09.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
Костюмы и аксессуары
Оружие и доспехи
Старинные танцы
Питание
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Для ролевика
/ Все материалы
/
Материалы по рубрикам
ОТЫГРЫШ И РОЛЬ
Плохой отыгрыш (по моему опыту) - вещь внутрикомандная. Поэтому игроки (в особенности лидеры команд) должны до игры решить что они будут делать на внутрикомандном уровне. Если на 12 запланирована казнь, на 2 часа общий молебен, а на 3.30 общие учения, то поговорить о Матрице и Терминаторе некогда.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/playingandrole.html
ПРОБЛЕМЫ СОЗДАНИЯ ГОСУДАРСТВ В РОЛЕВЫХ ИГРАХ
Первое, что нужно сделать, это узнать играете ли вы в уже созданное государство (т. е. государство, имеющее свою прописанную где-то идеологию, законодательную базу, обычаи и т. п.). В принципе на этот вопрос есть всего два ответа: да и нет. Если да, то нужно узнать, насколько всё необходимое для государства прописано, насколько это нужно дополнять и насколько это можно изменить.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/statesingames.html
МАГИЯ, или НЕЛЁГКАЯ ДОЛЯ РОТНОГО ВИЗАРДА
По поводу отыгрыша. По какой бы системе не была построена магия на игре, БОЛЬШАЯ часть плюшек простому визарду даётся по- любому за отыгрыш. Даже если спеллы отыгрываются моделями и снимают заданное количество хитов, всё равно, тот маг, который антуражней кинет тот же самый файербол, тот и победил.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/wizard.html
ФАЙЕРБОЛ FOREVER!
Моделирование магии (на мой взгляд) это головная боль любой мастерской команды, занимающейся играми жанра фэнтези. Почему? Да потому что только в книгах автор может себе позволить трехстраничное описание навороченного фаерболла, который с одного попадания разносит в лохмотья средних размеров дракона.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/fireballforever.html
МАГИЯ - ОТСТОЙ!!
Теперь модельки магических заклинаний потяжелее стали, а вот что там тебя вдарило - типа файербол или вражеский меч в спину угодил, до сих пор непонятно. А он кричит, что попало тому, кто в кирасе, - да мы, гномы, все здесь в кирасах!..
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/magicbullshit.html
"ОТБЕЛИВАЕМ" ПО-ЧЁРНОМУ
В мире фэнтези реабелетация образов не то чтобы сильно распространена, но встречается в принципе не редко. Обычно она носит характер реабилитации "Тёмных Сил", придания им благородных побуждений, высоких идеалов и прочее. Конечно, бывают и другие варианты, но нас в данный момент интересует именно этот (в связи с интересностью данной темы для автора и ограниченностью места).
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/white.html
СПОСОБЫ ТЕХНОГЕННОЙ МАРКИРОВКИ НА ИГРАХ
Для техногенных игр и мероприятий нередко встаёт проблема маркировки снаряжения и антуража. А также интерьера и ландшафта. Чем более технологичным и современным становилось общество, тем более современные способы маркировки оно использовало. А с принятием стандартизации производства, строительства, маркировка стала просто необходимой: иначе как отличить среди других, похожих именно ту единицу, которая тебе нужна?
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 15.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/TechMark.html
Алгоритм получения необходимых бумаг для проведения РИ.
Автор Виленский Андрей Николаевич
с сайта www.alexander6.ru
13.07.2006
Кобольдъ. Ролевое право
с сайта old.alexander6.ru
12.07.2006
http://community.livejournal.com/last_aliance/20909.html
Законодательная база в области РИ
с сайта old.alexander6.ru
Виленский Андрей Николаевич
| 12.07.2006
http://community.livejournal.com/last_aliance/22629.html
Постоянный полигон - между локациями
с сайта old.alexander6.ru
Витус
| 12.07.2006
http://vitus-wagner.livejournal.com/93952.html
Постоянный полигон и местные жители
с сайта old.alexander6.ru
Витус
| 12.07.2006
http://vitus-wagner.livejournal.com/93787.html#cutid1
О постоянных полигонах
с сайта old.alexander6.ru
Витус
| 12.07.2006
http://vitus-wagner.livejournal.com/93485.html
Как выбрать палатку
Все, что нужно знать при покупке палатки
с сайта www.alexander6.ru
11.07.2006
Мастерская"Вересковый лен"
Шьем на заказ роевые костюмы, не дорого с вопросами и заказами обращаться на Tinvemoriel@narod.ru
с сайта old.alexander6.ru
Мастерская"Вересковый лен"
Шьем на заказ ролевые костюмы за умеренные деньги, обращаться на мыло Tinvemoriel@narod.ru
с сайта old.alexander6.ru
Подробней о соусах
Что такое соусы и с чем их едят.
с сайта www.alexander6.ru
03.05.2006
Обустройство кухни на игре
Автор Алексей Яцына (Коровка)
07.02.2006
Методическое пособие по оказанию медицинской помощи на ролевых играх.
Автор- В.Батхен
Наиболее полное руководство по алгоритмам действия полигонного медика в экстренных ситуациях
с сайта www.alexander6.ru
Аптечка на ролевые игры
Файл Microsoft Excel , позволяющий не только создать рациональную аптечку, но и планировать ее стоимость.
Тихмянов Андрей "Юрич"
| 12.01.2005
apteka.xls
, 43.00K
первые 20
следующие 20
Лица игр
Артёмка
(Ксения Строева. Москва)
Ближайшие события
все регионы
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
11.09.2026-14.09.2026
Иерихон. Новые Боги
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru