08.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Колесо времени
/ Дать комментарий
Кемерово
aglahar@mail.ru
http://aglahar.euro.ru/wheeloftime.html
650060 Кемерово пр.Химиков 15-108
Исходный текст:
Игра основана на книгах Р. Джордана из серии "Колесо Времени"- Око Мира, Великая Охота, Дракон Возрожденный и т.д. Основное отличие от первоисточника-на игре не будут присутствовать Ранд ал'Тор и другие уроженцы Двуречья. Время игры - конец эпохи, Темный дышит на мир, короче, время описан- ное в книгах. Игра планируется информационно-имиджевой, хотя будут созданы и усло- вия для любителей порубиться. Для участия в игре необходимо: А) Знать первоисточник хотя бы на уровне одной из книг. Б) Подать заявку, командную или индивидуальную, и утвердить роль с мастерами. В) Иметь костюм, соответствующий имиджу персонажа (лорды и Айз Седай не будут ходить в тряпье, а нищему купить шелковый камзол просто не на что). 2. Индивидуальную заявку подают игроки, не едущие в составе какой-либо из команд, а так-же Айз Седай вместе со Стражами, менестрелями, купцами и другими любителями поиграть эгоистом. В индивидуальную заявку должно входить следующее: А) Имя, профессия и желаемый город проживания персонажа. То же самое по жизни. Б) Планируемый стиль игры. В) Как вы представляете себе свою роль. Командная заявка должна включать: А)Название команды. Б)Список игроков, едущих в этой команде. В)Как вы представляете себе имидж команды( естественно, в пределах пер- воисточника) Г)Дополнительные сведения, если это необходимо. 3.Перечень возможных команд и их краткое описание Тар-Валон. Резиденция Айз-Седай. Собственно команда представляет собой жителей города и гвардию Белой Башни. Все население Белой Башни едет индивидуальными ролями. Андор, столица-Кэймлин. Большое централизованное государство, открыто признающее Айз-Седай. Команда представляет собой королевский двор и отряд гвардии, остальное население города может ехать индивидуально. Кайриэн. Город-государство, некогда могучее, теперь разорено Айильс- кой Войной и внутренними конфликтами. На начало игры король отравлен и находится при смерти. Знать активно занимается так называемой Даэсс Дей'Мар, или Игрой Домов, в которой люди благородного (в основном) происхождения занима- ются интригами с целью получить как можно больше власти. Возможно, что будет представлена двумя противоборствующими группировками. Тир и Иллиан. Государства- соперники. Во всем. От политики и экономики до военных действий. Правда, для последних сил уже не хватает. Аййльцы. Обитают в пустыне, живут кланами. Имеют очень своеобразную культуру, и являются великолепными воинами, считают, что позорно прикасаться к мечу, и используют только ножи, копья,луки, и щиты. Кроме указанных больших команд, возможны маленькие, не имеющие игро- вого поселения формирования Шончан, Туата-Ан и Белоплащников, по 3-5 человек. Внимание! В первоисточнике очень красочно описаны обряды, нравы, осо- бенности жизни и обычаи упомянутых народов. Очень просим внимательно их исследовать, сделать соответствующие выводы и принять надлежащие меры. 4. Экономика. Выпасать тушенку и сеять крупы никому не придется. Экономика построена на ИГРОВЫХ предметах. Валюта.Единой мастерской денежной единицы не будет. Каждая команда привозит на игру свою собственную валюту, и чем хочет, тем ее и обеспечивает. Рабочей силой, феньками, или чем душе угодно. Командная валюта ДОЛЖНА обладать покупательской способностью в том городе, которым приехала данная команда. От устойчивости командной валюты зависят мастерские плюшки этой команде, ну а если денег у вас нет, то ремесленники не работают, оружие не куется и т.д. Отдельно надобно сказать о грабеже. Оружие с игроков НЕ СНИМАЕТСЯ доспехи - тоже. Грабить можно деньги и игровые предметы, а так же артефакты. 5. Боевка. Хитовая. У простых персонажей 2 хита, у воинов 3-5 хитов( раздача их зависит от соответствия костюма, проработанности легенды( т.е. личного опыта персонажа), и бойцовского опыта, определяемого на месте). Поражаемая зона полная, за исключением шеи, головы, и кистей рук. Удары в конечности приравниваются к ударам в корпус, снимают хиты и не отыгрываются. Мир Колеса Времени имеет сильный уклон в восточную сторону, посему приветствуются различные оружейные извращения. Что не оправдывает несоблюдение техники безопасности. Вполне возможно, что оружие будет не пропущено за чисто технические грехи. Все оружие, что имеет двуручную рукоять, и держится 2 руками, снимает 2 хита, в противном случае-1 хит. (Пример: копье, если его держат одной рукой, снимает хит, если двумя руками-2 хита. Полуторник при одноручном хвате снимает 1 хит, при двуручном-2). В том случае, если вы не видели, чем вас ударили, или сомневаетесь в оценки хитовости, удар считается по максимуму-как два хита. Любой доспех, если он пропущен, ослабляет удар на 1 хит. Удар в щель доспеха- это удар в щель доспеха. Шлем защищает от ударов в спину. При наличии шлема такой удар снимает 1 хит, без шлема-все. Внимание! Удары ФИКСИРУЮТСЯ. Если по вам залепили со всей дури, то можете смело этот удар игнорировать. Чтобы не возникали трения, даем определение фиксированного удара: Фиксированный удар чуствуется телом, но при этом не причиняет физического ущерба. Максимальный размер щитов-0.5Х1 метра. Из метательного оружия имеют место луки и арбалеты. Стрела снимает 2 хита, доспех не пробивает. Болт снимает 1 хит, доспех игнорирует. Колющие удары разрешаются только оружием, имеющим смягченную колющуючаcть. 6.Ранения и смерть. Игрок, потерявший все свои хиты, убит( такое понятие, как нулевой хит,отсутствует). Игрок, потерявший хотя бы 1 хит, становится раненым, сразу после окончания боя он начинает терять 1 хит за каждые 15 минут, и так до оказания медицинской помощи(истекает кровью). Медицинскую помощь могут оказать лекари, Мудрые Женщины, и те,кто об этом знают. По слухам, Айз Седай могут вылечить любую рану, и даже смерть. Мертвый лежит на месте смерти 5 минут(если его не задержат для ритуальных действий-в таком случае он может и подождать). Ритуальными действиями считаются-похороны, поедание троллоками, измывательство над трупом и т.д. Кроме того, умерить можно от отравления, болезни, и других действий, подтвержденных мастерскими сертификатами. Перерезание горла происходит не в бою, и отыгрывается проведением ножа от одного плеча до другого. 7.Магия. Как таковая, отсутствует. Есть Айз Седай, умеющие направлять единую силу, до их сведения конкретно доведено, что они могут, и если вам говорят, что с вами солею Единой Силы случилось то-то и то-то, да еще и предъявляют сертификат, утверждающий, что податель сего может направлять... Фомы Неверующие могут запомнить данные с сертификата, и ПОТОМ у мастеров спросить. Но на момент выкастовки просто верьте.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Маллин
(Андрей Винник. Екатеринбург.)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru