 |
|
 |
Никакой ложки нет
/
Ёвин по средам
|
|
|
 |
|
Йовин
| 06.12.2005
Однажды моя подруга юности при встрече в очередной раз снисходительно
спросила:
- Ну что, до сих пор ездишь на свои ролевые игры? Ну чем там можно столько
лет заниматься? Я начала что-то мямлить в ответ о том, что мы занимаемся
активным отдыхом, и вообще, что ролевые игры - это очень интересно и
весело. Она снисходительно кивала. Тут я догадалась спросить:
- А ты чем занимаешься в свободное время?
- Ну... мы... Ходим в кино иногда, - после долгой паузы сказала подруга.
Реально мы ездим на игры не для того, чтобы порубиться на мечах или походить
три дня в кринолине. Мы едем, чтобы потом вспоминать, как мы рубились на мечах и
ходили в кринолине. Эти воспоминания мы храним в сундуках гораздо бережней самих
мечей и кринолинов. Я иногда так и вижу, как собирается юбилейный 50-й
Зиланткон, и ветераны-аксакалы с гордостью рассказывают о легендарном
Ведьмаке-2005, а совсем древние старцы появляются со значками "Сильм-Экстрим. Я
там был!"
Вопрос, зачем люди ездят на ролевые игры, задавался много раз, и он кажется
мне не менее странным, чем вопрос "зачем люди катаются на лыжах". Если вы имеете
несчастье объясняться с занудой, он непременно задаст следующий вопрос: а что
именно вам нравится в ролевых играх? Попробуйте выразить, что именно вам
нравится в катании на лыжах, и прочувствуйте, как дебильно звучит ответ. Есть
подходящее к случаю выражение "фан", и по-моему, фан от катания на лыжах ничуть
не лучше и не богаче фана от ролевой игры. Мы играем, потому что такова наша
природа. Впечатления и эмоции, полученные от хорошей игры, могут перекрыть своей
яркостью туристическую поездку - не обязательно, конечно, но это вполне
возможно. Значит ли это, что мы делаем выбор в сторону эскапизма? Уходит ли от
реальности человек, который читает книгу или смотрит театральный спектакль?
Делаются ли его переживания беднее оттого, что речь идет о литературном герое?
Мы не уходим от реальности, мы делаем ее богаче. Со времен Древнего Рима люди
так мало изменились, они по-прежнему требуют хлеба и зрелищ. Никому не приходит
в голову обвинить в эскапизме актеров на сцене. Ролевая игра для нас -
возможность выразить себя еще и таким образом. Мы не копируем, мы сочиняем.
Конечно, среди ролевиков есть разные люди - талантливые, бесталанные, умные
и глупые, добрые и злые. Но среди нас точно нет людей, обделенных
воображением.
Рекомендации
Комментарии (6)
Последние темы:
Никакой ложки нет | Ложка есть. | Бери ложку, бери хлеб... |
Все темы
|
Ложка есть.
|
|
 |
| |
nikodim,
07.12.05 15:00,
в ответ на:
eowyn,
текст Никакой ложки нет
|
| |
Огры они такие, со слоями, как луковицы.
А игры симпатичны тем, что позволяют без насмешек со стороны, щегольнуть тем
или иным слоем. Чтобы глаза заслезились, а стыдно не было. Это большое
благо - почуствовать себя более близким себе человеком. Потому что кто-то внутри
желает быть увиденым и услышанным. search.
|
|
Никакой ложки нет
|
|
 |
| |
caltres,
08.12.05 17:25,
в ответ на:
eowyn,
текст Никакой ложки нет
|
| |
точно, точно. К там тут как-то приходила журналистка и два часа подряд задавала этот вопрос: "Ну все же, почему именно ролевые игры?" И мы ей точно так же пытались отвечать: "Ну а почему бы и не ролевые игры. Вот ваши же друзья занимаются тем-то и тем-то..." А она на это: "Ну, это-то понятно. Но почему все же ролевые игры, а не на то-то и то-то?" И так без конца, уже не знали, как остановить. Самое смешное, что она в результате так ничего и не написала |
|
Бери ложку, бери хлеб...
|
|
 |
| |
grizabella,
16.12.05 00:09,
в ответ на:
eowyn,
текст Никакой ложки нет
|
| |
Любопытно! Вот на Блинкоме при обсуждении вопроса
"Что является критерием хорошей игры" на первом месте тоже прочно обосновалось
понятие "фан". Немного поскрипев мозгами, общественность уточнила терминологию,
написав через слэш "драйв". Мне уже тогда стало интересно, "шо конкретно ты
имела в виду". Мои соседи объясняли, кто во что горазд, и все по-разному. Оно и
понятно: что для русского "фан", немцу - смерть. Для себя я бы определила это
как знак равенства между персонажем и игроком, когда они оба одинаково
воспринимают реальность, сообща реагируют, испытывают схожие переживания.
Погружение, да. Таким образом, "фаном" могут быть как положительные эмоции, так
и не слишком. И яркую, осмысленную игровую смерть тоже можно потом постоянно
таскать из тайников памяти. Не для того, чтобы щегольнуть перед психиатром, а
скорее затем, чтобы еще раз понять: "я там был". В другой реальности. Не за этим
ли мы ездим на игры? ... |
|
|
|
|
 |
|