05.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Комкон - ролевой конвент в Подмосковье
Другие мероприятия
Тексты
Игры будущего - материалы
АРИС
Семинары
Авторские колонки
Никодим
Калтрис по понедельникам
Ланс по вторникам
Ластивка по вторникам
Ёвин по средам
Кирдан по средам
Ил по средам
Теодор по четвергам
Гризабелла по пятницам
Колонка редактора
Гости
Разъяснение
Гости Дяди Славы
АРИС смотрит в мир
Зоркий 2010
Мастеркон. Лаборатории.
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Хорошие и плохие игроки
/ Дать комментарий
/
Гости
Исходный текст:
Много говорят, будто бы бывают игроки, играющие "на отыгрыш" и "на выигрыш", ну и, соотвественно, игры под них. Есть мнение, что это полная фигня.Есть только хорошие игроки и плохие. А разделения нет и использование всяких высказываний типа "он играет "на отыгрыш/выигрыш" - не научно и всячески снижает высокодуховность ролевых разборочек. Аргументирую. Любой персонаж, которого мы отыгрываем имеет некоторую "цель" в широком смысле этого слова. Эта "цель" может быть соершенно разной: захватить соседнее королевство, построить мировую империю, захватить власть на родине, отомстить соседу, добиться руки и сердца возлюбленной, заработать много денег, вкусно жрать и наслаждаться жизнью, лежать на солнышке, чтобы никто не мешал, заработать на собственный домик в деревне службой в армии, или там защитить родину и вернуться к семье. Итак, утверждение №1: У каждого персонажа каждой ролевой игры есть "цель" в широком смысле этого слова. И, соответственно, персонаж стремится этой "цели" добиться. Если игрок не стремиться добиться цели его персонажа, то он не прав. Вся возможная критика этого тезиса на самом деле обходится при правильной формулировки цели. "Да, цель стать самым богатым, но не подниматься с печи","Нет, цели стать самым богатым нет, это отговорка для собственной совести, цель лежать на печи, не париться и классно рулиться с родственниками, пытающимися распинать на работу" и т.д. Утверждение №2: Игрок, в рамках Ролевой Игры должен стремиться добиться вышеупомянутых "целей". При этом он должен добиваться этой цели в рамках "ограничений" роли. "Ограничения" так же бывают разные. Слепота, отсутствие ноги, неумение фехтовать, незнание языка ацтеков, с детства впитанная ненависть к марсианам, уверенность, что монархия - единственная форма правления, убеждение, что с неграми нельзя иметь дел, а все мировые беды от евреев, знание, что земля плоская и держится на трех слонах, уверенность, что в соседней деревне только воры, уверенность в необходимости соблюдать этикет и т.д. Утверждение №3: Игрог, стремясь добиться "целей" персонажа должен соблюдать "ограничения" роли, (Ровно как ограничения модели, логики мира и т.д.) Дальнейшие три утверждения видятся мне очевидными и не нуждающимися в обоснованиях. Утверждение №4: Если игрок не стремиться добиться "целей" персонажа, то он не прав. Утверждение №5: Если игрок стремиться добиться "целей" персонажа, забивая на различные "ограничения", то он не прав. Утверждение №6: Если игрок стремиться добиться "целей", не являющихся "целями" персонажа, то он не прав. Тут подразумевается масса всего разного. И утереть нос Васе Пупкину и прочие пожизневые разборки, и захватить мир от имени персонажа, которому это не нужно, и свергнуть короля со стороны персонажа-верного вассала, и отлично повонзаться со стороны персонажа, который вынужденно пошел на войну и хочет домой к семье. Особо стоит отметить, что реализация игроком различных целей, не являющимися целями персонажа, не плохо само по себе. Цели могут быть и "отдохнуть на природе" и "получить удовольствие от боевых действий" и иные другие. Только они не имеют отношения к феномену ролевой игры. Соответственно, рассматриваются отдельно. Единственное что, пока игрок участвует в игре, реализация этих целей не должна идти в ущерб логике и "целям" персонажа. Утверждение №№: Если игрок не стремиться добиться "целей" персонажа, то он не прав. Исходя из этого получается, что все персонажи должны стремиться реализовать свои "цели", т.е. получается "играть на выигрыш", при этом следовать "ограничениям" персонажа, логике мира, моделям и условностям, т.е. "играть на отыгрыш" Т.е. двух типов игроков с разными достоинствами и недостатками нет. Есть хорошие и плохие игроки. nuci обсуждение - http://nuci.livejournal.com/81096.html
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Ластивка
(Валентина Коричина. Москва)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru