12.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Комкон - ролевой конвент в Подмосковье
Другие мероприятия
Тексты
Игры будущего - материалы
АРИС
Авторские колонки
Семинары
Анонсы мероприятий
Мастеркон. Лаборатории.
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Некоторые прикладные методы и возможности их применения в РИ
/ Дать комментарий
/
Анонсы мероприятий
Исходный текст:
Некоторые прикладные методы и возможности их применения в РИ. Приложение к ролевым играм Всю совокупность знания можно весьма условно разделить на знание общее - необходимое каждому члену общества, как для нормального взаимодействия и ориентирования в этом обществе, так и как основа для понимания и оперирования вторым видом знания – специального, используемого только и непосредственно в рамках конкретной области, конкретных видов работ. То о чем я буду рассказывать, относится к знанию общему. Проблема заключается в том, что ни в одном среднем, специальном или высшем учебном заведении этой страны методы, которые являются предметом сегодняшнего рассмотрения, все разом не преподаются. А ведь мы затронем только незначительную часть общего знания. Также всю совокупность знания можно разделить и другим способом (относительно акцента семинара) на знание присущее играм как таковым (то есть нигде более по появляющееся и нигде более не нужное) и знание, существующее безотносительно ролевых игр, но возможное к использованию в них. Здесь уместно будет вспомнить и Гессе, где игра предстает как некая универсальная система кодов, знание знания, и Хейзинга, где игра рассматривается как вещь в себе, но в то же время и средство обучения, и выражение состязания. Итого – · Есть некоторое количество методов и теорий свободное оперирование которыми весьма помогает любому современному человеку · Есть методы и теории, которые уже давно и всесторонне описали многие вопросы, надо которыми мастера и участники ролевых игр бьются создавая очередную игру. Вот это и будет предметом семинара. Описание семинара Семинар ставит целью кратко в доступной и популярной форме представить основы следующих методов, показать возможности их применения и полезность владения этим инструментарием, как для жизни, так и для ролевых игр. Для заинтересовавшихся более подробным изучением – дать перечень базовой учебно-методической литературы. Задачи: · Рассказать о сути каждого из перечисленных методов · Описать область применения (примеры использования) · Указать на возможную полезность использования · Указать границы методов (или непроработанные области) Рассматриваемые темы: Наименование метода Краткое описание Время Общая теория систем Теория систем (Общая теория систем) — межнаучная дисциплина, концепция исследования объектов, представляющих собой системы. Предполагает, что все события, явления, процессы являются частью той или иной системы, а потому могут быть описаны универсальным инструментарием (выделением типовых свойств систем – изоморфизм) и через это описание могут быть выявлены части системы или ее свойства, ранее не поддающиеся простому наблюдению или эксперименту. Целью исследований в рамках этой теории является изучение: · различных видов и типов систем; · основных принципов и закономерностей поведения систем; · функционирования и развития систем. 20 мин Теория игр Теория игр — математический метод изучения оптимальных стратегий в играх. Под игрой понимается процесс, в котором участвуют две и более сторон, ведущих борьбу за реализацию своих интересов. Каждая из сторон имеет свою цель и использует собственную стратегию, разработанную с учетом представлений этой стороны о других участниках, их ресурсах и их возможных стратегиях. Исторически первыми в сферу интересов математиков попали игры с полной информацией, в которых относительно просто анализировать стратегию всех участников. Затем внимание исследователей привлекли «игры с неполной информацией». Проанализировав покер и остальные игры этого класса, математики попробовали применить математический аппарат к играм «глобального масштаба» — войнам, экономике и даже к обычным разводам. В этой области: Нобелевская премия Роберт Ауманн (Израиль) и Томас Шеллинг (США) (2005) "за вклад в лучшее понимание конфликта и сотрудничества при помощи теории игр". 20 мин Теория массового обслуживания Математическая теория массового обслуживания – область прикладной математики, использующая методы теории вероятностей и математической статистики. Применяется для определения параметров организации при необходимости обработки (совершения действия) с большим количеством однородных (разнородных) элементов 20 мин Теория информационного неравенства (ассиметрии) Подход предполагающий неравенство информации и участников какого-либо процесса и рассматривающий различные варианты событий в зависимости от этого неравенства. Фактически является развитием классической экономической школы. В этой области: Нобелевская премия Джеймс Миррлис (США) и Уильям Викрей (США) (1996) За фундаментальные исследования экономической теории стимулов в условиях асимметричной информации Джордж Акерлоф, Майкл Спенс, Джозеф Стиглиц (США) За анализ рынков с асимметричной информацией 20 мин Метод моделирования бизнес-процессов Бизнес-моделирование — деятельность по выявлению и описанию существующих бизнес-процессов (анализ бизнес-процессов), а также проектированию новых (проектирование бизнес-процессов). Реинжиниринг бизнес-процессов (англ. Business process reengineering)— фундаментальное переосмысление и радикальное перепроектирование бизнес-процессов для достижения максимального эффекта производственно-хозяйственной и финансово-экономической деятельности, оформленное соответствующими организационно-распорядительными и нормативными документами. По сути работа по упорядочиванию и выстраиванию последовательности операций, по выбранному критерию оптимизации В этой области: Нобелевская премия Леонид Конторович (Россия) и Чарльз Купманс (Нидерланды) (1975) За разработку теории оптимального использования ресурсов 20 мин Семинар будет сопровождаться презентацией в формате PowerPoint и краткими тезисами. Ведущий семинара Алексей Яцына (Коровка) Эксперт в области стратегии, организационного развития и организационного проектирования. Руководитель и участник более 50-ти проектов по реструктуризации и повышению эффективности компаний от малого бизнеса до транснациональных компаний, входящих в топ-500 мирового рейтинга. Управлял средним предприятием (хлебокомбинат), организатор и администратор крупных фестивалей, слетов, съездов. Автор ряда методов и инструментов управления (в том числе международно признанных), в частности Теории фазовых трансформаций бизнеса и универсальной модели бизнес-процессов. Автор ряда публикаций по вопросам управления персоналом, стратегии и организационного проектирования. Автор и ведущий ряда тренингов и семинаров по вопросам управления, развития управленческих знаний и навыков. Со-руководитель неформального общества по обмену знаниями в области управления Клуб Менеджмент. Участник ролевых игр с 1995 года. Мастер павильонных игр с 1996 года, полевых – с 1998 года. Руководитель и участник проведения около 10-ти крупных ролевых проектов. Консультант более 20-ти крупных ролевых проектов по разным аспектам организации и проведения игр. Со-организатор и руководитель ряда команд, в частности DREAM TEAM. Автор ряда статей по вопросам организации и проведения игры, в том числе системной «Общей схемы создания игры». Член клуба «Варяг» Автор активно использует предлагаемый на семинаре материал и в работе и в качестве мастера ролевых игр. Личная карточка: http://korovka.moikrug.ru/ Личная карточка и ряд статей http://e-xecutive.ru/community/card_592/ Личная карточка и ряд статей: http://www.allrpg.info/cp/index.php?kind=27&filter=2&id=112 Клуб Менеджмент http://club-management.org/ Возможно включение дополнительных тем и со-докладчика (вопрос в стадии согласования) Кто:Алексей Яцына (Коровка) Где: Школа "Перспектива" (Хавская)как добраться Когда: Среда, 28.11.2007 Начало - 20.00
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Рыжий Сакс
(Алексей Сиротинин. Москва)
Ближайшие события
все регионы
14.09.2026-18.09.2026
"Скрытень" - Наследие Жар-Птицы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
18.09.2026-21.09.2026
Star Wars: Долгая тень. Мандалорские войны часть I
18.09.2026-21.09.2026
Бурдж-Убар. Молитва безбожника
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru