25.08.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Итоги первой части семинара
/ Дать комментарий
/
Семинар по проекту Сеть
Итоги обсуждения докладов Вячеслава Рожкова, Юргена и Алена Карра.
По итогам первого года жизни проекта выявлены следующие минусы, плюсы и идеи по решению проблем:
Исходный текст:
* Минусыне сформулированы цели и задачи проектакак следствие, цели проекта не достигнутыне определена целевая аудитория проектапровален PRнарушено правило спроса и предложения – проект Сеть предлагает то, на что нет спроса в ролевой среде.у нас слишком большое время реакции на изменения, большая инерция. наших ресурсов на то, чтобы подстраивать спрос под себя, не хватает * Организационные проблемы:отсутствие у проекта единого руководителяотсутствие четкой цели и мотивации участников проектанеопределенность личной ответственности и места каждого в проекте.отсутствует собранный воедино общий игровой мирмы сами не знаем, чего хотим - то ли работать на далекое будущее, то ли получать конкретные результаты в недалеком настоящем.проект Сеть потребовал от нас слишком много усилий.заявленные задачи имели тенденцию разрасться вне зависимости от своих целей (мы разбрасываемся, пытаемся сделать все и сразу). Мы не умеем отсекать посторонние задачи, заниматься прополкой.мы умеем работать только в экстремальном режиме, работать в ровном режиме мы не умеем (работы между пиками активности не было) * Технические проблемы:перебои с интернетом - непредсказуемость появления игроков в сети.мы породили такой объем текстов, что теперь в этой слабоупорядоченной куче трудно искать информацию по конкретным эпизодам сюжета. * Плюсы + мы все-таки решились на то, чтобы запустить этот проект. + мы сохранили круг полноценного общения, и он расширяется. + высокая плотность общения, живое общение (результат БРИГА) - сами по себе ценности. + вокруг проекта Сеть начинает концентрироваться определенная среда, определенный “типаж“ людей. + мы приобрели опыт, результатом осмысления которого являются новые проекты + мы сохранили оргструктуру и желание участвовать в проекте. + мы создали очень богатый игровой мир, много игрового материала + мы показали, что развивающийся мир - возможен + существует механизм мобилизации Сети, т.е. работать мы - можем. + ценностью проекта Сеть является мастерское сообщество. Игроков можно рассматривають как будущих мастеров. + работа на благо высшей цели (миссии проекта) - это цель, которую мы не можем достигнуть по отдельности. Следовательно, мы хотели работать вместе. + мы провели на высоком техническом уровне. + возможные результаты вне ролевой среды (образование, бизнес, политика) + Известность бренда проекта Сеть работает на нас. + проект Сеть существует! Он - живой. * Идеи решений: = определить цели, задачи и миссию = определить целевую аудиторию = отсечение второстепенных задач – прополка. = ограничить картину мира, чтобы она была единой и не расползалась = разобраться в имеющихся текстах и наладить работу с новыми = установить правила входа, выхода и взаимодействия в проекте = научиться работать в ровном режиме, либо формулировать задачи так, чтобы постоянно работать в привычном экстремальном режиме. = должны быть действия по созданию спроса, анализу спроса, модификации спроса и модификафии предложения под тот спрос, который мы модифицировать не можем (на это наших ресурсов должно хватить) = грандиозные планы на будущее обязательны, так же интересно играть сейчас = совмещать множество сюжетных линий можново внесюжетном пространстве (игротехнический прием)в играх по современности = Нужно создать нестационарный мир, связывающий другие миры. = Связывающий мир не должен быть слишком абстрактным (он не сможет моделировать ничего), не должен быть слишком активным (это сильно ограничивает тему) = инкубатор для инноваций - мы должны научиться работать с мастерами, а не заставлять их работать под нас = необходимо срочно решать оргвопросы, пока круг не расширился и не стал неуправляемым Октябрьский семинар проекта Сеть.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Ланс
(Алексей Кулаков, Екатеринбург)
Ближайшие события
все регионы
26.08.2026-30.08.2026
Fort August. XIII
27.08.2026-31.08.2026
ХС Хроники: Право Крови
27.08.2026-31.08.2026
Колхоз "Красный путь"
27.08.2026-31.08.2026
Спасибо Киноакадемии!
28.08.2026-31.08.2026
Город спящего короля
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru