 |
|
 |
Санкт-Петербург, Ленинградская область
|
|
|
 |
Региональное деление
Мастерские группы
|
Ассоциация Ролевых Игр "ИРИДА"
|
|
|
ИРИДА - Игра Ради Игры, Достоверность, Артистизм - является добровольным объединением людей, интересующихся ролевыми играми живого действия, как опытными, так и абсолютными новичками. Цели Ассоциации: помочь новичку сориентироваться в ролевой среде, ознакомить с различными типами игр; помочь начинающим мастерам в организации игр; пропаганда ролевых игр как вида культурного досуга молодежи; обмен опытом и информацией, каксающихся игр. Задача: организация небольших игр (полигонных и кабинетных), тренингов, выездов, возможно участие в официальных мероприятиях, и другие. Приглашаются к участию как новички, так и люди, готовые поделиться опытом.
|
| |
с сайта old.alexander6.ru |
 |
| |
13.09.2003
|
Планируемые игры
|
ToonTown 2 |
06.11.2026-09.11.2026
25 чел.
|
 |
| |
Организаторы Чоли
|
|
Час без Солнца |
06.11.2026-09.11.2026
25 чел.
|
 |
| |
Организаторы марина и маньяки
|
|
Мелас. Точка надлома |
12.11.2026-16.11.2026
27 чел.
|
 |
| |
Организаторы Серые Тени (Тотошка, Эва, Тоша, Леннис, Нефрит, Маслинка, Хоккай, Дэри)
|
|
Тихие воды |
20.11.2026-23.11.2026
40 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ "Ночная Стража"
|
|
Белая Гвардия |
05.03.2027-09.03.2027
60 чел.
|
 |
| |
Организаторы Ведьма и Динка
|
|
Pepperoni, please |
17.04.2027-18.04.2027
25 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ «...и животноводство!»
|
Проводившиеся игры
|
Готика: Потерянный путь |
21.07.2011-24.07.2011
200 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://gothic2011.ox8.ru/
Итак, наша игра будет поставлена по известной компьютерной игре "Готика". Если говорить о времени, то только что закончилась "Готика 2" (или с аддоном: "Готика 2. Ночь ворона"). Если о месте - то мы по-прежнему остались на острове Хоринис. А вот что касается положения дел - это уже совершенно другой вопрос. Казалось бы: магического барьера не существует, Драконы уничтожены, со стороны Ищущих уже не исходит такая угроза - однако на Хоринис продолжают обрушиваться беды... Комьютерная "Готика" - это средневековый фентэзийный мир, где можно помахать мечом, просидеть все золотые в таверне, встретить случайно в лесу огромного орка или принять участие в обряде магов Воды. Наша полигонная игра - это не только всё вышеперечисленное, но и прекрасная возможность поразгадывать квестовки, поучаствовать в боевом штурме, заняться политикой и свержением власти или просто найти то, чего хочется больше всего - в общем, полноценный коктейль из всего того, что так любят ролевики.
|
|
Homo Homini (по "Миру Реки" Фармера) |
16.07.2011-17.07.2011
40 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/mir_reki/
Роль личности в истории - крайне спорная тема. Особенно, если эта личность - ты. Ты живешь своей уникальной жизнью. У тебя все хорошо: жена-красавица, и дочь скоро пойдет в школу. Дождливым утром по дороге на работу тебя сбивает машина. Насмерть. Ты атеист? Думаешь, после уже ничего не будет? Ты уверен? Или все было иначе: ты достиг старости. У тебя пошаливает сердце и болят суставы. Однажды утром ты не смог встать. Через неделю ты умер. Ты христианин? Веришь в ангелов и справедливое посмертие? Прости, не выйдет! А может, было так: ты родилась в бедной семье, твои родители пили. Когда ты достигла половой зрелости, тебя отправили на панель. Однажды недовольный клиент пырнул тебя ножом, и ты истекла кровью на грязных задворках. Ты буддистка? Веришь в карму и следующие жизни? Так вот, это тоже совсем не то. В 23 веке история закончилась, чтобы начаться заново здесь и сейчас. Начать жизнь на равных. Начать жизнь с нуля. Что-то переосмыслить. Чего-то добиться. Ты самостоятельно ставишь свои цели. Ты самостоятельно ищешь пути их осуществления. Что ты будешь делать, зависит только от тебя. Все люди от первой обезьяны, взявшей в руки палку, до жителя мегаполиса 23-го века очнулись в своих молодых и здоровых телах в дельте бесконечной реки. Они помнят свою прошлую жизнь, как если бы открыли глаза после смерти, но это не рай и не ад. Это какое-то другое место. Это фантазия на тему "Мира Реки" Филипа Хосе Фармера. Добро пожаловать в прекрасный новый мир! Вы уверены, что Вам сюда?
|
|
Трансильвания: затерянная долина |
15.07.2011-17.07.2011
70 чел.
|
 |
| |
Поговаривают, далеко в горах Румынии спрятана волшебная страна - долина мудрецов и волшебников. Она наполнена волшебством - той магией, что сотворила наш мир. В тех лесах бродят сказочные существа и неведомые чудища, а в самом сердце долины бьет таинственный источник, который дарит всем жителям красоту и долголетие. Попасть в этот мистический край может лишь избранный, чтобы навечно присоединится к бессмертным полубогам. Старики говорят, что раз в сто лет туда неизведанными тропами уходят семеро смертных, чтобы побороться за дары мира с Творцами. А что, если есть способ попасть туда? Что, если в этом туманном лесу вон за теми деревьями вьется тропинка в Долину? Шелест деревьев шепотом зовет и манит в чащу, ты слышишь? Рискнешь ли ты ступить на путь избранных?
|
|
Суровый мир |
07.07.2011-10.07.2011
200 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://zveroboi.allrpg.info/
Суровый мир';;; - это ролевая полевая игра, в которой события разворачиваются в диком, неприветливом мире, населённом орками, гоблинами, троллями и прочими тварями, которых принято считать "злыми", "тёмными" и т.д. Это сделано не только из-за симпатии мастеров к этим расам, но и для того, чтобы игроки очень много внимания уделяли гриму, костюму и прочим атрибутам своего персонажа. Основным поводом для создания игры стало желание мастеров повысить антураж и отыгрыш в ролевых играх в целом. Мы хотим сделать игру с европейским уклоном, надеюсь, дорогие игроки, что вместе у нас это получиться)
|
|
Суровый мир — 2 |
07.07.2011-11.07.2011
200 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ «Зверобой»
Низкая активность игроков
|
|
Caribbean Trash Horror |
01.07.2011-03.07.2011
70 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/trash_horror/
Остров Мёртвых - небольшой островок, затеряный в Карибском море. Формально находится в юрисдикции республики Тринидад и Тобаго, но ближайшие органы власти республики располагаются на соседнем острове, в 20 морских милях.Из постоянного населения на острове расположены 2 деревни креолов (гарифуна), жители которых занимаются рыболовством и поклоняются своему древнему морскому божеству. В каждой из деревень есть свои унганы. Помимо этого на острове расположена крупная перевалочная база колумбийских наркоторговцев. Штат базы включает "братков", занимающихся погрузочно-разгрузочными работами и попутно выполняющих роль охраны, "воротил" - менеджеров разного уровня, кординирующих грузопотоки и финансы, и "девочек", обслуживающих и развлекающих тех и других. На базе так же оборудована лаборатория знаменитого биохимика Магнуса Малефика, где он обитает со своими подручными. С тех пор, как его выгнали из университета Балтимора за несанкционированные опыты над людьми, он разрабатывает по заказу мафии новые варианты наркотиков и способы очистки, попутно продолжая свои оригинальные исследования.
|
|
Точка сборки: Сон Дона Хуана |
01.07.2011-04.07.2011
80 чел.
|
 |
| |
Организаторы МГ «Los Muertos y Cactus»
Ролевая игра по мотивам творчества Кастанеды
|
|
Счастливая жизнь на П. |
24.06.2011-26.06.2011
70 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://kin-dza-dza.spb.ru/
Мы не планируем восстанавливать события культового фильма ни полностью, ни в какой-либо его части. Событийно наша игра вообще никак не пересекается с фильмом. Более того, мы не рассматриваем жизнь плюканского общества с точки зрения героев фильма. То, что для Гедевана и дяди Вовы — нонсенс, культурный шок, идиотизм, etc — для местных жителей нормальное течение жизни, именно нормальное, а не привычное, как могло бы показаться.
|
|
Век Драконов |
24.06.2011-27.06.2011
50 чел.
|
 |
| |
Организаторы Наташа Вагнер
|
|
Проект 2011: Исход |
22.06.2011-26.06.2011
50 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/project_2011/620.html
Они шли, пели и смеялись; мужчины - бронзовые, с пышными, черными усами и густыми кудрями до плеч, в коротких куртках и широких шароварах; женщины и девушки - веселые, гибкие, с темно-синими глазами, тоже бронзовые. Их волосы, шелковые и черные, были распущены, ветер, теплый и легкий, играя ими, звякал монетами, вплетенными в них. Ветер тек широкой, ровной волной, но иногда он точно прыгал через что-то невидимое и, рождая сильный порыв, развевал волосы женщин в фантастические гривы, вздымавшиеся вокруг их голов. Это делало женщин странными и сказочными. Они уходили все дальше от нас, а ночь и фантазия одевали их все прекраснее.
|
|
Перекрёсток: Конфликт |
17.06.2011-19.06.2011
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://simmetry.by.ru/conflict.html
Эти игры не по какому-либо канону, и мир Перекрёстка придуман мастерами и их друзьями. Игры для тех, кого всегда возмущало, почему эльф не может вставить себе механический глаз, взять в руки по томмигану и пойти выносить чужих. Для тех, кто всегда хотел поиграть Хищника, который вместо традиционного копья взял в руки саблю и магический посох, увешался зачарованными амулетами, за спину повесил длинный ростовой лук, а вместо черепов начал коллекционировать пятки огров. Специфика нашей игры заключается в том, что мы постарались дать игрокам возможность отыграть любого персонажа, на сколько хватит игрокам их фантазии.
|
|
X-Game |
11.06.2011-13.06.2011
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://x-game.allrpg.info/
2002 год. Америка, Нью-Йорк. Обычный город, обычные здания, обычные машины, обычные газеты, обычные люди, обычные мутанты. Мутанты... Они среди нас и мы знаем об их существовании. То, что произошло два года назад на Статуе Свободы еще долго не забудут. Они что-то пытались сделать с нами, и им это почти удалось... Они – отбросы общества. Их нужно регистрировать, а затем уничтожать. А те, кто говорит, что они такие же, как и мы – глупцы, которые непонятно на что надеются. Они не хотят открыть глаза и увидеть в мутантах врагов. Они стараются убедить себя в том, что они – наши друзья. Это то, что сверху. Это на поверхности. Так говорят и думают все, а если не все, то большинство. А что внутри?.. А зачем заглядывать внутрь и видеть неприятное содержимое, когда смотреть на красиво расписанную упаковку намного приятнее? Хотя, можно попробовать спросить у содержимого, каково ему быть таким неприятным для всех. Может, оно и ответит... В мире противостояние. Противостояние людей и мутантов, мутантов и мутантов, людей и людей, в конце концов. Каждый из них готов убить своего врага, чего бы это ни стоило, и не обязательно физически. Зачем убивать тело, когда можно уничтожить душу?.. А что делает полиция? На улицах грабят и убивают, по вечерам становится страшно ходить, ни один банк не защищен от проникновения. Кто может гарантировать, что через пару минут к вам в квартиру не ворвутся преступники, не прострелят и руку и не ограбят ваш дом; при вас же... Но все проблемы, все переживания, все это – не отвлекаясь от обычной жизни в обычном городе, с обычными зданиями, обычными машинами, обычными газетами, обычными людьми, обычными мутантами...
|
|
Темная Башня: Падение Гилеада |
27.05.2011-29.05.2011
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/dark_tower_2011/
.. «Мой мир – это огромный корабль, затонувший у самого берега. Большую часть обломков море вынесло на сушу. Большая часть того, что мы находим, поражает, что-то даже можно использовать, если будет на то согласие ка, но в основном это обломки. Бесполезные обломки». Роланд из Гилеада.Это игра про то, как сдвигается с места мир, бывший некогда стабильным и процветающим. Это игра про то, как дрожит и рушится порядок под напором хаоса, окружающего его как извне, так и изнутри. Это игра про то, что всему прекрасному и благородному рано или поздно приходит конец. Это игра про падение Гилеада.
|
|
Игра по «Темной башне» |
26.05.2011-29.05.2011
100 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://yusenitsa.livejournal.com/418079.html
Период до падения Гилеада (то есть ощутимо раньше основных событий книги, где-то в районе времени действия "Колдуна и кристалла"). Игра в высокую героику, в вестерн, в выбор между Белизной и Алым Королем. Впрочем, при этом сеттинге это очевидно. Заглавных книжных персонажей не будет точно - но могут быть боковые или схожие с ними по типажам.
|
|
Аврал в Небесной Канцелярии |
08.05.2011-10.05.2011
120 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://www.diary.ru/~china-hell/
Все вечно и незыблемо на Небесах и Под Небесами. Ничто не может омрачить покой Нефритового Императора. Или ему просто не все и не всё сообщают? Что же будет, если на Небесах вдруг появится посольство западных варваров? Да еще и со словами о беде, которая может затронуть даже Небеса? Что же тогда будут делать верные подданные? Кинутся ли они решать проблему или будут пользоваться случаем в свою пользу? Хотите узнать? Добро пожаловать на Небеса. Там как раз Аврал...
|
|
Бегущий по лезвию |
07.05.2011-09.05.2011
50 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://community.livejournal.com/bladerunner1993/
Земля, Соединенные Штаты Америки, Сан-Франциско. 1993 год. С конца света прошло 15 лет.Этот мир умирает. Земля задыхается под слоем радиоактивной пыли. Все, кто мог, улетели на Марс, чтобы руками андроидов строить новую цивилизацию. Осталось не многие: изгои, романтики, дураки - тысячи против прежних миллионов. Всем нравится делать вид, будто ничего не произошло. Ходить на работу, заключать браки, чистить зубы по утрам. Здесь даже почти победили смерть, сделав ее частью жизни. Построили моратории, научились сохранять мертвых такими, чтобы с ними всегда можно было посоветоваться. И теперь этим миром правят мертвецы – погруженные в послежизнь и продирающиеся сквозь бред агонизирующего сознания.
|
|
|
|
|
 |
|