка». «Техногенная фантазия». Смешение всех этих жанров. Возможно всё. В принципе, от «техногенной фантазии» мы переходим к виртуальной реальности. Там тоже возможно всё. Единственное различие – всё «не по-настоящему». (См. С. Лукьяненко «Лабиринт отражений», Ф. Дик «Из глубин памяти».) Причём это «не по-настоящему» может происходить как с кем-то в ВР, так и в результате чьих-то галлюцинаций. Это рядом. Техногенные игры отличаются оправданным разнообразием полигонов. Во-первых, это стандартный лесной полигон (теперь будем называть это «пересечённой местностью»). Во-вторых, это городские полигоны: разрушенные и недостроенные промышленные объекты. В-третьих, это может быть и сам город – улицы, дома, магазины, библиотеки, университет… Или определённая часть города. В-четвёртых, полигон может ограничиваться одной комнатой. Для игры типа «кабинет министров» этого вполне достаточно. В-пятых… В-пятых, полигона может и не быть. Совсем. Потому что игра идёт по сети в on-line на специальном форуме (или в виде почтовой рассылки; или и то и другое сразу). В этом случае игровой процесс построен на репликах игроков, описаниях их действий, комментариях мастеров. Выбор полигона сильно зависит от игры. Но в любом случае уровень визуализации больше, чем в средневеково-фэнтезийных играх. Потому что трудно поверить, что вот этот чел, завёрнутыйв бархатную занавеску, – король, и сидит он не на пеньке в лесу, а на золотом троне в замке. «Техногенная игра», это когда чувствуешь, что ненадолго ты попал в будущее. Ведь в жизни тебе не стать капитаном межзвёздной армады или киборгом-терминатором (надеюсь =)...). Ведь признайся, что тебе давно хотелось закрыть глаза и увидеть будущее. И только от тебя зависит, каким будет это будущее. Ты уже ничего не боишься. Теперь ты хакер, и тебя никогда не поймают. Теперь ты сенатор, и скоро мир станет чуточку справедливее. Теперь ты солдат; а тебя – никогда – не убьют. Стёпин Илья
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Коровка
(Алексей Яцына. Москва)
Ближайшие события
все регионы
14.09.2026-18.09.2026
"Скрытень" - Наследие Жар-Птицы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
18.09.2026-21.09.2026
Star Wars: Долгая тень. Мандалорские войны часть I
18.09.2026-21.09.2026
Бурдж-Убар. Молитва безбожника
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru