31.10.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Сеть. Виртуальная реальность.
Управление игрой
Морские правила
Экономика
РИ и технологии
Web-мастерам
Применение технологий Internet в ролевых играх
Эмоциональные воздействия в РИ
Кабак на играх
Религия в ролевых играх
Техника
Магия
Медицина
Градостроительство
Боевка
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Web-мастерам
Применение технологий Internet в ролевых играх
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
Костюмы и аксессуары
Оружие и доспехи
Старинные танцы
Питание
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Умелые руки
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Сеть. Виртуальная реальность.
Управление игрой
Морские правила
Экономика
РИ и технологии
Web-мастерам
Применение технологий Internet в ролевых играх
Эмоциональные воздействия в РИ
Кабак на играх
Религия в ролевых играх
Техника
Магия
Медицина
Градостроительство
Боевка
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Web-мастерам
Применение технологий Internet в ролевых играх
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Организация РИ
Обеспечение РИ
Фольклор
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
Организация игр
Обеспечение игр
Готовые сервисы
Справочник Мастера
Маркетинг игр
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Умелые руки
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Сеть. Виртуальная реальность.
Управление игрой
Морские правила
Экономика
РИ и технологии
Web-мастерам
Применение технологий Internet в ролевых играх
Эмоциональные воздействия в РИ
Кабак на играх
Религия в ролевых играх
Техника
Магия
Медицина
Градостроительство
Боевка
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Web-мастерам
Применение технологий Internet в ролевых играх
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Организация РИ
Обеспечение РИ
Фольклор
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Архив материалов по ролевым играм
/ Дать комментарий
/
Web-мастерам
Технические и административные аспекты сервиса "Архив материалов по ролевым играм"
Исходный текст:
Проект архива материалов РИ Поскольку в последнее время интенсивно обсуждается этот сервис, изложу мои предложения по его архитектуре. 1. Цель создания - резервная копия информации на случай прекращения деятельности сайта-первоисточника - "Библиотека имени Ленина" - хранение важных материалов в одном месте, доступном для работы исследователям. 2. Алгоритм работы Исходные тезисы - В Сети существует достаточно много сайтов, посвященных ролевым играм. Изменения происходят интенсивно, невозможно отслеживать их из единого центра вручную. - С другой стороны не следует требовать от редакторов сайта-участника системы добавления материалов не только на сайт, но и в архив. Чаще всего они будут забывать (или забивать, кому как нравится) это делать. - Опубликованные материалы часто имеют ограничения на распространение. Например, для публикации только на определенном сайте. Поэтому, прежде чем помещать статью в архив, следует спросить разрешения. - Тема РИ достаточно широка, поэтому материалы необходимо классифицировать и сообщать об их появлении целевой аудитории, а не всем. Техническое описание - Так как сайты устроены по-разному и далеко не все веб-мастера в состоянии встраивать код скриптов в систему, вся исполняемая часть должна находиться на сервере архива. - Модуль просмотра сети должен автоматически с некоторой периодичностью отслеживать изменения на сайтах-участниках системы. По результатам просмотра сайта он должен сгенерировать письмо web-мастеру с запросом : можно ли поместить данный материал в архив и в какую категорию его поместить. Письмо должно быть подготовлено для автоматической обработки на сервере архива. - Web-мастер расставляет галочки в соответствующих графах письма и отправляет его обратно. После обработки ответа материал автоматически скачивается в архив, а в соответствующие категории подписчиков отправляется новость о появлении на таком-то сайте такого-то материала.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Йолаф
(Василий Захаров. Москва)
Ближайшие события
все регионы
01.11.2026-05.11.2026
Зиланткон
05.11.2026-09.11.2026
Fallout: Поколения
06.11.2026-09.11.2026
Час без Солнца
06.11.2026-09.11.2026
ToonTown 2
07.11.2026-08.11.2026
Сталкер Кограмата. Тёмные воды: ПРОМЕЖУТОЧНАЯ ТОЧКА
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru