 |
|
 |
Школа Игрока: тренируемся на кошках / Комментарии по теме
/
Гризабелла по пятницам
|
|
|
 |
В корыстных целях свою недавнюю
поездку в Питер на ролевой конвент «БлинКом» я представляла всем как носящую
деловой характер. Дескать, не токмо развлекаться едем, но и с разведывательной
целью: посмотреть, «как у них там сеют брюкву – с кожурою али без». И теперь
испытываю огромное удовольствие, как любой лгун, вранье которого неожиданно
оказалось правдой. Потому что на Блинкоме я узнала про Школу игрока.
К сожалению, сезоном полевых игр
является суровое и короткое российское лето. Отдельные морозоустойчивые особи,
правда, захватывают пару месяцев до и после. И все-таки остаток года ролевикам
приходится решать насущную проблему: «чем бы такое заняться». Есть много
различных способов уменьшить игровой зуд в «межсезонье»: кабинетные, павильонные
и форумные игры, AD&D, словески и прочее (здесь могла бы
быть ссылка на статью: «Такие разные игры» ;); подведение итогов прошедшего
сезона (отчеты, конвенты); подготовка к будущим играм (создание сайтов,
переписка). Все эти достойные занятия не только скрашивают ожидание, но и
позволяют самосовершенствоваться, как игроку. Различные игры являются
поставщиками нового опыта, «разбор полетов и работа над ошибками» помогают
извлечь из этого опыта практическую пользу. Мы учимся, развиваемся, мощно растем
над собой… но только в Питере этому явлению придали форму и название школы.
«Занятия на Школе Игрока
представляют из себя подб ...
|
Школа Игрока: тренируемся на кошках
|
|
 |
| |
grizabella,
12.01.06 22:56,
в ответ на:
|
| |
С прискорбием вынуждена признать, что о Хавской знаю только
понаслышке и вприглядку (чужими глазами – был у нас один засланец). С
теоретической точки зрения в свое время изучала, но, к сожалению, не слишком
углубленно. У меня создалось впечатление, что методики Хавской больше
предназначены для образовательного процесса или подготовки мастеров, что меня,
как игрока, интересовало меньше. Плюс сама система «моделирования» как
альтернатива «вживанию» и «театральности»… Разумеется, Карл Маркс и Фридрих
Энгельс – не четыре разных человека, и сложно создавать игры, не уделяя при этом
достаточно внимания фигуре игрока. Поэтому осознаю, что многое незаслуженно
прошло мимо меня. Сейчас поиск на скорую руку выдал только статьи по истории
ролевого движения (из коих, кстати, следует, что «Бриз» и «Город мастеров» в
свое время едины и непобедимы) и, кажется, основополагающий текст «Школа
ролевого моделирования» (http://www.sys-tema.ru/SHkola-rolevogo-modelirovaniya.html)
Буду благодарна за любые дополнительные материалы, а если с разъяснениями –
вообще замечательно. Совершенно справедливо было замечено, что я в то время,
«как все начиналось», еще пешком под стол ходила (радостно молодится).
Я подозревала, что открываю Америку. Но, может быть, это не
так плохо? Каждый ведь открывает ее по-своему, ставя во главу угла что-то новое.
Например, самих инков превыше их золота ;) Несмотря на то, что я волей случая
оказалась этаким «прожектором перестройки», не так важно, что именно я пишу.
Предыдущие дискуссии доказали, что каждый читатель находит в тексте что-то свое,
что-то, задевающее его за живое. Зачастую даже автор не подозревал, что оно там
есть. Отде ... |
|
|
|
|
 |
|