26.08.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Когда Игра
ALLRPG info
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
местонахождение Москва, Московская область / Все комментарии
Региональный портал Сайт свободных игровых коммуникаций Александр VI

комментарий   Хмм... А почему в "Ответе на воспоминания ярославцев" автор стоит дядя Слава? дать свой комментарий
  rojkov, 11.09.01 13:19, в ответ на: bodhi,
текст Хмм... А почему в "Ответе на воспоминания ярославцев" автор стоит дядя Слава?
  Исправил уже.

комментарий   Хмм... А почему в "Ответе на воспоминания ярославцев" автор стоит дядя Слава? дать свой комментарий
  bodhi, 10.09.01 15:37, в ответ на: bodhi,
текст Хмм... А почему в "Ответе на воспоминания ярославцев" автор стоит дядя Слава?
  Или там ошибка, или он маскируется?:)))

комментарий   Как впечатления? дать свой комментарий
  bodhi, 10.09.01 15:35, в ответ на: rojkov,
текст Как впечатления?
  Да ну. Сыграть можно было и лучше (я про себя). А поглядев на приходящий народ из 19 века я просто обзавидовался...

комментарий   А как же копирайты? :) дать свой комментарий
  genetik, 31.08.01 18:50, в ответ на: lance,
текст А как же копирайты? :)
  Что верно - то верно... рекламный трюк... Однако, начав копать глубже и обнаружив, к примеру, что авторы первой версии не имеют к ремейку никакого отношения, многие отмахнутся "Бррр! Померещилось"...

комментарий   Предыгровой настрой дать свой комментарий
  nina_kadimova, 31.08.01 10:51, в ответ на: ninal,
текст Предыгровой настрой
  Из твоей фразы по поводу науки непонятно какие выводы и делать.
То ли плакать, то ли смеяться.
Широкие поверхностные знания плохо, узкие специализированные - тоже плохо.
Тут был конкретный прокол мастерской группы по подготовке к игре. Это факт. А требовать от игроков безмастерского постоянного игрового взаимодействия трудно в такой специфически ограниченной ситуации...

комментарий   Предыгровой настрой дать свой комментарий
  ninal, 31.08.01 07:55, в ответ на: nina_kadimova,
комментарий 30.08.01 10:39
  Никодим, поверь, я не собираюсь оспаривать результаты опроса :-) Это вредная черта характера - указывать на то, что оказалось не так хорошо, как мне бы хотелось. По поводу предигровой подготовки - в 19 веке люди на игре с удивлением обнаружили, что надо было куда как более тщательно изучать историю науки соответствующего века, не ограничиваясь узкой специализацией.

комментарий   Как впечатления? дать свой комментарий
  nina_kadimova, 30.08.01 10:48, в ответ на: rojkov,
текст Как впечатления?
  Пять-семь посредников и всё бы сработало. Иногда посредников много - так и реализовывать нечего. Обычно или так - или так... Вопрос второй - а надо ли. Я то-то стал задумываться и пришел к выводу - вся эта бня игротехническая по хорошему лишает игру вкусной динамики. Нужно её очень аккуратно дозировать. А то что я люблю всякую новую хрень придумывать и других на это толкать - так что уж тут - есть грех. Нужно его давить...

комментарий   Предыгровой настрой дать свой комментарий
  nina_kadimova, 30.08.01 10:39, в ответ на: ninal,
текст Предыгровой настрой
  Могу только извиниться. Мы очень на многое понадеялись, и эта надежда нас подвела.
Мы понадеялись на заявки новых игроков, изначально не навязывая большинство ролей. И что... - как всегда, в последний момент пришлось прикрывать огромные дыры.
Самостоятельно подготовилось не так много людей, отчего приходят грустные мысли о том, что игроков необходимо носом пихать в роль, если тема игра нестандартная. Очевидно, но обидно. Коня и трепетную лань... Нас очень сильно подкосил неприезд игротехников и неопытность большей части мастерской команды. Лично мы с Тин, наверное, должны были приложить гораздо больше административных усилий, сделать большую часть самим (как всегда :( И тем не менее, игра не была стёбной, просто слухи о плохом движуться всегда быстрее, чем о хорошем. Да. в 19 она провисала, что для меня очень прискорбно, правда. Однако, в Греции ситуация была не такова, впрочем мне судить несподручно. Эта была первая игра, где меня подвёл Маккавити. А по поводу того - что думают игроки - опрос на nin.rpg.ru не я наполнял... И ещё - не всем делать игру как все... ...

комментарий   Предыгровой настрой дать свой комментарий
  ninal, 30.08.01 09:02, в ответ на: rojkov,
комментарий 30.08.01 04:51
  Ну, мы ее "практически не видели" с разных сторон. Ты из мастерятника, я из 19 века. Она даже не была стебной. Но в ней были элементы стеба, местами целенаправленно заложеные мастерами (типа тех же табличек "Пенелопа дура"). Что у серьезно настроенных ученых вызывало некоторое неигровое недоумение. Опять же Маккавити - он, понятно, и в Африке Маккавити. И провоцировали ли его мастера, или он сам себя пикачу назначил - не знаю.

комментарий   Предыгровой настрой дать свой комментарий
  rojkov, 30.08.01 04:51, в ответ на: ninal,
текст Предыгровой настрой
  Нина. Ты, как очевидец, может быть расскажешь что-то более подробно? Мне не показалось, что игра была стебной. Но я ее практически не видел ;-(

комментарий   Предыгровой настрой дать свой комментарий
  ninal, 29.08.01 09:20, в ответ на: ninal,
текст Предыгровой настрой
  Мистериальная игра, основанная на стебе - это действительно что-то новое :-) Интересно, почему так делалось? Это убеждение мастеров, что все древние греки - сплошь приколисты? Или это специальное желание сделать игру-комедию?

комментарий   Прикид гоблинки дать свой комментарий
  strela, 17.08.01 17:54, в ответ на: rojkov,
комментарий 17.08.01 06:47
  Не, про бюст понятно; мне было интересно узнать, что такое одноразовые макароны. Я себе с трудом представляю многоразовые... %))

комментарий   Прикид гоблинки дать свой комментарий
  rojkov, 17.08.01 06:47, в ответ на: strela,
комментарий 16.08.01 19:12
  По вполне естественным причинам у меня, как особи мужского пола, отсутсвует вторичный половой признак, вежливо именуемый бюстом. Женщины справляются с этой проблемой с помощью силикона, но это решение постоянное. Мне же нужно было временное решение. Поэтому пришлось подложить что-то под одежду. Это что-то было двумя пакетиками Роллтона - одноразовых макарон. Кстати, удобно. Достаточно просто придать груди нужные формы.

комментарий   Прикид гоблинки дать свой комментарий
  strela, 16.08.01 19:12, в ответ на: strela,
текст Прикид гоблинки
  Слава, объясни, пожалуйста, что такое "груди из одноразовых макарон"??? %))

комментарий   А как же копирайты? :) дать свой комментарий
  qkowlew, 22.07.01 13:21, в ответ на: lance,
текст А как же копирайты? :)
  Мастера стали называть игры _в_точности_ так, как уже назывались ранее прошедшие игры. Чужие игры. "Осада Монсегюра", "Дорога"... Фантазии перестало хватать, похоже... Ну и забавненько так получается - ищу я вот материалы по одной игре "Осада Монсегюра" - а попадаю на инфо о другой. Средство рыкламы, однако. Мерзенькое такое. Примазываемся к чужой славе. Примерно столь же свински-"невинное", как пресловутое "Click Here!", как невидимый текст на страничке, служащий для поднятия рейтинга в поисковиках.

комментарий   А как же копирайты? :) дать свой комментарий
  lance, 21.07.01 12:55, в ответ на: rojkov,
комментарий 20.07.01 09:12
  Да никто никаких прав-то не качает. Смайлик в названии темы видел? Я его специально поставил, чтоб этот самый факт отметить. Просто полное совпадение названий не вполне правильно, имхо.
Но... "Вольному — воля, спасенному — рай"©.
Пусть их мне, в общем-то, не жалко.

комментарий   А как же копирайты? :) дать свой комментарий
  rojkov, 20.07.01 09:12, в ответ на: lance,
текст А как же копирайты? :)
  Алексей. Я бы не стал качать авторские права. Во-первых, никакие патенты, закрепляющие оные, не получены. Во-вторых, это наверняка честный римэйк.
Осада Монсегюра была классной игрой и римеейков на нее было достаточно много. Оригинал всем известен, и игра ничьих прав не ущемляет.

комментарий   А как же копирайты? :) дать свой комментарий
  lance, 20.07.01 07:45, в ответ на: lance,
текст А как же копирайты? :)
  Вы, ребята, конечно классное название придумали, но не кажется ли вам, что где-то это уже было? Вас этот факт не смущает?

комментарий   Как впечатления? дать свой комментарий
  rojkov, 19.07.01 14:31, в ответ на: rojkov,
текст Как впечатления?
  Мне понравилась игра. У нее есть, правда, одна интересная особенность. НИЧЕГО из запланированной игротехники не сработало! То есть играла грамотная раскрутка и удачно розданные роли. В результате провис блок 19 века, который героически вытягивала Мира.
Тем не менее было приятно и по-гречески.
дСлава (а также Деметра).

комментарий   всем змейсам дать свой комментарий
  deathor, 28.06.01 08:28, в ответ на: deathor,
текст всем змейсам
  всем кто едет за змей - есть идея
встретится до игры
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Несси
(Любовь Дмитриева. Москва)
Ближайшие события
все регионы
27.08.2026-31.08.2026
Колхоз "Красный путь"
27.08.2026-31.08.2026
ХС Хроники: Право Крови
27.08.2026-31.08.2026
Спасибо Киноакадемии!
28.08.2026-31.08.2026
Дорога. XIII
28.08.2026-31.08.2026
Город спящего короля

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте


Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru