08.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Ночь в Тоскливом октябре
/ Дать комментарий
Городская игра по повести Р.Желязны
Исходный текст:
«Тысячи лет, с момента Падения Древних Богов ведется противостояние между Светом и Тьмой, между Законом и Хаосом, между Закрывающими - и Открывающими. Низвергнутые кельтские демоны-божества, Фоморы, обитатели Стеклянных Островов, сгустки холода, окруженные алчной тьмой, стремятся прорваться в наш мир, чтобы вернуть былое могущество и обрушиться на живое, лакомое тепло. Раз в сто лет, в ночь Хэллоуина, в канун Дня Всех Святых, с 31 октября на 1 ноября расположение силовых полей, светил и звезд допускает такое проникновение. Но здесь, в нашем мире, должен быть кто-то, кто поможет Фоморам открыть Дверь, и войти. Открывающие. Те, кто недоволен, кто желает ниспровергнуть существующий порядок вещей, и готов ради этого на все. Кто жаждет власти и могущества; быть может, просто те, кто сошел с ума. Но если усилия их увенчаются успехом, и набранная сила будет действительно велика, Дверь в наш мир откроется, мрак и холод затопят его, скрыв под собой краткую агонию привычного нам света, ужас, крики боли и кровь, - и это будет конец. Однако, кроме Открывающих есть еще и Закрывающие, -- люди, желающие сохранить существующий порядок вещей, дорожащие тем, что у них есть, и не желающие умирать ради прихоти грезящих о власти или сошедших с ума. Их цель -- не дать Открывающим отворить Дверь, а если это произошло, -- закрыть ее обратно, запечатать до следующих ста лет. И у Закрывающих, и у Открывающих есть фамильяры: последователи, слуги, помощники, друзья, -- их можно трактовать как угодно. В большинстве своем это обычные животные, своими хозяевами переведенные в новый статус, и получившие разум. Они во многом зависят от хозяев, и в выборе партии всегда следуют за ними. Несмотря на то, что животные разумны, вербально (при помощи речи) они могут разговаривать только с себе подобными, и лишь с один час в сутки со своим хозяином. Они слабее людей, и сил к Обряду дают меньше, но основной их функцией является разведка, сбор информации и, - обнаружение Места Силы, в котором будет происходить Обряд, - путем анализа и расчета.» Текст вступления: Антон Карелин (г.Саратов)
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Декор
(Денис Коричин)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru