27.08.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Для мастера игры
Архив новостей
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Номера
Разные игры
Техногенные игры
Статьи о техногенных играх
Игры по современности
Снаряжение для техногенных игр
Практика техногенных игр
Игротехническое моделирование на техногенных игрых
Игры "под ключ": материалы проведённых техногенных игр
Идеологический фронт
Банк идей и технологий
Ссылки на ресурсы, посвящённые техногенным играм
Ссылки на галереи техногенных игр
СМИ о техногенных играх
Инструкции, нормативные акты и документация
Павильонные игры
Игры по аниме
Игры по Звёздным Войнам
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
О нас, любимых
Теория и практика
Умелые руки
Боевка
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Сюжет
Фото и видео
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Стандартизация отыгрыша вооружения и снаряжения на техногенных играх
/ Дать комментарий
/
Статьи о техногенных играх
Исходный текст:
История техногенных игр насчитывает уже не один год. Каких только игр за это время не делалось. Но все их объединяет весьма большая значимость боевой составляющей. О вооружении и хотелось бы поговорить. Уже давно определилось, что огнестрельное оружие отыгрывается шариковой пневматикой, с холодным тоже все понятно. А вот дальше, когда дело доходит до высокотехнологичных наворотов, каждая мастерская группа уходит в свою сторону. Чем, к примеру, только не отыгрывалось лазерное оружие - от ИЖовской пневматики со спецбоезапасом до вполне натуральных лазеров со звуковыми генераторами, счетчиками выстрелов и т.п. В результате человек, желающий ездить на хотя бы 60-70 процентов техногенных игр вынужден готовить такой арсенал вооружения, что хватит на пятерых. Конечно, правила - дело мастерской группы, и указать мастеру, что именно в правилах писать - нельзя. Но не имеет ли смысла стандартизировать требования по отыгрышу вооружения, оставив на совести конкретных мастеров собственно боевку? Итак, мы имеем в распоряжении достаточно широкий спектр различных приспособлений, способных послужить на ниве отыгрыша оружия. Во-первых, пневматика под пластиковый шарик диаметром 6 мм. Во-вторых, пневматика под различные типы зарядов калибра 4,5 мм. В-третьих, различные переработанные и совсем самодельные устройства самых разных ТТХ. В-четвертых, широкий спектр игрового холодного оружия. Теперь о том, что нам необходимо отыгрывать. 1. Холодное оружие - ножи, штыки, топоры и прочие лаперные сопатки. 2. Огнестрельное оружие. 3. Тяжелое вооружение, в том числе мины и гранаты. 4. Hi-Tech навороты. 5. Защитное снаряжение. Нет сомнений, что все виды оружия должны быть четко различимы тем, кто от них страдает. Кроме того, не стоит забывать и о различиях внутри каждого класса: пистолет и пулемет все-таки разные вещи, не стоит также и излишне углубляться в оные различия. Отсюда формулируются следующие предложения по стандартизации отыгрыша: 1. Холодное оружие Отыгрывается традиционно. 2. Огнестрельное оружие Отыгрывается пневматикой или иным оружием, обладающим исключительно ударным действием. При этом, для поддержания в рамках игры близких к реальности соотношений, имеет смысл: 2.1. Маруи выделять в класс "пулеметы" - ручные или станковые в зависимости от объема магазина. Тогда мастер, ограничивая число пулеметов на команду в зависимости от того, что это за команда (одно дело - ополчение или частная охрана, другое - какие-нибудь штурмовые части), сможет поддерживать в рамках игры надлежащий баланс сил (надлежащий баланс - вовсе не значит "уравниловка", никто ведь не спорит, что 5 спецназовцев скорее всего завалят 20 ополченцев). 2.2. Снайперское оружие отыгрывать винтовками 4,5 мм со свинцовым боезапасом типа "диаболо" (тировые "чашечки"). При сохранении безопасности подобный вариант позволяет снайперам работать действительно с большей дистанции, а самое главное - с большей точностью, нежели остальные виды огнестрельного оружия. Естественно, необходим запрет стрельбы в голову и тест на стрелковые способности будущего снайпера. 3. Тяжелое вооружение 3.1. Гранаты. Устройство на петарде типа 3-го "корсара" плюс наполнитель. Для осколочных гранат - крупы, шарики, для наступательных можно использовать мел. Ни в коем случае не мука! Только пожизненных вакуумных взрывов нам не хватало... 3.2. Огнеметы. Ситуация вроде как пришла к варианту закамуфлированного под соответственный девайс садового опрыскивателя. Стандартизировать емкость баллонов не вижу ни малейшего смысла - любая несложно получается комбинированием в заплечном ранце нужного числа пластиковых бутылок нужного объема. 3.3. Гранатометы, минометы, орудия. Любое устройство соответствующего вида, обеспечивающее отправку заряда в цели. Может работать на силе упругости (пружина и т.п.), может и на вышибном заряде - только не надо забывать, что второй вариант может не понравиться милиции, как правильно заметил Арчер. 3.4. Мины. Можно, конечно, использовать систему типа "крот-убийца" - воздушный шарик или резинотехническое изделие, закопанные в ямку. Однако, думаю, мина должна взрываться. Есть успешный опыт создания мин с контактным, проводным, радио-взрывателем, так что, имхо, можно как стандарт оговорить мощность заряда в рамках того же 3-го "корсара", а уж как именно, при каких условиях, мина будет делать "бабах" - личное дело изготовителя и пользователя. 4. Hi-Tech вооружение Наиболее больной вопрос. Вариантов отыгрыша существовало в разные времена великое множество. По личным наблюдениям предлагается следующее: 4.1. Лучевое оружие. Устройства на базе систем "лазерная указка+линзы" или "лампа/выспышка+линзы", дополненное звуковым сигналом. 4.2. Плазменное и иное навернутое оружие. Пневматика с красящим боезапасом, пейнтболльные стволы и т.п. Возможно дополнение звуковым сигналом. 5. Защитное снаряжение 5.1. Защита головы. В зависимости от игрового мира - либо пожизненные каски/шлемы, либо самодельные девайсы, не особо уступающие пожизненным по внешнему виду, но подходящие под игровой мир. 5.2. Бронежилеты. Либо реальные бронежилеты, либо самодельные девайсы, внешним видом не уступающие пожизненным броникам, с возможностью менять вес при помощи внутренних карманов под металлические пластины или иное утяжеление (позволит в зависимости от отыгрываемого мира менять соответствие реального изделия игровому аналогу). 5.3. Бронескафандры и прочие power-арморы. Либо полностью самодельные устройства, по принципу соответствующие бронежилетам, либо комплект из бронежилета и самодельных частей. Для маньяков - полные бронежилеты классов 6 и выше. Любой вариант оснащен наворотами типа светодиодов и т.п. Для отделения друг от друга различных типов бронескафандров предлагается различать их по весу и различным цветам светодиодов и прочих элементов навороченности. Вот так в общих чертах выглядят взгляды автора на возможность стандартизации отыгрыша вооружения на техногенных РИ. Особо подчеркиваю, что собственно боевые правила - т.е., с какого попадания куда человек помирает, с какого раза пробивается бронежилет или каска, сколько зарядов в лазгане - все это остается на совести мастера. Стандартизировать предлагается только собственно изготовление самого снаряжения, а не его характеристики. Джаргал (Агапов Д.)
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Тин
(Надежда Зиновьева. Москва)
Ближайшие события
все регионы
28.08.2026-31.08.2026
Верните Их Домой (Вьетнамская Война)
28.08.2026-31.08.2026
Дорога. XIII
28.08.2026-31.08.2026
Город спящего короля
29.08.2026-30.08.2026
КРИ "Рим: кровь и золото"
29.08.2026-31.08.2026
Сталкер. Междустрочие
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru