01.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Ось
/ Дать комментарий
Мы делаем игру про разных людей, которые вместе обязаны что-то делать. Эта вечная проблема — «другие люди».
Исходный текст:
О чём игра Бла-бла от мастера Меня тут спрашивают: про что игра? А я такой: эмммм-мнээээ-ааааа...))) Есть у меня такое мнение, что наша игра будет про то, про что её сделают игроки. Моё дело картинки показывать и истории рассказывать. С другой стороны, если игра это диалог, то вот какие темы будут в нашем диалоге: 1. Про столкновение культур. Бла-бла: Мы делаем игру про разных людей, которые вместе обязаны что-то делать. Эта вечная проблема — «другие люди». Мы делаем игру про несколько изолированных поселений, которые имеют своё собственное представление о том, как устроен мир и с чем его едят. Наша очень большая задача с игроками — это сделать действительно классные и интересные поселения, мир которых будет ценным для каждого. Уже сейчас они нам нравятся очень сильно, теперь нам надо подарить их игрокам. А общее дело — спасение мира. Причём на нашей игре — это будничное занятие. Всем надо выжить и способов будет предостаточно. Основная проблема — как и с кем. Пример: Забор сломан, не хватает одного бревна. Скоро придут монстры. Единственное бревно — священный тотем, который их отгоняет. Одни советуют спастись через молитвы тотему, чтобы он распугал монстров, а другие — вынуть тотем и воткнуть его на место в заборе. Можно вообще всё бросить и уйти, но выживших будет меньше. 2. Про талант. Бла-бла: Мы делаем игру, где каждый человек имеет свой талант. И каждому надо понять, что с ним делать. Кто-то нужен и полезен всем, потому что хорошо охотится, но хотел бы строить дома или писать стихи. А кто-то никому не нужен, потому что его талант — закручивание гаек, которых нет ни одной в деревне. НО во время перемен может пригодиться любой человек с самым необычным талантом. Могут открыться новые таланты. А могут случиться всякие трагедии. Пример: Надо тащить бревно. У нашего героя талант тащить бревно за троих. А он жрец этого бревна, которое в его понимании тотем. Наш герой понимает необходимость тащить бревно. А коллеги-друзья-жрецы считают этот талант бездарным и велят молиться, поститься и просить прощения у тотема за неуважение. И выбор игрока: тащить бревно, молиться на бревно, убиться об бревно... Нет, честно, наша игра НЕ ПРО БРЕВНО) 3.Про секс, войну и т.д. (т.д. — это творческая деятельность) Бла-бла: Я считаю, что это важные элементы любой ролевой игры. И именно эти моменты вызывают много священных войн среди игроков после игры. На нашей игре вы можете бороться на этой ниве, так сказать, не отходя от кассы: война, секс и творческая деятельность — это обязательные для выживания наших героев процедуры. И, конечно, каждое поселение вывело свой уникальный метод, единственно верный и неповторимый. В каждом поселении будет своя модель реализации этих процедур. 4. Про род и смерть Бла-бла: Нам показалось классной идеей отдать посмертие игрокам. Второй интересной идеей нам показалось: сделать так, чтобы смерть на игре не стала трагедией, но не потеряла ценность. На нашей игре страну мёртвых делают игроки. Это жрецы, которые живут рядом с сердцем этого мира — Осью. При этом каждый игрок играет свой род: ты это твоя мама, твоя бабушка и твоя прабабушка. Все игроки рождаются от Оси — их как в капусте находят. Умер — пошёл рождаться заново. Предыдущую свою жизнь игроки помнят как сон. Но есть и окончательная смерть, которая может наступить при определённых условиях. 5. Про юмор. Бла-бла: Нам кажется, что делать Ось чрезмерно серьёзной, надувать щёки и оттопыривать губы – не есть хорошо. Но юмор — штука разная у всех. — мы будем провоцировать смешное, гротескное поведение: игрок бегающий с большим надувным молотом за монстром видится нам смешным. — мы будем приветствовать и рекомендовать смешные образы. — мы будем писать смешные игровые тексты. — мы будем создавать смешную игровую реальность: Ось вращается, но чтобы она вращалась нужно делать подношения к её лопастям, именуемые набросами. Неигровая информация: О чём игра Манифест игры Орг. инфо Добиралово
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Бродяга
(Сидоров Александр. Томск)
Ближайшие события
все регионы
02.09.2026-07.09.2026
Волшебники: Режиссерская версия
03.09.2026-07.09.2026
В южных холмах
04.09.2026-07.09.2026
Анк-Морпорк: Шальные деньги
04.09.2026-07.09.2026
Метро. Тучи сгущаются
04.09.2026-07.09.2026
Мир Тьмы. На Изломе Грезы
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru