08.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Остров
/ Дать комментарий
Итак, на острове, полном сокровищ и таинственных артефактов столкнулись 7 рас, готовых вцепится друг другу в глотки за каждую монету.
Исходный текст:
Игра проводится на полигоне “озерки“ г. Гулькевичи, примерно 11-12 августа 2007 года. На игре как обычно присутствует полный мастерский произвол. Мастером игры буду я (Этал Ридлессе), и еще кто-нибудь (позже впишу). попрошу не ругать эти правила за убогий сюжет и множество недочетов - это все таки не супербольшая игра на которую съезжается пол-страны :) СЮЖЕТ: В мире Лоэра (кто не знает что это, лучше даже не спрашивайте, будет легче. Просто есть такой мир и все..) мореплавателями был открыт новый архипелаг (небольшой) затеряный где-то в юго-восточных морях (если кто видел карту этого мира - чуть правее острова луны). Из четырех экспидиций вернулась одна, зато с полными рюкзаками добычи (и при этом численостью меньше половины), а ходивший с ними маг съехал с катушек и все время твердит всякую чушь, из обрывков фраз моряки запомнили что-то про “потерян в морях....2000 лет......проклятые...... артефакты.... магия....древнее эльфов...“ и тому потобный бред. Корабль отплыл в южную колонию Лоранета (обезумевший маг покончил с собой в пути). Слухи о таинственных островах с несметными сокровищами разошлись быстро, особенно среди пиратов и подобного вольного люда; знаменитый корабль-корсар “гроза гоблинов“, заклятый враг Шиновских Эльфов (в одном из рейдов уничтожившим великое древо) отправился на поиски островов. Помимо пиратов почти все более-менее развитые страны пустились на поиски архипелага, а Империя Лоранета даже успела основать там колонию. Эльфы Шиновского леса немогли не воспользоваться случаем и не отправить карательный отряд (а может и не один) по следу пиратов (но пока на острове их никто не видел). Темные Эльфы тоже не остались встороне прибыв на остров в довольно заметном количестве (причем явно не только из-за денег), Также ходят слухи о том, что кто-то уже видел на острове Краганских Орков, Гномов вместе с Дварфами, и Никорельскиз магов, а самые смелые утверждают что “брат друга одного моего дальнего знакомого имя которого я не помню видел здесь стража Хездаля, но это конечно-же неправда, что ему тут делать - ведь правда же??“ Итак, на острове, полном сокровищ и таинственных артефактов столкнулись 7 рас, готовых вцепится друг другу в глотки за каждую монету. Силы: 1.Корсары “Грозы Гоблинов“ Имеют небольшой лагерь, и Корабль, (корабль моделируется некоей “постройкой“ расположеной близко к воде). Стремятся иследовать весь остров, и унести как можно больше сокровищ и артефактов - за принос оных на корабль получают некое количество ОС (о них ниже), зависящее от крутизны артефакта, размера сокровища, и трудностей встретившихся в процессе добывания оного сокровища. 2.Колония НеоСкальхорт (в большинстве люди). небольшой городок, в котором находятся магазины, кузница, порт... Штурмуем. стража получает небольшое, но постоянное жалование (1-3 ОС в час). Большая часть населения вольные искатели приключеий которые получают ОС (подробнее - дальше), за принос артефактов\сокровищ в порт или магазин. Также законопослушные люди Мечтают избавится от “мерзких пиратов“ и получают 8-10 ОС за вынос всех пиратов, 1-2 ОС, за казнь пирата, и 4-6 ОС за казнь капитана. 3.карательный отряд шиновских эльфов (могут появится, а могут и нет). Прибывший на остров исключительно ради “Грозы Гоблинов“, за вынос всей команды пиратов получают от 15 до 25 ОС, за публичную казнь косара получают 1-3 ОС, за Казнь Капитана получают 5-10. Карательный отряд состоит из элитных бойцов имеющих заметные стартовые бонусы (стрельба на 3\2, способность скрыться в лесу за 5 сек, даже на ходу). После выноса корсаров, могут занятся разграблением острова (ОС как у Корсаров) 4.Орки Крагана (могут появится а могут и нет), обезбашеная ватага орков, которым впринципе пофиг кого и за что мочить, за вынос любой команды получают 4-8 ОС, за вынос команды эльфов (любых) получают 5-10 ОС, за казнь - 1-2 ОС, за казнь главы отряда 3-5 ОС. 5.Маги Никореля (могут появится, а могут и нет), также как и пираты, и имперцы, прибыли за сокровищами, но в первую очередь за артефактами. За принос Сокровища к порталу получают 1-10 ОС (смотря какое сокровище), за принос магического артефакта 4-18 ОС (зависит от свойств артефакта) 6.Темные Эльфы - приплыли на остров, в первую очередь за богатством (получают ОС также как пираты), но помимо этого имеют цель известную только им. Как точку отправки имеют корабль. 7.Гномы и Дварфы,(могут и не быть) между собой в неразрывном союзе, имеют один лагерь, но разные цели, Гномы (кстати находящиеся в дружбе с корсарами) ищут какой-то особый артефакт (какой узнают непосредственно сами гномы), но и обычными сокровищами не брезгуют (получают ОС как пираты), Дварфы же приплыли на остров, для сведения счетов с империей (за штурм города получают от 10 до 20 ОС), и орками (5-15 ОС за вынос), Также получают ОС за казни солдат (1-2 ОС) и лидеров (3-5 ОС) врага, Все подгорное племя прилетело на летучем корабле или дирижопле (моделируется как корабль, но не обязательно у воды). Х.Стаж хездаля - который если и есть, то скрывается под видом другого персонажа, обладает огромными способностями в плане боя и магии, (о которых другие узнают только с ним столкнувшись), цели известны только ему самому. Также возможно присутствие других персонажей, и квестов. Что такое ОС: ОС (очки славы) - это главный и единственый ресурс на игре, представляет собой нечто среднее между деньгами, опытом и славой. На ОС можно купить что-то в магазине, или прокачать какую- то способность (разные способности имеют разную цену). БОЙ: Боевые правила самые обычные - это не маньячка, а ролевка - дюрали не будет, все оружие чипуется в индивидуальном порядке. Оружие оценивается по двум параметрам: эстетичность (гавнопалки не допускаются), и Гуманность (все потенциально опасное оружие допускаться не будет, подозрительные экземпляры будут проверятся на владельцах). Доспехи оцениваются в индивидуальном порядке. Добавляют немного хитов, и обеспечивают защиту от некоторых видов оружия. ЧИПОВКА На игре присутствуют пять видов металлов, соответствующие крутизне оружия и брони. 1. железо - гавнометал, стоит очень дешево, урон 1\1, 2.сталь - самый средненький метал, 2\1 3. серебро - отлично против нежити, по живым 2\1, по нежити 4\2. 4. митрил - крутой полумагический металл, оружие получает 3\2. и +1 к уровню пробиваемости 5. адамантин - супер крутой и супер крепкй (и соответсвенно супердорогой), на оружие - 4\2. ПРИМЕЧАНИЕ - при вкачке метала в оружие дальнего боя (лук или арбалет) прокачивется не сам лук или арбалет, а стрелы (болты) к нему, одного куска металла как-раз хватает на колчан стрел (болтов). Уровни оружия: не зависят от металла (тот влияет на урон), означает какой доспех может пробить это оружие. Кинжалы и куларки - 1 уровень; легкие мечи, слабые луки и арбалеты, крутые кинжалы - 2 уровень; топоры, булавы, кистени, мечи (внушительного вида), тяжелые (крутые) луки - 3 уровень; Двуручные мечи, секиры, алебарды, клевцы, тяжелые арбалеты - 4 уровень. так же уровень оружия может быть поднят с помощью некоторых апгрейдов. те-же металы можно всобачивать и в доспехи: 1.железо - не дает ни бонусов ни штрафов. 2.сталь - +1 уровень доспеха, 3. серебро - +1 уровень, если нежить бьет по доспеху (лапой) - теряет один хит. 4.митрил, +2 уровня доспеху. 5.адамантин, +4 уровня доспеху, но в адамантиновом доспехе нельзя бегать. Уровни доспехов: Уровень брони - если уровень брони выше уровня оружия, то ничего не отнимается вообще, если ниже то броня пробита и снимаются хиты. Так же уровень доспеха можно повысить разными апгрейдами. Магия и Способности, подробней о них узнают те кто их получит, если вы не уверены в чесности кого-то кто говорит вам что делает с вами “что-то“ , выполняйте, но просто потом уточните у мастера - есть ли такая способность\магия вообще, если нет то все потери не засчитаются (если это была смерть - вернут жизнь, и предметы и т.п.), а нагнавший потеряет жизнь (может быть и не одну:)) и будет оштрафован нп некоторое количество ОС. Отпрвные точки: Это корабли (для пиратов, дроуков, и лесных эльфов), портал(ы) (для магов), дирижабль(и) (для гномов), и порт для империи. Отправные точки необходимиы что-бы смыться с острова, к ней приносятся все найденые сокровища и артефакты. Уничтожение отправной точки несет за собой потерю 5-15 ОС (для потерявших) и получением 10-15 ОС (разрушившим), Можно строить дополнительные отправные точки: -Корабль - стоит 50 ОС, строится 30 минут. разрушается 2 взрывами (бомбами или файрболами), или сжигается за 10 минут. -Дирижабль - стоит 80 ОС, может быть потроен только в тесном сотрудничестве с гномами. Строится 30 минут, ломается 2 взрывами, горит 10 минут. -портал - может быть открыт только магом, стоит 60 ОС, строится 5 минут, разрушается 3мя взрывами, горит 30 минут, Закрывается магом с помощью специального заклинания. -порт - стоит 150 ОС Строится час, Разрушается пятью взрывами, горит 30 минут. Все отправные точки могут захватываться, для этого в течении 5 минут, рядом с ней должны находиться представители только одного отряда, для захвата портала нужен маг с заклинанием “пернацеливание порталов“ Захват корабля или дирижабля приносит захватившим 8-13 ОС, захват портала 6-10 ОС, захват Порта: 10-17 ОС. Корабли и дирижабли могут переноситься, для этого нужно как минмум 3 человека, при передвижении нельзя бежать. Корабль может двгаться только вдоль берега, Дирижабль где угодно. Команда у которой к концу игры не останется ни одной отправной точки при подсчете результатов штрафуется на 3\4 ее ОС. Магия: У каждой стороны имеется по одному магу (кроме Никорельцев - у них маги почти весь отряд). Перед началом игры все маги выбирают принадлежность “себя“ к одной из школ. У мага хитов меньше чем у обычного бойца (в начале он сам решает сколько, за каждый “нехватающий“ хит он будет получать 3 маны, то-есть если маг решит иметь столько-же хитов, сколько боец, то у него будет 1 мана:)), и серьезное оружие он носить не может (маг может брать только - одноручный меч, кинжал, посох, и иногда лук.), при прокачке героя, добавление хитов для мага стоит вдвое дороже чем для бойца. Позже маг может покупать заклинания за ОС, также магии можно учиться у других колдунов (если конечно те не против :)) Изначально маг получает 1-2 заклинания своей школы (выберается как будто на 6 ОС, “сдача“ сгорает), изучение заклинания чужой школы стоит вдвое дороже) Способности: У героев-бойцов, бывают особые способности. В отличии от магии кастуемой за ману, способност используются много раз, но требуют времени на подготовку. -крепкий удар - моделируется громким счетом до 10ти (во время счета нельзя никого атаковать), и последующим ударом (по счету 10), при попадании такой удар наносит удвоеный урон. Стоит 5 ОС. -улучшеный крепкий удар - требует предыдущего, делается также, но при ударе в щит наносит урон как по руке. Стоит еще 8 ОС. -крепкий удар 3го уровня - требует обоих предыдущих. - при попадании в щит, тот ломается, а его хозяину, наноситься урон как по руке. стоит еще 10 ОС. -крепкий удар 4го уровня - требует всех предыдущих - время подготовки сокращается до 5ти, стоит еще 15 ОС. -смертельный удар - требует всех уровней крепкого удара - моделируется так-же как крепкий удар, но считается до 30, и при попадании снимает все хиты, используется 1 раз за бой, стоит 15 ОС. -улучшеная стрельба - дает урон из дальнего оружия - 3\1, стоит 8 ОС, -ярость берсерка - используется раз в 3 часа. на 10 секунд хиты могут уходить в минуса, при этом берсерк продолжает бой, по окончании действия берсерк может умереть. Стоит - 10 ОС. -ослепляющая скорость - игрок может убегать так что его никто не может догнать без лошади, или такой же способности. Стоит 7 ОС.известный герой - герой становится известным, о его деяниях начинают ходить истории, каждый час он получает 1 халявный ОС.. Стоит - 10 ОС.легендарный герой - популярность героя растет - он получает 2 ОС в час, стоит еще 15 ОС.эпический герой - герой становится персонажем сотен историй повествующих о его деяниях, 3 ОС в час. Стоит еще 20 .ОС.живучесть - добавляет 1 хит, можно брать несколько раз, каждый раз стоит на 5 ОС дороже,цена первой прокачки - 5 ОС. Расы: В принципе каждый игрок сам выбирает свою расу, единственные ограничения - рассовые команды (эльфийский карательный отряд должен быть эльфийским). -Человек - самая простая и понятная раса, не имеют бонусов, но нет и штрафов. -Эльфы Леса - отличные стрелки, и трапперы, имеют бонусное умение - (улучшеная стрельба) - но за это не могут брать тяжелое оружие (молоты, секиры) и щиты (можно только баклеры) -Темные Эльфы - имеют бонусное умение -“ослепляющая скорость“, но не могут пользоваться тяжелым оружием (молоты, секиры) -Гномы - владеют механикой, но из-за малого размера не могут брать копья, двуры, и подобное “большое“ оружие. -Дварфы - невероятно крепкие (+1 хит), и обладают сопротивлением к магии (1\2 урона от всех боевых заклинаний сгорает, округление к меньшему), но дварфы не могут быть магами. -Орки - имеют бонусную способность “ярость берсерка“, и не имеют штрафов (но их все ненавидят). убедительная просьба - хотябы какой то антураж должен быть, имейте совесть, игроки с полным отсутствием расовых признаков будут считаться людьми. Различные твари не относящиеся к расам: -драйдеры - мерзкие создания Лолт (богини Дроу), полу пауки - полу дроуки, хладнокровны и жестоки. 6 хитов, 2\1, возможен яд. -горгульи - крылатые существа могущие превращаться в статуи. 4 хита, полет, 2\1, статуя - 5сек. на окаменение, в виде камня очень быстро (5мин) регенят жизни, в состоянии статуи гаргулья получант +8 к классу брони.. -огры - большие, сильные..и тупые. 8 хитов, 4\2 (оружие дробящее), не могут бегать. -Дэнэды - существа встречающиеся только в этом мире, описанию не подлежат. 3-6 хитов, 1\1-3\2, возможен яд. Нежить: -зомби - 2 хита, урон 1\1,мертвая пробиваемость. Заразны, иногда могут травить. -костяная гончая - 5 хитов, 2\2, мертвая пробиваемость. иногда заразны, и ядовиты. -драколич - 10 хитов, 4\2, летает. мертвая пробиваемость. -лич - 5 хитов, 1\1, маг. мертвая пробиваемость -призрак - 4 хита, 1\1, неуязвим для простого оружия. Элементали: -младшая элементаль - 4 хита (для всех кроме земляных, у них - 5) 2\1.10 маны.особые способности: -воздух - ослепительная скорость. магия - шторм, левитация, и молния. -огонь - бесконечная огненая броня (снова активна через 10 сек.), магия - файрбол, столб огня, воспламенение. -вода - пробиваемость 1\1, с любого немагического, магия - вся магия воды. -земля - класс брони 2 , магия - вся кроме кожы-коры. -просто элементаль - 6 хитов (у земляных - 8) 3\1, 17 маны. способности те-же. -старшая элементаль - 8 хитов (у земляных - 10) 4\2, 25 маны. Полезные предметы: Это не только артефакты, но и протсто несильные магические вещи которые в большинстве случаев можно просто купить в лавке. Сюда относятся все лечилки, магические камни, руны, и прочая хрень, также здесь есть немагические предметы (например бомбы). Вот список самых распростроненных: -зелье лечения - востанавливает 3 хита. если плеснуть на нежить, та потеряет 3 хита. -святая вода - добавляет 1 временный хит (на 1 бой, или 5 минут), или снимает 6 хитов с нежити. -бомба - впринципе тот же файрбол, снимает 4 хита, или наносит 1 повреждение, -огненая бомба - снимает 5 хитов, наносит 1 повреждение и поджигает постройку. -сильная бомба - снимает 6 хитов, наносит 2 повреждение. -магический камень - на него может быть наложено любое заклинание, которое в нем сохранится, позже это заклинание можно использовать бросив камень (маги могут продавть уже заряженые камни). -амулет спасения (0-хитовый телепорт), при создании в него закладывается точка выброса, также его можно использовать по желанию. -амулет\кольцо защиты от стихийной магии. -свитки с заклинпниями - могут использоваться кем угодно, количество использований зависит от качества свитка, могут содержать любые заклинания, также маги могут изучать заклинания из свитков. Смерть и все что с ней связано: Умереть на игре может каждый, мир полон опасностей, случайная стрела, подхваченая болезнь, ловушка, несчастный случай и вообще - мало-ли что может случиться. Жизнь всего одна (после отсидки можно выйти новым героем) время отсидки в мертвяке колеблется в зависимости от многих факторов. Территория мертвятника является игровой зоной (!), по нему можно ходить, с точки зрения персонажей (именно персонажей, а не игроков) - это кладбище, на нем могут быть некоторые квесты, но боевка на территории мертвятника неприветствуется (если на освященной кладбищенской земле прольется кровь - погост станет беспокойным)., на игре могут быть несколько погостов, они могут быть созданы по ходу игры. Казни и пытки пытки - имитируются физ нагрузкой - вопрос 20 раз отжаться, смог - выдержал, не смог - ответь на вопрос (чесно), после применения пытки, игрок теряет 1 хит, если он не смог отжаться - то 2 хита. Казни - отыгрываются по обстоятельствам (повешение, сжигание, четвертование..), за казнь даются бонусные ОС., казненый сидит в мертвяке немного дольше. Похороны и отпевания. Достойно похоронив падшего игрока можно сократить срок его отсидки, то есть казненый, и непохороненый, будет сидеть гораздо дольше, умершего в бою да еще и похороненого. От качества отыгрыша похорон зависит насколько сократиться время.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Коровка
(Алексей Яцына. Москва)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru