09.08.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
С чего начать?
Обновления
Статьи и тексты
Для ролевика
Костюмы и аксессуары
Оружие и доспехи
Старинные танцы
Питание
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Умелые руки
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Сеть. Виртуальная реальность.
Управление игрой
Морские правила
Экономика
РИ и технологии
Web-мастерам
Применение технологий Internet в ролевых играх
Эмоциональные воздействия в РИ
Кабак на играх
Религия в ролевых играх
Техника
Магия
Медицина
Градостроительство
Боевка
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Web-мастерам
Применение технологий Internet в ролевых играх
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Организация РИ
Обеспечение РИ
Фольклор
Публикации про нас в газетах и журналах
Боевка
За рубежом
Умелые руки
Исследования РИ-сообщества
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Сеть. Виртуальная реальность.
Управление игрой
Морские правила
Экономика
РИ и технологии
Web-мастерам
Применение технологий Internet в ролевых играх
Эмоциональные воздействия в РИ
Кабак на играх
Религия в ролевых играх
Техника
Магия
Медицина
Градостроительство
Боевка
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Web-мастерам
Применение технологий Internet в ролевых играх
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Игры и жизнь
Ролевое сообщество
Сюжет
Ролевой фольклор
Ролевые ресурсы
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Фотоконкурс на Комконе 2012
О нас, любимых
Разные игры
Для мастера игры
Организация игр
Обеспечение игр
Готовые сервисы
Справочник Мастера
Маркетинг игр
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Умелые руки
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Сеть. Виртуальная реальность.
Управление игрой
Морские правила
Экономика
РИ и технологии
Web-мастерам
Применение технологий Internet в ролевых играх
Эмоциональные воздействия в РИ
Кабак на играх
Религия в ролевых играх
Техника
Магия
Медицина
Градостроительство
Боевка
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Web-мастерам
Применение технологий Internet в ролевых играх
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Организация РИ
Обеспечение РИ
Фольклор
Живые журналы
Тексты по времени публикации
Фото и видео
Номера
География игр
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Игры в сети
/ Дать комментарий
/
РИ и технологии
Тезисы для обсуждения на семинаре "Ролевые игры и Интернет".
Приглашаются содокладчики.
Исходный текст:
Тезисы секции “Ролевые игры в Интернете“ раздел “Игры в Сети“ 1. Игровые системы - AD&D - настольная игра для группы товарищей. История системы - 40 лет. Типичная структура - ведущий дает игрокам заготовленные вводные. Ситуации разрешаются с помощью правил и генератора случайных чисел - кубика. 2. Развитие Интернета - возможность общаться со всем миром, не выходя из комнаты. Игровой стол - вся Сеть. 3. Игры по переписке : механизм - список рассылки. Ходы делаются с помощью писем. VGA-planets. 4. Игра “Ватикан“ - отличия от стандартной схемы. Более ориентирована на полевых ролевиков. Участники игры в другом городе - послы, способные совершать игровые действия. Боевые правила - войны рассчитываются по ресурсам сторон. 5. Форумные игры. Например, описание действий своего персонажа в 3-м лице. Тема произвольна. 6. Игры-чаты. Наиболее динамичный вид игры в Сети. Агата Кристи, “10 негритят“ как идея для игры. 7. Идея игры-чата для большого количества участников. 8. MUD - игра с технической компонентой - поддержание мира осуществляется на сервере.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Шуша
(Мария Давыдова, Екатеринбург.)
Ближайшие события
все регионы
12.08.2026-17.08.2026
Капитан Морган-VII : Новые берега
12.08.2026-17.08.2026
Махотокоро: Слезы Богов
13.08.2026-18.08.2026
Лэ о Лэйтиан: нити судьбы
14.08.2026-17.08.2026
ПРИ Ведьмин котел: Пробуждение тьмы
14.08.2026-16.08.2026
Зомбячья братва
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
rpgdb
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Клуб любителей Munchkin
Улун - знаменитый китайский чай
Конные прогулки в Подмосковье
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru