13.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Красная стрела
/ Дать комментарий
/
Красная стрела
16-17 октября 2010 года
Мастерский конвент под Санкт-Петербургом
72 участника
Исходный текст:
Это другое РИ-сообщество! Все началось с пустяков : две российские столицы решили жить дружно. А чтобы чаще ездить друг другу в гости, надо познакомиться. Так появился мастерский конвент ”Красная стрела” для актива РИ из Москвы и Петербурга. Опыт, надо сказать, получился интересный. питерская школа РИ отличается от московской. Но основной водораздел проходит не между городами, а между поколениями. Это другое РИ-сообщество, и я из него выпал. Крайне полезная техника - карточки разных цветов, которые можно поднять во время доклада : Красная - не согласен Синяя - унылое овно Зеленая - поддерживаю! Я получил от молодого поколения массу красных карточек. Как сегодня принято говорить, Дядя Слава оказался не в тренде. Возвращаться в тренд я, однако, не хочу. Карточки вовсе не выражали враждебности. На меня смотрели с сочувствием : ”как такой вроде большой дядя не понимает простых вещей”. Самым интересным был круглый стол об отсутствии притока свежей крови в РИ. Очень забавное ощущение - видеть молодых людей, рассуждающих о старении РИ и ощущающих себя старцами. Тем не менее проблема есть, и проблема серьезная! Есть ли приток молодежи в РИ? Несомненно! Но только в деятельность, а не в сообщество. Новые игроки и мастера перестали ездить на Зиланткон, он превратился в место встречи старых знакомых. Средний возраст РИ-сообщества пополз вверх. Игры молодняка и среднего поколения проходят в параллельных, не пересекающихся мирах. На круглом столе этому явлению было названо много причин. - отсутствие проектов по современным событиям молодежной культуры (Сумерки, к примеру) - демография : сейчас страна переживает последствия падения рождаемости начала 90-х - отсутствие игр, которые ориентированы на новичков - дорогой ”входной билет” Была самокритично названа и такая интересная причина, как снобизм ролевиков. Нормой стал менторский тон в отношении молодежи, желание ”учить играть” в ”наши” ролевые игры. ”Новички портят нам игру”, - звучала фраза. Но никто не берет на себя труд объяснять молодежи очевидные для нас вещи. Вот была в Питере ”Школа игрока” - тонкое издевательство над новичками. Ее питерцы критиковали, сам не видел. А самое яркое проявление снобизма - запрещенный к упоминанию проект ”Хогвартские сезоны”. Это один из самых сильных проектов РИ-сообщества, который зачем-то является символом зла. Никто на конвентах не изучает опыт ХС. Прямо какое-то подполье. В душу закрадывается подозрение, что в деле замешана зависть. Я не буду употреблять столь сильное слово - снобизм. Индивидуализм - вот черта современных РИ. Командный подход нынче считается полным отстоем. В 2011 году мы делаем Хоббитские Игры в соответствии со старым каноном : заявки в большинстве своем командные, индивидуальных ролей мало. Единица мастерского воздействия - команда, во внутрикомандную игру мастера почти не вмешиваются. Сколько критики на Красной Стреле мы выслушали в свой адрес! Резюме - ХИ в таком виде ролевой игрой не является, это страйкбол какой-то. Еще мне понравилось обвинение в низкопоклонстве перед бронемишками. У командной техники есть ряд преимуществ перед индивидуалистическим подходом. Во первых, она лучше для начинающих. Можно осмотреться, попробовать игру на вкус и только после этого двигаться дальше. Я сам так начинал - в команде на третьих ролях - и задержался в РИ уж скоро на 20 лет как. Долги надо отдавать, поэтому я делаю Хоббитские по старым, проверенным временем рецептам. Второй резон трудно понять индивидуалисту. Командная игра формирует слой младших командиров - новых авторитетов, в буквальном смысле испытанных в бою. Нам в РИ нужны решительные парни. Вот эти парни могут набрать молодежь с улицы и повести их на войну! Хоббитские игры - это игра в войну! Мы апеллируем к более простым чувствам. Какое дело огромному миру до ваших личных радостей и горестей? Надо бороться за жизнь, за своих близких. Команда - твоя семья. Сумели объединиться и защитить себя? - выжили. Не сумели? В памяти не останется свершений вашего рода. Спаянная команда - это сила. Третий лучник в пятом ряду - не одинок. Справа от него - второй, а слева - четвертый. Это большая ценность! Я давно живу. Взрослым становился еще при коммунистах. Нас тогда учили, что жить коллективом, коммуной, отрядом - хорошо. С тех пор, как 20 лет назад эту ценность в стране выкинули на помойку, сменилось поколение. Индивидуальность стала важнее коллектива. Мне это не нравится, но у каждого поколения своя игра. РИ и общественные движения Я проводил круглый стол про общественные движения в качестве репетиции перед Зилантом. Подробную статью на эту тему напишу в ноябре. Вкратце суть круглого стола в том, что мы в рамках РИ-сообщества накопили некий полезный навык неформальной общественной работы можем сознательно запускать новые общественные движения. Подзаголовок мероприятия - ”как ролевики могли бы менять мир, если бы этого захотели”. До собственно изменения мира не дошло. Мы уткнулись в определение и пытались перелезть через баррикаду из слов. Пробовали термин ”движение” с разных сторон. Являются ли движением геи? А любители пива? А шахматисты? Разговор превращался в постебушку. И все-таки в конце мне удалось озвучить идею круглого стола. В 1990 году участники движения КЛФ случайно запустили ролевое движение, к которому мы принадлежим. Я хочу научиться искать и/или запускать эти движения сознательно. Ищу людей, которым это интересно. Ну а подробный текст будет уже после Зиланта. Есть еще одна царапающая сознание тенденция в РИ-сообществе сегодня. На вопрос ”зачем это делать” уже не работает ответ just for fun (по приколу). Меня совершенно не напрягает ответ ”ты, чувак, предлагаешь унылое г-но, это скучно”. Но все чаще я слышу ”а зачем это нам?” ”а что мы с этого будем иметь?” В жизни эту позицию называют рациональностью и консерватизмом, но на самом деле за ними притаились равнодушие и лень. Эти болезни и сведут РИ-сообщество в могилу.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Сеата
(Анна Володина, Раменское)
Ближайшие события
все регионы
14.09.2026-18.09.2026
"Скрытень" - Наследие Жар-Птицы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
18.09.2026-21.09.2026
Star Wars: Долгая тень. Мандалорские войны часть I
18.09.2026-21.09.2026
Бурдж-Убар. Молитва безбожника
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru