13.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Презентация игры "Новая Тень (На перепутье)
/ Дать комментарий
/
"Новая Тень (На перепутье)" - УкрХИ-2003
Вводный текст о том, а во что, собственно, играем?
Авторы текста: А.Лютов (Раш), Е.Ливанова (Тетушка Бильбо).
Исходный текст:
«Новая Тень» (На перепутье) ...Сыновья былых поэтов Песни новые сложили. Мир меняется, и это - Жизнь, которой мы служили... Э.Р.Транк Здравствуйте, дорогие друзья! Представляя проект «Новая Тень», мы приглашаем и ждем всех, для кого слова ”ролевые игры” и ”Средиземье” означают нечто важное - пусть для каждого свое. И презентация нашей игры более всего похожа на размышление о вещах, которые считаем важными мы. С игр по произведениям Джона Рональда Руэла Толкина начинались ролевые игры в нашей тогда еще единой стране - в те поры, когда вода была чище, небо выше, трава зеленее, а тех, кто выезжал в леса, чтобы поднять против зла самое волшебное оружие - деревянный меч, вел голос любви, звучавший у каждого в сердце. Начиная играть, мы находили людей, которых интересуют и волнуют те же вещи, что и нас, вместе с которыми мы открывали двери в Волшебную Страну. Многое меняется, мы взрослеем, но это братство остается с нами и ныне. Книги Профессора уникальны и чудесны тем, что на них отзывается самый главный из наших голосов - голос души, тот самый, который так часто заглушается обыденным шумом. Именно поэтому мы вновь приглашаем вас в Средиземье. В книге Дж.Р.Р.Толкина «Новая Тень» говорится о том, что после победы над Воплощенным Злом - Сауроном - мир остался людям, Младшим Детям Единого; наступили дни мира и благоденствия, однако зло не ушло из Средиземья, затаившись в темных уголках человеческого сердца. И уже не извне стали приходить сомнения и искушения - черные всходы зла начали пробиваться от потайных, глубоких корней. И полем битвы стали не Пеленнор и не Дагорлад - полем битвы стала Душа человека. Эта книга так и осталась едва начатой. До нас дошло всего лишь несколько страниц. Профессор объяснял это двояко: с одной стороны, мир, описанный им, мир волшебства и ясности, ушел в прошлое, легенда уступила место истории, и ему, доброму гостю Волшебной Страны, уже не столь интересно было писать об этом. С другой стороны, мир людской истории во многом груб и жесток. Видимо, волшебное зеркало показало ему слишком страшные картинки для того, чтобы он счел возможным при помощи Слова дать этим картинкам жизнь. Профессор замолчал, оставив Средиземью и нам с вами - Надежду. Надежду на то, что все будет не так, и злой морок останется всего лишь мороком. Сейчас мы берем на себя риск проверить, был ли прав Профессор, когда положил перо. Мы берем на себя смелость дописать эту книгу. И строками в ней будут судьбы, прожитые нами в Средиземье Четвертой Эпохи. Мы принесем с собой все то, что мы знаем и помним об этом бесконечно дорогом нам мире. И мы хотим напомнить себе и вам - каждая прожитая жизнь навечно остается в памяти мира, вплетенная искусной рукою Вайре в бесконечный гобелен истории. Мы призываем вас к со-творчеству, к сотворению мира. И только от нас с вами зависит, какой окажется наша с вами часть гобелена, какой нитью она будет выткана: светлой и яркой нитью мудрости, любви, доброты и отваги или кровавой нитью жестокости, насилия и равнодушия. Нам не хотелось бы верить, что мир, доверенный людям, непременно рухнет в Темное Средневековье. Нас не оставляет надежда, что в совместном поиске Души этого мира мы найдем нечто, быть может, драматичное, но истинно прекрасное, то, о чем потом сложат легенды, и нам не придется стыдиться за вписанные в них Имена. Наша игра строится не на тексте книги - действие у нас происходит на сто лет позднее, чем так и оставшиеся для нас неизвестными события «Новой Тени». Однако тема и дух книги сохраняются, как сохраняются и вопросы, которые мучили ее главного героя - где корни Черного Древа, и как распознать в изменившемся мире Старое Зло? Наша игра не является прямым продолжением прошлогодней игры «Проклятие Власти», и все же в определенном смысле продолжает ее. Игра прошлого года ставила перед нами задачу сохранить в искаженном мире представления о высоких и важных вещах: о любви и стойкости, о верности и чести, о человечности и мудрости, об ответственности и надежде, пронести их через мрак и ужас, через ложь и злодейство, сохранив их в своей душе. Ныне мы продолжаем эту тему, хотя несколько в ином ключе. Проект «Новая Тень», несомненно, отличается от прошедшей игры, в первую очередь, тем, что вопрос о тех же важных для человека вещах будет подниматься по-другому. У нас не будет явного внешнего Врага, того, кто огнем и мечом, болью и ужасом заставлял слабых сломаться, а сильных - выстоять или погибнуть. Нынешняя игра - искушение. Искушение, ибо очень легко оправдать подмену смыслов и идеалов, забвение, равнодушие и вседозволенность тем, что «мир изменился». Среди нас не будет однозначно «светлых» и однозначно «темных», каждому из нас придется делать выбор и задумываться об истинном смысле своих поступков. В мире Профессора есть то, что не может измениться, а именно: вопрос о добре и зле никогда не станет для этого мира второстепенным. Поэтому, приглашая вас поиграть в Четвертую Эпоху Средиземья, мы напоминаем о внимательном и бережном отношении к этому миру, в который каждый из нас принесет и свою светлую, и свою темную сторону. Несколько основополагающих вещей для нашей игры: Вопросы выбора, самоопределения, поиска смысла встают перед нами в реальной жизни постоянно. Игра - хороший способ предельно заострить эти вопросы. Мы хотим, чтобы каждый задумался о том, что значит для мира его жизнь, его поступки, его выбор. Поэтому в игре не будет готовых ответов - это испытание для каждого из нас, и не будет никого, кто сможет сказать: «Я знаю, как надо». И каждому, кто приедет на игру, придется задумываться о смысле своих действий. Поэтому мы ждем на игре, в первую очередь, тех, для кого красота и осмысленность создаваемого мира важнее личных амбиций или выигрыша любой ценой; тех, для кого внутренняя жизнь и судьба персонажа намного важнее желания поразмять кости и помахать мечом. Еще одно следует очертить заранее: да, волшебство эльфов и посланников Валинора покинуло мир, и хозяевами в нем стали Младшие Дети Эру. Можно сколько угодно вспоминать слова Профессора о том, что Арда – это наше с вами Прошлое. В какой-то момент Арда Людей станет нашим миром, но это случится еще очень нескоро – через множество веков. Да, нам дана возможность знать возможное будущее Арды – нашу историю, но то, что уже прошло, не нам менять. Поэтому мы попросим вас еще раз вдуматься в основополагающие истины, которые руководили людьми Третьей Эпохи, в дни Эльдар, Майяр и Воплощенного Зла, и подумать, что стало иным, а что сохранилось в первые столетия после наступления новых времен. Арда Четвертой Эпохи – мир, не описанный в исторических хрониках, мы ничего не знаем о нем. Но нам известны его корни, уходящие в прошлое Арды на тысячи лет, и пока что Эндор остается Эндором, даже без назгулов и эльфийских королевств. У нас есть замечательная возможность обойтись без внешней атрибутики и привычных штампов, и воплотить толкиновские архетипы в их сути, а не во внешнем убранстве. Из этого следует, что простое копирование психологии средневековых феодалов, персидских деспотов античности, римских императоров и египетских фараонов с их обществами не может браться за пример к отыгрышу, рискуя стать неумелой карикатурой на мир, который нам по-настоящему дорог. Наша игра - знак вопроса между Старым Миром, существующим в игре в виде памяти, традиций и законов, и Новым Миром, который сложится из судеб и поступков. Поэтому мы обширно вводим в игру писаные законы, традиции, этикет, уставы и статуты. И каждому, кто пожелает принять участие в игре, придется подумать о том, по каким законам живет его город, племя, семья, гильдия или тайное общество, и прислать нам эти законы в виде игрового документа. Подробнее об этом вы сможете прочитать в тексте «Требования к заявке». Нас мало интересует война как таковая, потому что главная битва в мире нашей игры, как и в жизни вообще - это битва с самим собой, которая происходит каждый день. И уж подавно в наши планы не входит обеспечение доблестным воинам физкультурной разминки. Поэтому тот, кто поедет на «Новую Тень», должен быть морально готов к тому, что за всю игру может не произойти ни одной «глобальной войны». И, наконец: игра «Новая Тень»- это со-творчество, и каждый может стать мастером этой игры, если возьмется сам сотворить свой кусочек реальности - в виде текста, в лице персонажа, на поле игры. В правилах будут описаны исключительно необходимые условности, все же прочие материалы будут представлять собой статьи, рассуждения, мысли авторов и участников проекта. Со своей стороны мы не боимся признаться, что нам нужна ваша помощь - хотя бы потому, что жить в этой реальности предстоит нам всем. Четвертая Эпоха... Что знаем мы об Арде этих времен? Враг пал уже давным-давно, и заросли травой черные раны земли. Реют славою над землями Средиземья стяги Объединенного Королевства. Благословен Государь, и земли его, и люди. Твердо помнят жители Королевства, раскинувшего свои крылья от Моря и до Моря, законы и заветы предков - мерило справедливости и залог благоденствия. Надежно берегут твердыню Гондора Стражи Цитадели. Библиотеки и книгохранилища Минас Анора ломятся от свитков и манускриптов, хранящих мудрость веков и память о временах Дивного Народа и Высоких Людей. Со всех концов Средиземья съезжаются, спешат в белокаменный Минас Анор купцы, строители, книжники и певцы, послы и путешественники - прикоснуться к премудрости, унести с собой высокое искусство, и снова, и снова убедиться - Государь хранит покой Королевства. Но клубятся неясные тени в темных углах... Но остались те, кто хранит память о днях былого могущества Тьмы, живы под слоем плодородной земли корни Черного Древа. В Старом Мире учили драться с Воплощенным Злом и стоять насмерть. Знания и память Старого Мира говорят нам: Зло - это гордыня, ложь, насилие, подлость, властолюбие. И кажется, что Зло избыто, побеждено, изгнано, и наступил Золотой Век Людей. Однако смогут ли люди вечно жить в мире и согласии друг с другом и с самими собой? Смогут ли помнить и узнавать лики Зла? Оно рассеялось в мире, спряталось под затейливыми масками, затаилось в душах людей... Воистину глубоки корни зла... Мы выбираем? Да, но чтобы выбрать, необходимо отличить одно от другого и назвать вещи своими именами. И каждый раз зло приходится узнавать заново. Те, кто мог научить и подсказать, покинули эти земли, оставив их людям... Спроси себя - готов ли ты вспомнить, чем отличается зло от добра, готов ли понять это заново, готов ли ты испытать себя и выбрать свой путь? Арда Четвертой Эпохи - мир на перепутье. И куда шагнет он вместе с нами - зависит от нашего выбора. Смуты и бунты в Королевстве Людей или мирное процветание, свет мудрости и знаний или душное забвение, кровавая резня или песнь о красоте мира? Спроси себя - готов ли ты нести бремя ответственности за будущее целого мира, за строки, вписанные в его историю рукой твоей судьбы? Средиземье очень похоже на наш мир. Но спроси себя - что есть то неуловимое, но важное, что делает Арду - Ардой, миром нашей мечты, что заставляет возвращаться туда вновь и вновь? Готов ли ты найти и создать свою Арду в том мире, что рождается здесь и сейчас? Спроси себя трижды - как полагается в сказках. И если готов - мы ждем тебя здесь. Проведение игры планируется на *1-3**мая 2003 года*. Место нахождения полигона будет сообщено подавшим заявку и получившим ее подтверждение. На страничке игры вы можете увидеть требования к заявке, предварительный список команд и действующих фигур, краткую хронологию Средиземья конца Третьей - начала Четвертой Эпохи, текст Профессора «Новая Тень», а также правила игры и приложения к ним. В первую очередь мы будем делать доступными материалы (в том числе и ваши), дающие представление о мире игры и о самой игре, а также художественные тексты и размышления, поскольку считаем, что это более важно, чем количество хитов на панцире противника. Боевые и прочие прикладные правила выйдут в составе приложений по мере разработки. Организаторы игры: Координатор (главный мастер): Александр Лютов (Раш) - wulfgar@mailru.com Екатерина Ливанова (Тетушка Бильбо) - kait@dem.ru Денис Король (Alatar The Silver) - mayar@pisem.net
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Лео
(Леонид Царев. Санкт-Петербург)
Ближайшие события
все регионы
14.09.2026-18.09.2026
"Скрытень" - Наследие Жар-Птицы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
18.09.2026-21.09.2026
Star Wars: Долгая тень. Мандалорские войны часть I
18.09.2026-21.09.2026
Бурдж-Убар. Молитва безбожника
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru