15.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Комкон - ролевой конвент в Подмосковье
Другие мероприятия
Тексты
Игры будущего - материалы
АРИС
Семинары
Авторские колонки
Никодим
Калтрис по понедельникам
Ланс по вторникам
Ластивка по вторникам
Ёвин по средам
Кирдан по средам
Ил по средам
Теодор по четвергам
Гризабелла по пятницам
Колонка редактора
Гости
Разъяснение
Гости Дяди Славы
АРИС смотрит в мир
Зоркий 2010
Мастеркон. Лаборатории.
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Два варианта нашего поведения в игре
/ Дать комментарий
/
Ластивка по вторникам
Исходный текст:
У меня тут появились мысли, по которым охота получить срез общественного мнения. Товарищи - ролевики. Давайте рассмотрим тезис :-) Для начала примем, как данность, что на ролевой игре мы можем получить в результате собстванных действий некий ценный опыт (я знаю, что многие это утверждение считают спорным, но давайте этот спор оставим здесь "за рамками") Есть два варианта нашего поведения в игре. Первый - это _проживать_ события на игре. Не изображать, но чувствовать. Вести себя абсолютно искренне. По итогам получаем некую цепочку событий, реакцию мира на наши действия и чувства, получаем собственную гамму чувств и ощущений от этой реакции мира - и можем все это переосмыслить после игры и получить опыт. Отнестить к случившемуся, осмыслить, что-то понять про себя, про других и про мир. Второй вариант - это _изобразить_ чувства. Вести себя заведомо "понарошку". Так, как сам бы никогда себя не вел. Изображать чувства, абсолютно тебе чуждые (или чуждые в данных обстоятельствах). Далее - все как в первом примере. Получаешь цепочку событий, реакцию мира. Возможно (вот тут я не уверена) - даже собственные эмоции и чувства по итогам этой цепочки. Ну и осмысляешь, относишься и т.д. Вопросов на самом деле два. Первый - который из опытов более "живой" и ценный? Первый? Второй? Можно ли вообще второй считать "присвоенным" опытом? Второй - а как у вас? Как вы выбираете - чувствоать или изображать, и по итогам этого выбора - какие игры считаете более удачными? Те, где чувствовали? Или те, где изображали? Если для разных целей нужно разное, то для каких целей и что? http://lastivka.livejournal.com/138919.html
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Мэл
(Анастасия Куклей)
Ближайшие события
все регионы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
18.09.2026-20.09.2026
ПРИ "Новые Горизонты"
18.09.2026-21.09.2026
Бурдж-Убар. Молитва безбожника
18.09.2026-21.09.2026
Star Wars: Долгая тень. Мандалорские войны часть I
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru