06.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Клякса на снегу
/ Дать комментарий
/
ВОЛК 2003
Отчет о ВолКе Алексея Яцыны
Исходный текст:
Обыкновенная история. Или несколько вопросов к себе Алексей Яцына (Коровка) Еще один кон прошел... Еще один ВолК. Еще один кон. Один. Один из? А может один единственный! Единственный и неповторимый или единственный в своем роде? Игра слов? А ведь это та самая дискуссия, которая в кругах ролевиков идет последний год по кругу, по кругу, чего бы ни касалась формально тема разговора. Судите сами: ролевые игры в кризисе или нет, ролевые игры заканчиваются или еще будут игры, ролевые игры утратили новизну и остроту ощущений (переживаний, таланта, сюжета, игротехнических разработок) или есть еще задор у «стариков» и «молодых», игры действительно разные или это все лишь «маркетинговые и ПиаРовские» ходы мастеров... «Я не знаю ответа на поставленный вопрос», - так начинается в последнее время добрая половина семинаров по РИ на конах. Это хорошо, когда все ответы есть, история заканчивается. Это плохо, ведь автор даже не удосужился подготовиться к докладу (хотя бы из уважения к себе, об аудитории не говорю). Это плохо, потому что не понятно о чем говорить - нет объекта и предмета обсуждения. Часто и проблемы-то никакой нет. Так измышления автора, навеянные каким-нибудь сном за секунду до... Так вот. Я знаю ответ на поставленные вначале вопросы. Знаю их для себя. Увы и Ура эти ответы могут не налезть на все плечи и не поместится в каждый карман. Мне грустно, когда тридцати-сорокалетний человек с семьей, детьми и хорошей работой говорит мне, что ролевые игры заканчиваются. Грустно просто потому, что скоро, скорее всего, не увижу его на играх. А значит, видеться станет сложнее, поговорить труднее. Мне смешно, когда тоже самое философски замечает тинейджер едва-едва отбарабанивший свой второй сезон. Когда люди, имеющие самые поверхностные представления о науке, о знании начинают нести столь расплодившуюся мистериально-экзистенциальную чушь, мне скучно. Это не мои игры. Ребятки, извините, но я прошел другую школу. Мне не надо, чтобы мастер намеренно создал какие-то там условия, чтобы я куда-то там просветлился и чего-то там достиг. Я делаю это на каждой своей игре, куда приезжаю с целью хоть чуточку большей, чем просто отдых и общение. Да, отдых и общение! Как же так! Где же высокое напряжение, полет духа (души, тела, стрелы, консервной банки - нужное подчеркнуть), где же прозрение (просветление, проникновение, воспарение - то же самое), как же чакры (мантры, манты, сатьяграхи, нирваны, катарсисы). А вот так. Не нужно это все мне, так же как рассуждения о душе, духе, астральном и экзистенциальном теле.... Просто отдых. Что можете вы, часто еще неоперившиеся школяры или молодые студенты-нигилисты знать о настоящем отдыхе? Когда трудовой день балансирует где-то между 14 и 16 часами, а ответственность несется за большие деньги и самое главное за десятки людей (не в игре, не понарошку («только зарубили и сразу же встанешь»), а по настоящему, по жизни, по реалу). Вам надо тренировать свой ум и тело, психику и душу? А мне надо расслабиться и полежать на травке. И как бы вы ни называли свою игру, я буду играть в свою игру, придуманную самим для себя. Да каждый из нас на любой игре играет в свою игру. Кто-то ищет полета духа, кто-то полета стрелы, кто-то «летания» ложки, а кто-то не смог придумать для себя игру и пролетает мимо. И вся разница в играх заключается не в их названиях и принципах изготовления, не в акцентах и глубине погружения, а в количестве людей, которые захотели, загорелись сделать игру для себя. Только можете ли вы подготовится к игре так, чтобы она стала высоким напряжением и полетом, или хотя бы просто гармоничной, целостной ролью. Или без слова мистерия (катарсис, ойкумена, эльфы, грааль - необходимое подчеркнуть) вы уже зашоренно не видите игр? Увы вам - но как говорится - блаженны оболваненный рекламой ибо они станут консумерами и электоратом. Когда организаторы кона устало опускают глаза и говорят, что сил уже не хватает ни на что, мне больно. Больно, потому что пропадет кусочек мира, мира где я общался и отдыхал, работал и учился, да и просто пил водку. Больно, потому что я знаю, если не эти люди - то кона не будет, некому, нечем, никак. Но есть и другая сторона медали. Она во мне. Я не знаю, зачем приезжать на следующий кон. Что там делать? Пить водку, беседовать с друзьями. Уже было. Ходить на семинары по РИ? Увы, но интересных тем и докладчиков все меньше, хоть доля непознанного в нашем мире растет. Делать семинары самому? Слишком мал спрос, ведь я не обещаю катарсис и мантру (а кто теперь помнит «Понедельник...»). Турниры и балы меня не привлекают (извините храбрые рыцари и прекрасные дамы). О новых играх я узнаю из интернета или при встрече с друзьями, и уже давно презентация игры не способна сподвигнуть меня на нее поехать. Да, я могу делать игры и делать их хорошо. Увы, я не могу увлечь и зажечь, донести идею в массы и сподвигнуть к созданию игр для себя. А значит - это не игры, а так схемы, модели, конструкторы... Но в конструкторы мы уж точно наигрались в детстве. И я понимаю организаторов. Действительно, зачем делать кон, если людям незачем на него приезжать? Впрочем, я не прав. Не прав дважды. Ведь для других все может быть только начинается и только-только забрезжила впереди мечта (идея, цель) приехать на следующий кон. (Так было со мной год назад, когда не успев остыть от кона я уже толкал в массы идею РИ-тренинга на кон следующий). Да и для меня есть цель, пусть маленькая, но цель. Приехать и послушать как поет Тау (ездим же мы на Зилант, чтобы услышать Руста), не на сцене, в зале, перед микрофонами и софитами, а просто поет, в комнате, тесно набитой народом... . Так что прошел еще один ВолК. Еще один кон. Один. Для кого-то один единственный. И даже если он станет неповторимым - это не значит, игр больше не будет или ролевое движение умерло и остановилось. Я это твердо знаю. Я видел, как возник, расцвел и умер Весткон и дожил до дня, когда на его кургане появился Менескон. Я видел глаза тех, кто уехал и вернулся с последнего Глипа.... Ну и что, после смерти Глипа возник и ВолК и Сам- и Челябконы.... Так что история никогда не заканчивается... И может быть, еще не стоп. Может быть еще один кон? Как, орги?
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Ластивка
(Валентина Коричина. Москва)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru