07.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Оптимистический пессимизм
/ Дать комментарий
/
Семинар по созданию Сетевой игры
Исходный текст:
Никогда не делай завтра... А лучше вообще не делай... Конечно самое лучшее, если бы эту заметку я написал вчера, не читая статьи дяди Славы, форумов и пр. И, наверное, ее уже не стоит писать, но зуд вылезти и со своим мнением неистребим... Был и я на семинаре на дебаркадере. Правда, далеко не полное время, поэтому опишу то, что схватил и понял всего в полдня. Это не отчет, а некая рефлексия или даже точка зрения. Как я понял Мишу Кожаринова, цель сборища была увеличить плотность и частоту мастерского общения, средством достижения которой предлагалось создание сетевой структуры, при этом именно некой игры. И тут у меня начали возникать вопросы... Почему при столь сильном стремлении к увеличению общения между мастерами не было хоть сколько-нибудь внятного оповещения мастеров и мастерских групп? Из примерно 20-ти групп Москвы на сборе присутствовало всего 3-4, из них ни одной новой. Кто-то из присутствовавших признавался, что о сборе узнал случайно. Казалось, что Хавская в очередной раз собрала на встречу тех, кто когда-то входил в Систему. Почему именно сетевая игра должна увеличить плотность общения мастеров? Ведь она в первую очередь, увеличит плотность общения игроков. Получат ли при этом игроки навыки мастерения? Предлагалось развивать новые направления в играх, придумывать новые ходы. Почему именно в этом прорыв и выход на новые горизонты для ролевой игры? Почему все хотят быть “творцами“ и так мало хороших, добротных “ремесленников“. Может быть когда, как Рембрант, будем относиться к творчеству, как к ремеслу (когда в 17.30 будет запланирован, подготовлен и реализован подвиг), будем делать по-настоящему хорошие, качественные игры? Вопросов возникло еще очень и очень много.... Но... Есть мнение, что все гораздо лучше, чем представляется “монстрам и отцам-основателям“ (хэ-хэ) ролевых игр. И необходимая плотность мастерского общения именно как территориально-распределенная, сетевая структура существует. Ее не надо создавать. И эта сеть существует и поддерживается без специальных на то усилий на уровне более качественном, чем предлагалось сделать. Она имеет множество узлов и каналов общения, пересекающихся, дублирующих друг друга, с постоянным вовлечением новых членов в сеть, что делает ее неуязвимой, устойчивой, интенсивно развивающейся. Конвенты, семинары, школы мастерства, чемпионаты, сетевые игры, обычные полигонные игры, неформальные встречи мастеров (хотя бы поездки к друзьям), сайты, форумы, архивы, клубы, мастерские группы... Все это и есть та сеть, которую так хотелось видеть Кожаринову и другим. И это постоянное общение мастеров рождает и новые идеи, и новые игры... Интенсивность этого общения достаточно велика. Более того, частота встреч в данном случае естественна для каждого, и регулируется только личными возможностями и желанием. То же можно отнести и к работе в сети. Кому-то достаточно только получать информацию, кто-то поставляет ее в сеть, а кто-то занимается ее распространением, передачей, архивацией, превращаясь в узел сети. Да, у существующей сети есть недостатки. Затруднена передача опыта, знаний, методик, технологий новым мастерским командам. Но это проблема скорее психологии людей. Тем, кто мастерит долго уже неинтересно, да и трудно формализовать азы игротехники. Те, кто начинает, часто не хотят знать, что уже был накоплен опыт. “Старики“ замыкаются в своем кругу сети (и потому им часто кажется, что игры в упадке), “молодые“ в своем. Людьми движут личные амбиции, симпатии и антипатии. Есть и другие сложности... Давайте же не будем плодить сущности без надобности. Сеть игроков и мастеров существует, живет, развивается... Это вселяет в меня уверенность, что в будущем году я снова поеду на игры.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Артёмка
(Ксения Строева. Москва)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru